-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
У кого нвидия попробуйте включить FXAA. Кто нибудь пробовал выставить в MeshShowLod 8?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
не нашел в конф ини эту "фразу" - ProcessAffinityMask=15 или эту строчку вписать самому надо? Проц у меня четырехъядерный. Если не трудно, весь "кусочек" раздела [rts] выложите для наглядности, плиз
[rts]
ProcessAffinityMask=15
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
не нашел в конф ини эту "фразу" - ProcessAffinityMask=15 или эту строчку вписать самому надо? Проц у меня четырехъядерный. Если не трудно, весь "кусочек" раздела [rts] выложите для наглядности, плиз
Вот для чего выставляют:ищем там параметр ProcessAffinityMask в секции [rts]
Убираем знак ; перед ним
И выставляем его значение в соответствии с количеством ядер своего процессора, а именно :
2 ядра - 3
3 ядра - 7
4 ядра - 15
6 ядер - 63
8 ядер - 255
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Угу, тоже проверял и разницы не заметил. Оставил 1х.
У меня в игре нет 1х или я что то путаю?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
У меня в игре нет 1х или я что то путаю?
Это 1.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
miky
У кого нвидия попробуйте включить FXAA. Кто нибудь пробовал выставить в MeshShowLod 8?
Это опция для 3D, в обычном режиме её включать не стоит.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
tyngys
Вот для чего выставляют:ищем там параметр ProcessAffinityMask в секции [rts]
Убираем знак ; перед ним
И выставляем его значение в соответствии с количеством ядер своего процессора, а именно :
2 ядра - 3
3 ядра - 7
4 ядра - 15
6 ядер - 63
8 ядер - 255
а 12 ядер если, то сколько писать?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
не нашел в конф ини эту "фразу" - ProcessAffinityMask=15 или эту строчку вписать самому надо? Проц у меня четырехъядерный. Если не трудно, весь "кусочек" раздела [rts] выложите для наглядности, плиз
Надо дописывать.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
[rts]
ProcessAffinityMask=15
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
а у меня отличия есть:
[rts]
tickLen=30
ProcessAffinityMask=2
maxTimerTicksInRealTick=20
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Икс, засыпали твою ветку "спамом", прости. :)
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Это опция для 3D, в обычном режиме её включать не стоит.
Тем не менее видимость вроде лучше.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Dimon2219
[rts]
ProcessAffinityMask=15
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
понял, спасибо, сейчас пропишу
-
Вложений: 1
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
а у меня отличия есть:
[rts]
ProcessAffinityMask=2
Теоретически возможно поможет поменять процесс афинити маск на 255 =) если 12 потоков у тебя работают. Посмотреть кол-во потоков включить диспетчер задач и посчитать сколько столбиков нагрузки ядер у тебя.
Тут я писал про производительность для своих сосквадников)
Цитата:
Сообщение от
naryv
Я ещё раз напоминаю, что не стоит править конфиг вручную, а ProcessAffinityMask не работает никак.
Вот вам и ответ =)
Вложение 160413
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Я ещё раз напоминаю, что не стоит править конфиг вручную, а ProcessAffinityMask не работает никак.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
naryv
Я ещё раз напоминаю, что не стоит править конфиг вручную, а ProcessAffinityMask не работает никак.
а MeshShowLod 8?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
KANARIS
а MeshShowLod 8?
это тоже ерунда какая-то, емнип MeshShowLod может быть 0 или 1
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Уважаемый Naryv!
Поясните пожалуйста назначение опции "Тени на ландшафте".
При уменьшении ее у меня с тенями ничего не происходит, а качество ландшафта ухудшается (имеется ввиду самих текстур). Вы там ничего не перепутали?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
naryv
это тоже ерунда какая-то, емнип MeshShowLod может быть 0 или 1
за что отвечает этот параметр?
а ProcessAffinityMask не работает никак
то есть правь не правь, компьютер сам будет по ядрам раскидывать как считает нужным?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Krivodueff
за что отвечает этот параметр?
а ProcessAffinityMask не работает никак
то есть правь не правь, компьютер сам будет по ядрам раскидывать как считает нужным?
Возможно, что и не работает, хотя точно не знаю. Дело в том, что Ил реально был однопоточным (кривую поддержку НТ принимать во внимание не будем), а в БоБе после некоторых патчей разделили обработку на несколько потоков, что автоматически означает использование нескольких ядер (иначе это вещь в себе). Скорее всего, этот параметр или ни на что не влияет, или крутить его в целях увеличения производительности не имеет никакого смысла, что есть одно и то же для конечного потребителя. Хотя точнее смогут пояснить только разработчики.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Harh
Возможно, что и не работает, хотя точно не знаю. Дело в том, что Ил реально был однопоточным (кривую поддержку НТ принимать во внимание не будем), а в БоБе после некоторых патчей разделили обработку на несколько потоков, что автоматически означает использование нескольких ядер (иначе это вещь в себе). Скорее всего, этот параметр или ни на что не влияет, или крутить его в целях увеличения производительности не имеет никакого смысла, что есть одно и то же для конечного потребителя. Хотя точнее смогут пояснить только разработчики.
ну вот сейчас жену провожу и попробую на своём 6-ти (12-ти) ядерном посмотреть по загрузке при параметре ProcessAffinityMask = 63 :-)
--- Добавлено ---
дык работает парни!
http://i.minus.com/jbrn6NrH8V2q9K.jpg
ща попробую по производительности посмотреть погонять на АТАГе.
-
Вложений: 3
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Для уменьшения потери фпс, сглаживается только то, что важно для боя, я считаю. Силуэты самолетов сглаживаются а вот трава, деревья и т.п. вроде бы нет.
Сглаживается не то, "что важно", а что "может" сгладить текущий (ака выбранный разработчиком) режим сглаживания. Трава/деревья и т.п - это все полупрозрачные текстуры, а их МСАА сглаживать не умеет, если используется в БоБ именно он.
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
Это опция для 3D, в обычном режиме её включать не стоит.
К "3Д" эта опция никакого отношения не имеет, это пост-процесс фильтр именно для сглаживания. Недостаток - "сглаживает" все, потому текст становится мутным, преимущество - работает практически всегда, т.к применяется к уже нарисованному кадру. У АТИ есть аналог, называется "морфологическая фильтрация", текст похабит еще сильнее.
В общем, поигрался я с "встроенным" в БоБ сглаживанием, и как-то оно не впечатлило. Самое обидное, что увеличение степени сглаживания таки, похоже, эффекта не дает - что 1, что 8 - все едино.
Остановился на inject SMAA (http://mrhaandi.blogspot.com/p/injectsmaa.html) включается/выключается "горячей кнопкой", эффект виден сразу. Текст замыливает незначительно, падение ФПС - копейки.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
дык работает парни!
А что работает-то - размазывание тонким слоем по 26 ядрам? :) Уже поднимали этот вопрос - мол задействованы все ядра, но при этом общая нагрузка на них никакая. Если мне память не изменяет, сама Семерка это делает (только походу это не распараллеливание, а поочередный запуск команд на разных ядрах) - это больше похоже не на одновременное катание мячиков шестью игроками, а обычный футбол, где мячик один, но по очереди передается каждому из футболистов, чтобы никто из них на поле не замерз :) Разница при этом только в том, что мячиков изначально два или три, но связанных между собой резинкой, поэтому как их вшестером не пинай, даже запыхаться не получается, т.к. они все равно по полю толком не катаются и бегать за ними не надо. Итого, три мячика вполсилы пинаются шестью футболистами, что общая нагрузка на все CPU у тебя и подтверждает. С большой вероятностью прирост производительности от этих танцев с бубном у тебя будет корень из минус двух [ушел доедать башевский комплексный обед] :jokingly:
Цитата:
Сообщение от
Glider
Сглаживается не то, "что важно", а что "может" сгладить текущий (ака выбранный разработчиком) режим сглаживания. Трава/деревья и т.п - это все полупрозрачные текстуры, а их МСАА сглаживать не умеет, если используется в БоБ именно он.
В БоБе вообще сглаживание какое-то странное. Т.е. я вижу сглаживание, но только на границах самолетов. Может это и плюс, но на сглаживание это толком не похоже. Даже на самом самолете видно, что "антенный кабель" все равно представляет собой набор несглаженных точек. И АА на ландшафт не распространяется... Насчет того, что там сплошные альфа-текстуры, сильно сомневаюсь... С другой стороны, думаю, такое сглаживание лучше его отсутствия, тем более, что по тому, что я видел, большинству от сглаживания нужны именно самолеты.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Glider
Сглаживается не то, "что важно", а что "может" сгладить текущий (ака выбранный разработчиком) режим сглаживания. Трава/деревья и т.п - это все полупрозрачные текстуры, а их МСАА сглаживать не умеет, если используется в БоБ именно он.
К "3Д" эта опция никакого отношения не имеет, это пост-процесс фильтр именно для сглаживания. Недостаток - "сглаживает" все, потому текст становится мутным, преимущество - работает практически всегда, т.к применяется к уже нарисованному кадру. У АТИ есть аналог, называется "морфологическая фильтрация", текст похабит еще сильнее.
В общем, поигрался я с "встроенным" в БоБ сглаживанием, и как-то оно не впечатлило. Самое обидное, что увеличение степени сглаживания таки, похоже, эффекта не дает - что 1, что 8 - все едино.
Остановился на inject SMAA включается/выключается "горячей кнопкой", эффект виден сразу. Текст замыливает незначительно, падение ФПС - копейки.
Так надо врубать это морфологическое сглаживание? И где эта горячая кнопка?
-
Вложений: 1
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
В обще не спрашивайте меня как но раздобыл одну из самых первых версий БоБа 1.0.13 (с тряской еще :) ). Может кому-то будет интересно - вот почти максимальные настройки над лондоном (количество домов с "неограничено" снизил на "высокое").
Вложение 160432
В новом бобе при идентичных условиях - 45 фпс и подгрузка домов не ключит.
Из плюсов - были отражения на поверхости самолетов.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
eekz у тебя в подписи не указано разрешение монитора, поэтому всё что ты выкладываешь не имеет смысла :-) Я тоже могу прогнать над Лондоном на своём пиатом монике с разрешением 1360х768 и что..