А, вон оно как. Спасибо большое!
Вид для печати
А, вон оно как. Спасибо большое!
Мдя. Попытка осмотреть новый патч "как всегда". Советы. Вылет на СБ. Вокруг одни новые "ишаки". Курск. Отбомбился по району. Пока назад летел, всех наших ишаков порезали 110тые. Вот уж нежданчик... Новая имба нарисовалась?
В итоге я сел. Отремонтировался и "катапультировался" причем снова сесть в самолет уже не мог, у него почему-то подломились шасси.. За сброс 600кг заработал 630серебра. Это что за бред такой?
Больше не заходил.
Что еще интересно, Время в игре ускоренное. Помню на сб на скорости 350 чапаешь чапаешь это 20км... А вчера вжжж и там уже... Все, можно анинсталить...
Жду танки на ps4, остальное там вроде всем пофиг :)
Мыши кололись..
Ненка 111 довоенная, полная загрузка, сток. Взлетел в пробном, без отката на начало взлетки. Прифигел. Почему решил проверить, потому что в боевом вылете с полевого на сб-105 я взлетел с половины взлетки, на стоковых движках, с 1.5 тоннами. Чудеса в решете. Ох уж эти сказочники.
Алекс, это на фулл-реализме?
Это В режиме РБ управление мышой. Физика там не отличаеться от "симуляторного" только режимом управления. По заявлениям разработчиков. Мне в лом доставать джой и проверять фулреал. Раньше хеночка без отката на начало полосы не взлетала, не набирала даже 50 метров.
Забыл сказать что топлива на СБшке в бою было половина.
Понял! Попробую хенку с джоем сегодня, если лень не одолеет :)
На основу ввели танки, для ЗБТшников. События с 4 до 8 и с 16 до 00 по Московскому времени.
С выходных аж. В сад все танки. Для мазохистов. Выезжаешь на ПЗ2 а тебя встречает т-34. И хоть ты что с ним делай. Но красиво. :D
Не видел такого. Т-26 катал - против и за такие же ездили, PzII и 26-е. Как мне показалось, всё медленно и кустодрочно, и танки с одного выстрела не умирают.
НДА сняли. Сейчас на основном идет три события. И во всех солянка. есдил на пз2 против кв. и на т-26 против Ф2.
Больше нет желания. Пусть выводят на осовной режим. Там будем смотреть.
А танки таки с одного попадания как правило и умирали и умирают, если задеты жизненно важные узлы, механизмы, и люди. При пробитии. А если болванка (у нас таких было большинство на начальном периоде войны, спецы поправят ежели не так) просто пробила, пролетела мимо ганса и упала за его спиной, то конечно ничего не произойдет.
Странно, может так совпало, но у меня танки противника умирали всегда со второго попадания. Максимум с 3-го.
Народ пишет наоборот, что одни ваншоты. Первый пристрелочный, второй уже в тушу.
а под какими углами входит снаряд при ваншотах не обращал внимание? Просто в той-же СЯ ваншотов было насколько помню довольно мало, часто несколько снарядов требовалось и тоже угол играл роль...
Ни одного ваншота пока не видел. Может это на высоких уровнях.
Очень не хватает прицела с подвижным сектором. Ну и трассеры снарядов какие то убого-ужасные, упреждение вычислять очень неудобно. В древнем стоковом СЯ и то лучше реализовано, не говоря уже о модах. Срочно выдать разрабам СЯ с NTA 1.8 что бы поняли как это должно выглядеть...:)
В симуляторном режиме бывает даже интересно :) правда сложно пока привыкнуть к внешней камере закрепленной четко над башней. Кстати подскажите как вертеть камерой чтобы пушка стопорилась, а не ехала за мышкой?
Кнопкой "С"Цитата:
Кстати подскажите как вертеть камерой чтобы пушка стопорилась, а не ехала за мышкой?
Мерси!:cool: