Ни Котельников, ни Лейко на стр.8 указанной книги нигде не пишут конкретно о 10 ФАБ-100.
Другие источники есть?
(Хватит уж одной фантастической загрузки 2хФАБ500+2хФАБ250)
Вид для печати
Ни Котельников, ни Лейко на стр.8 указанной книги нигде не пишут конкретно о 10 ФАБ-100.
Другие источники есть?
(Хватит уж одной фантастической загрузки 2хФАБ500+2хФАБ250)
Вид улучшения: Интерфейс
Краткое описание: В радиокомандах по [TAB] вывести из состава подразделения (пары, звена, эскадрилии) ВЕДОМОГО бота.
Преимущества: Индивидуальность управления ведомым ботом, сохронение целостности пары в бою.
Полное поясняющее описание: При определении задачи подразделению ведомый реагирует соответственно со всеми, но зачастую необходимо его держать на прикрытии, и приходится давать дополнительную команду. Т.к. пункт "Ведомый" в радиокомандах присутствует практически всегда, целесообразнее вывести его отдельно от остальных по логике ИИ.
За счет чего: В меню есть пунт "Пара", при команде паре реагирут только ведомый, возможно заменить\объеденить "Пару" с "Ведомым".
[B]Вид улучшения:ТТХ техники.
[B]Краткое описание:несоответствие скороподъёмности относительно реальной модели(которая имеет не меж-ремонтный мотор и нормальное горючее) и разбег всего 120 ярдов при ПОЛНОЙ заправке и загрузке..
Преимущества:
[B]Полное поясняющее описание:Зелёной линией отмечены цифры реального самолёта.Вложение 173595.
[B]Источник:Pilot's Notes
За счет чего:
]Вид улучшения:
[B]Краткое описание:
[B]Преимущества:
[B]Полное поясняющее описание:
[B]Источник:Война в воздухе 129.
[B]За счет чего:SBD с одним пулемётом, имеет шесть магазинов, по сто патронов каждый. Получим время непрерывной стрельбы без перезарядки - 30 сек. Т.е 1200 выстрелов.
SBD со спаренным пулемётом, имеет ленточное питание.
По три ленты на пулемёт, в каждой по 500 патронов. Т.е . мы должны иметь 75 сек без перезарядки.
Нам дали Время непрерывного огня 30 сек. Вопрос - какая скорострельность у этих пулемётов?? Или им дали всего по ОДНОЙ ленте? А может они ..- шники про ленты не знали и оставили магазины..
Итак как минимум - он должен стрелять в два раза дольше!!! Настоящий ливень на голову истребителей.
Вложение 174297
Вид улучшения:
Дополнительная клавиша в командах-раздел навигация.
Краткое описание:
Дополнительная клавиша для команд: навигация- "ВЗЯТЬ БОЕВОЙ КУРС". Название можно придумать другое.
Преимущества:
При нажатии этой клавиши последняя контрольная точка перед целью должна считаться пройденной, после чего подчиненные игроку самолеты ИИ берут направление на боевой курс и выполняют атаку на установленную цель.
Полное поясняющее описание:
Игрок по какой-либо причине может подойти к наземной цели и атаковать, когда последняя контрольная точка перед целью (и не только последняя) не будет считаться пройденной (особенно это непонятно в режиме реалистичной навигации ), в таком случае подчиненные игроку самолеты ИИ могут летать за игроком не атакуя цель. Команда «сбросить бомбы по усмотрению» ничего не дает или бомбы сбрасываются куда попало. Не всегда задание связано с бомбардировкой. Помогает команда «следующая контрольная точка» данная так, что условная линия маршрута от самолета переходит в контрольную точку, где установлена
цель. Но подобное действие бывает затруднено : надо всматриваться в линии контрольных точек, в самолеты и т.д. на что нет времени. В режиме реалистичной навигации линий пройденных контрольных точек вообще не видно.
Поэтому предлагаю ввести в командах навигации новую клавишу-команду «взять боевой курс» ,
после отдачи такой команды последняя контрольная точка перед целью должна считаться
пройденной и самолеты ИИ подчиненные игроку будут переходить к атаке установленной цели.
Второй вариант : после нажатия клавиши «сбросить бомбы по усмотрению» также последняя контрольная точка перед целью должна считаться пройденной и тогда боты будут атаковать установленную цель. Сейчас если отдать такую команду, а последняя контрольная точка перед целью не пройдена, то боты уже находясь над целью отчитываются что поняли, но ничего не делают.