Давайте поговорим о космических полётах в игре Star Wars Battlefront 2
Вид для печати
Давайте поговорим о космических полётах в игре Star Wars Battlefront 2
А там есть, о чем? :) Люкасартс как свою серию X-Wing/TIE Figher прикрыло, полеты от них кончились - в Батлфронте уже не то - там "приложение" к основной игре со всеми вытекающими.
Да, это часть игры, НО этот кусок очень оригинален. Можно 1. убивать истребители 2. уничтожать части корабля снаружи и изнутри. 3. чинить свой корабль. этого в других играх я не видел.
Я в таких ситуациях вспоминаю, что сам бы хотел космосим сделать, но, увы, это не калибр одного человека, так что, наверное, не судьба :) Так и остается на уровне пары моделей, одна из которых (фиговый из меня дизайнер, ага) слишком сильно отдает X-Wing'ом, а 250-метровый крейсер до сих пор ждет фона для картинки с ним, пока дождался только текстур, да и в них не очень уверен... хотя его дизайн самому нравится... Это я так, бубню под нос :jokingly:
Ха!И сообщество Орбитера тожеЦитата:
Мартин Швайгер вероятно не согласится с вами.
Не-не... Можно еще Дерека Смарта (если ничего не путаю) вспомнить. В том и дело, что получится, что человек шут знает сколько лет разрабатывает и получается нечто для очень узкой целевой аудитории. Продукт в хорошем смысле этого слова так не сделать. Понятно, кто хочет, ищет методы, остальные ищут поводы, но все равно от реальности возможностей убежать не получается :)
Тупо мелкий пример: нарисовал "самолет". Радиаторы (вот уж действительно радиаторы, а не конвекторы :) ), воздухозаборник для воздушного полета, механизация шасси с амортизаторами, даж багажник на боку :) А результат смотрю, понимаю, что слишком слизано с X-Wing'а и в общем дизайн слабоват, но лучше просто придумать не получается. На ассиметричный штурмовик, как не смотрел, вообще детали дизайна придумать не смог. Даже фюзеляж сглаженной коробкой выглядит :)
И, памятуя давний разговор, сразу говорю: физика не ньютоновская. "Это не симулятор" - то, что я написал, это оффтоп на названную тему, а не на тему Орбитера :)
Может лучше не надо его вспоминать?(((
Ну так сделай для орбитера модуль столкновений к примеру? Тебе от всего комюнити честь и хвала будут... Работы не как для полной игры, SDK есть, если найдешь желание то было бы круто. Потом кто то напишет стрельбу и получится твой старвар, только адекватный. Без рева тайфайтеров проносящихся в 100 метрах от тысячелетнего сокола)))
Если ты его действительно проработаешь и выложишь на ангар то будет круто. Дропшипы тоже нужны, качественные конечно.
Просто потрещать? ну жаль коли так...
Нет. Тут прямо скажу: нафига мне это не надо. Орбитер - это отдельная категория и пусть она ею остается. Мне для Орбитера ничего делать неактуально в принципе.
К сожалению, да. Просто я пределы своих возможностей знаю. Не в том дело, что я только "трещать" умею, только калибр "нормальный-продукт-одним-человеком" не осилю. Так, к слову, приложил корабль из описания выше... Не знаю, спорно похвастаться что ль... Недостатки же выше описаны. Вероятно, не все :) Хотя это я злостно оффтоплю.Цитата:
Просто потрещать? ну жаль коли так...
На баланс цветов просьба сильно не ругаться, рендер тестовый и почти белые камешки в синь ушли :)
Пасиб ) В максе... Как долго, даж не знаю. Начал делать в одно время, более-менее сделал, наверное, за месяц. Не месяц делал, просто не особо торопился. Потом позже еще переделал, добавил деталей-радиаторов. Из бессмысленного и беспощадного: механизация шасси работает, три дня с ней маялся :jokingly: Но модель сделана неправильно - надо от общего к частному делать, а у меня с тыла много маловидимых деталей а общей детализации явно не хватает. Можно было текстурой вытянуть, но опыта не хватило.
Harh,
Когда некуда торопиться, процесс растягивается:) Подвижные детальки можно использовать в анимации, модель высокополигональна. Я в Blender'е развлекаюсь, но такой модельки скорее всего не сделал бы.