-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Что сильно не логично в игре , так это метода распределения экспы и львов. По логике должно быть чем труднее уровень тем больше экспы и игровой валюты . Тут же прокачиваться лучше на аркадном режиме . РБ и СБ для прокачки подходят плохо . А должно быть наоборот.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Кто дошел до тигра? Он на месте противоходом гусениц разворачивается?
Нет, этой фичи не реализовали.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Нет, этой фичи не реализовали.
Но это уж ладно. Но как Т-34 поворачивает на ходу без блокировки гусеницы, я не понимаю. Зато Т-3 поворачивает с блокировкой. Чудеса.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Но это уж ладно. Но как Т-34 поворачивает на ходу без блокировки гусеницы, я не понимаю. Зато Т-3 поворачивает с блокировкой. Чудеса.
По сравнению с чудо прицелами и вообще системой ведения огня движение вполне ок. Бывает даже прикольно подрифтовать на быстрых танках.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
=RP=SIR
Что сильно не логично в игре , так это метода распределения экспы и львов. По логике должно быть чем труднее уровень тем больше экспы и игровой валюты . Тут же прокачиваться лучше на аркадном режиме . РБ и СБ для прокачки подходят плохо . А должно быть наоборот.
Странно у меня пряморотивоположные наблюдения. За каждый фраг в СБ дают в два раза больше чем в РБ и раза в четыре чем аркаде. За захват базы в одиночку в СБ один раз выдали трофеев на 100 000 "львов"... В аркаде такого не бывает... :)
- - - Добавлено - - -
2Andrey12345 Кстати я знаю как можно поездить на курской карте с вероятностью 100%. Выбираем режим пробная поездка... :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Странно у меня пряморотивоположные наблюдения. За каждый фраг в СБ дают в два раза больше чем в РБ и раза в четыре чем аркаде. За захват базы в одиночку в СБ один раз выдали трофеев на 100 000 "львов"... В аркаде такого не бывает... :)
Вот, полностью подпишусь - алгоритм прокачки с минимальными затратами человеко-часов заключается в следующем - качаем ветку там где Т-34, в СБ, если не курск и не кубань, сразу выходим в ангар. От человека-танкиста требуется только метко стрелять.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
2Andrey12345 Кстати я знаю как можно поездить на курской карте с вероятностью 100%. Выбираем режим пробная поездка... :)
Меня уже отпустил рандом и теперь курск выпадает достаточно часто, остальные карты (кроме кубани) я скипаю ибо нервы дороже.
Уже Т-34-57 на 50% прокачался.
Еще бы както фликер побороть на курске на дальних деревьях и вообще хорошо было бы.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Я думал я один часто выхожу если карта не Кубань и не Курск))
А в СБ действительно прокачка идёт быстрее всего.
Прицелы разработчики обещали сделать историческими и что мол это не такая отдаленная задача. Стрельба с реальными прицелами должна быть комфортнее, так как, к примеру, на советских можно будет регулировать линию дальности. Правда, непонятно как сделают прицел для СУ-152 и ИСУ-152 - там ведь телескопический прицел СТ-10 только до 900 м рассчитан, а для стрельбы на дистанции более 900 м приходилось использовать панорамный.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
CommissarCCCP
Я думал я один часто выхожу если карта не Кубань и не Курск))
Можно подумать есть варианты :D. Остальные карты это же чистой воды наркомания и мазохизм.
Цитата:
Сообщение от
CommissarCCCP
Прицелы разработчики обещали сделать историческими и что мол это не такая отдаленная задача.
Да не надо исторические (это на 99% будет адовая кривизна в первых 10 патчах), надо просто сделать прицел обобщенный как сейчас, только нормальный, чтобы им пользоваться можно было, а не просто какую-то картинку в векторном редакторе наваять и назвать ее прицелом :rolleyes:
Чтобы риски в зуме не масштабировались, чтобы надписи были не ариалом серым цветом хрен знает где, чтобы риска дальности двигалась и чтобы подсветка была. Чтобы зум включался и запоминался сразу, а не клацать 2 раза. Делов на 30 минут если не торопясь, "нарисовать" и закодить :D.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вот, полностью подпишусь - алгоритм прокачки с минимальными затратами человеко-часов заключается в следующем - качаем ветку там где Т-34, в СБ, если не курск и не кубань, сразу выходим в ангар. От человека-танкиста требуется только метко стрелять.
Я качаю немецкую ветку, до советскую времени нет. Сейчас в основном на четверке F2 и Штуге с KwK 40 езжу. Вот только после крайнего обновления снаряды в них хлопушками заменили. Пара примеров: у Су-122 лоб с учетом наклона около 70 мм. Pzgr 39 из вышеуказанных орудий на расстоянии до 1000 метров должно пролетать со свистом, однако НИ РАЗУ не удалось подбить или вывести из строя в лоб, скромный демедж - и всё. Дальше больше, еду на F2 в Курске мародерствую по тылам. Наткнулся на Су-122 в зарослях, первые выстрелы у обоих мимо, захожу с боку начинаем кружится в вальсе, поворачиваю башню, стреляю в упор 45 мм борт... Понадобилось СЕМЬ выстрелов для уничтожения... Слезы умиления... :)
По поводу меткости выстрела - мне кажется, что кучность на дистанции более 1 км какая то совсем ужасающая. На таких расстояниях даже у KwK 40 одной и той же установке прицела из 10 снарядов попадет максимум два, а то и один. В Курсе это особенно заметно. Причем без разницы подкалиберные или обычные. Грустно... :(
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Я качаю немецкую ветку, до советскую времени нет. Сейчас в основном на четверке F2 и Штуге с KwK 40 езжу. Вот только после крайнего обновления снаряды в них хлопушками заменили. Пара примеров: у Су-122 лоб с учетом наклона около 70 мм. Pzgr 39 из вышеуказанных орудий на расстоянии до 1000 метров должно пролетать со свистом, однако НИ РАЗУ не удалось подбить или вывести из строя в лоб, скромный демедж - и всё. Дальше больше, еду на F2 в Курске мародерствую по тылам. Наткнулся на Су-122 в зарослях, первые выстрелы у обоих мимо, захожу с боку начинаем кружится в вальсе, поворачиваю башню, стреляю в упор 45 мм борт... Понадобилось СЕМЬ выстрелов для уничтожения... Слезы умиления... :)
Моделирование бронепробития сложная штука, для каморных с бронебойным наконечником, очень сложная. Не думаю что в аркадных играх да еще и в ММО кто-то будет морочится с этим. Мне кажется у вас завышенные ожидания.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
По поводу меткости выстрела - мне кажется, что кучность на дистанции более 1 км какая то совсем ужасающая. На таких расстояниях даже у KwK 40 одной и той же установке прицела из 10 снарядов попадет максимум два, а то и один. В Курсе это особенно заметно. Причем без разницы подкалиберные или обычные. Грустно... :(
Ну так а баланс, если на 1 км реальное рассеивание да еще и не дай бог с правильным распределением, будет 1 выстрел 1 труп - неиграбельно в режиме танкошутера. На карелии и в джунглях вообще будет жесть :D
-
Вложений: 1
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
CommissarCCCP
Стрельба с реальными прицелами должна быть комфортнее, так как, к примеру, на советских можно будет регулировать линию дальности.
У немцов на танках тоже подвижный сектор в прицельной сетке был. У Штугов и Федей - панорама, там посложнее будет реализовать.
Цитата:
Правда, непонятно как сделают прицел для СУ-152 и ИСУ-152 - там ведь телескопический прицел СТ-10 только до 900 м рассчитан, а для стрельбы на дистанции более 900 м приходилось использовать панорамный.
Панорама там только для стрельбы с закрытых позиций "по площадям", для прямой наводки сетка с подвижным сектором до 1500м.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Моделирование бронепробития сложная штука, для каморных с бронебойным наконечником, очень сложная. Не думаю что в аркадных играх да еще и в ММО кто-то будет морочится с этим. Мне кажется у вас завышенные ожидания.
Те не менее Т-34-57 выншотит четверки и штуги в лоб очень часто... :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Те не менее Т-34-57 выншотит четверки и штуги в лоб очень часто... :)
Подозреваю также часто как и Ф2 и штуги ваншотят Т-34 (говорю вам как Т-34ковод, это бывает очень часто, даже в исполнении пз-3), просто вы не на той стороне, а людям свойственно преувеличивать проблемы.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Подозреваю также часто как и Ф2 и штуги ваншотят Т-34 (говорю вам как Т-34ковод, это бывает очень часто, даже в исполнении пз-3)
И это было логично, потому что KwK 40 должна выносить Т-34 и Су-122. А после крайнего обновления цирк какой то начался. Вот свежий пример,в Курске на Штуге захожу с левого фланга, выглядываю из-за холма стоят Т-34-76 и КВ-1, смотрят в сторону линии форнта. Ну думаю, не зря огородами добирался... Ребята оказались какие то непонятливые и то что и в борт лупят не догадались. Но на Т-34 ушло 8 снарядов, а на КВ - 10. Повторюсь - все в борт под прямым углом, куда только не стрелял и в двигатель и под башню и по корме башни... Дистанция - около 150 метров.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
И это было логично, потому что KwK 40 должна выносить Т-34 и Су-122. А после крайнего обновления цирк какой то начался. Вот свежий пример,в Курске на Штуге захожу с левого фланга, выглядываю из-за холма стоят Т-34-76 и КВ-1, смотрят в сторону линии форнта. Ну думаю, не зря огородами добирался... Ребята оказались какие то непонятливые и то что и в борт лупят не догадались. Но на Т-34 ушло 8 снарядов, а на КВ - 10. Повторюсь - все в борт под прямым углом, куда только не стрелял и в двигатель и под башню и по корме башни... Дистанция - около 150 метров.
Странно у меня такое было от силы пару раз. Когда на Т-34-76 по Pz-3N выпустил снарядов 10 с разных позиций в упор крутясь с ним, и оджин раз когда пустил 6 куммулятивов по штугу из СУ-122. А так обычно 2-3 снаряда с 34-ки или один-два из сушки.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Елки, чота на крутомсамолете в танковых боя делать нечего. можно только украсить небо или пейзаж. на ил-10 могу поцарапать бомбой или ракетой. Этак у фрицев штурмовики покруче выходят. Ну или та если взять Темпест с виккерсами. но пока их там нету. Думаю не спроста, вчера на нем фактически выиграл Арденны. За один вылет :) все танки и три легких дота. :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Странно у меня пряморотивоположные наблюдения. За каждый фраг в СБ дают в два раза больше чем в РБ и раза в четыре чем аркаде. За захват базы в одиночку в СБ один раз выдали трофеев на 100 000 "львов"... В аркаде такого не бывает... :)
Да действительно . Что то я с первым выводом погорячился .
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Моделирование бронепробития сложная штука, для каморных с бронебойным наконечником, очень сложная. Не думаю что в аркадных играх да еще и в ММО кто-то будет морочится с этим. Мне кажется у вас завышенные ожидания.
Если я правильно понял LOFT'а то один из разработчиков БЗБ ушел в гайдзины (http://forum.warthunder.com/index.ph.../227471-bvv-d/) , и лофт о нем не плохо отзывался .
P.S. Вчера мне в первые понравилось летать на штуке , бомба скинутая не на нпс(и не на филд)- это что-то новое для меня.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SiberianCat
Не совсем понял какое отношение то как один человек характеризует другого, имеет к моделированию бронепробития :rolleyes:
Я Вам скажу даже больше, Вячеслав он еще и модератор одного из разделов на этом форуме. Как думаете, этот факт еще +10 к бронепробитию в WT добавит? %)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
По поводу нытья оно будет бесконечное это факт. Хоть картошка и надоела сильно но крылатые выражения оттуда - классика жанра уже: "Не играйте на ПЗ 3..4..5..6..12, Т 34...35....36 и.т.д."
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
V@s'OK
Странно у меня такое было от силы пару раз.
Конкретизирую: я имею ввиду обновление от 30.05. До этого было более-менее нормально.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так а баланс, если на 1 км реальное рассеивание да еще и не дай бог с правильным распределением, будет 1 выстрел 1 труп - неиграбельно в режиме танкошутера.
Не хотел бы тыкать пальцем, но нынешнее рассеивание снарядов в Тундре несколько напоминает дефолтное рассеивание пулеметных пуль спаренных пулеметов в СЯ и СУ... :)
Цитата:
На карелии и в джунглях вообще будет жесть :D
В том то и дело, что на таких расстояниях это не особо заметно...:)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Конкретизирую: я имею ввиду обновление от 30.05. До этого было более-менее нормально.
Да ладно, только сегодня был заваншочен на Т-34 из F2 несколько раз.
- - - Добавлено - - -
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Не хотел бы тыкать пальцем, но нынешнее рассеивание снарядов в Тундре несколько напоминает дефолтное рассеивание пулеметных пуль спаренных пулеметов в СЯ и СУ... :)
Ну там просто косяк жеж был (в С.У.) это да.
С пушками то более-менее было, а на пулемете можно за счет скорострельности подкорректировать.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
В том то и дело, что на таких расстояниях это не особо заметно...:)
В текущем варианте хоть иногда можно промазать, например если противник в хулдауне или за камнем.
А если сделать как надо, то не промажешь. И так вон всякие фейки с колебаниями прицела относительно поля зрения делают, явно не просто так :D.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Хрен тебе, а не ваншот! :)
http://youtu.be/PdO53IC6lZo
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну там просто косяк жеж был (в С.У.) это да.
Ага, пока трудящиеся с наставлениями по огневой подготовке не подтянулись...(опять же не буду тыкать пальцем...:D)