-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Тормознул вот на этом моменте. Создал файллист для архива, а как запаковать все эти файлы так и не понял???????
Вообщем пункт №7 из раздела КАК ЭТО СДЕЛАТЬ не получается.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Цитата:
Сообщение от
kote
Тормознул вот на этом моменте. Создал файллист для архива, а как запаковать все эти файлы так и не понял???????
Вообщем пункт №7 из раздела КАК ЭТО СДЕЛАТЬ не получается.
Я так понимаю. Файл test_pack.!flatlist надо переименовать в test_pack.!flatpack потом запускаем mkflat.cmd и указываем этот файл.
далее пункты 8,9,10
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
нененене...указываем именно test_pack.!flatlist. в результате создается архив с таким названием. его надо переименовать в test_pack.flatdata. вроде так. заморочка со след пунктом 8. когда запускаешь pd2cfgp, то он не видит desc.engcfg2. требует файл с расширением config хотя вроде должен создавать такой файл...ну а если кликнуть все же на desc.engcfg2 то выдаст ошибку.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Цитата:
Сообщение от
kote
Тормознул вот на этом моменте. Создал файллист для архива, а как запаковать все эти файлы так и не понял???????
Вообщем пункт №7 из раздела КАК ЭТО СДЕЛАТЬ не получается.
запускаем mkflat.cmd _задаем_ имя файла test_pack.flatpack в папке выше по иерархии от test_pack.!flatlist, при этом test_pack.!flatlist лежит в папке test_pack и там же все остальные файлы
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
запускаем mkflat.cmd _задаем_ имя файла test_pack.flatpack в папке выше по иерархии от test_pack.!flatlist, при этом test_pack.!flatlist лежит в папке test_pack и там же все остальные файлы
У меня так ошибку выдает. А вот если указать не test_pack.flatpack, а test_pack.!flatlist то архив создается. его только переименовать надо.
А с desc.engcfg2 вообще ничего не получается. в файл конфигурации никак не преобразовать. ошибку выдает.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Цитата:
Сообщение от
kote
У меня так ошибку выдает. А вот если указать не test_pack.flatpack, а test_pack.!flatlist то архив создается. его только переименовать надо.
А с desc.engcfg2 вообще ничего не получается. в файл конфигурации никак не преобразовать. ошибку выдает.
завтра гляну, вроде нормально работало. Запакуйте пожалуйста с иерархией все и выложите файл, я посмотрю
-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
В архиве собраны результаты этапа с 1го по 8ой. дальше, как я уже писал, дело не движется. там еще дополнительно 2 картинки (я напрямую закинул архив с текстурами в папку игры). На одной из них показана проблема с новыми текстурами. То есть любая распакованая текстура, просто пересохраненная в плагине от нвидии(DXT1 c 1 bit alfa), дает на некотором расстоянии от камеры "зебру". На второй показано окно плагина от нвидии с настройкой ддс.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Цитата:
Сообщение от
kote
На одной из них показана проблема с новыми текстурами. То есть любая распакованая текстура, просто пересохраненная в плагине от нвидии(DXT1 c 1 bit alfa), дает на некотором расстоянии от камеры "зебру". На второй показано окно плагина от нвидии с настройкой ддс.
По настройкам плагина видно что при экспорте не перерасчитываете мип уровни, и если из не перерисовывали (а скорее всего это так) - то получается глюк как у вас на картинках :)
Т.е. либо включите Generate mip maps либо перерисуйте вручную :)
-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Что бы не делал - "зебра" присутствует всегда. Generate mip maps ничего не меняет (выбирал в настроках All, 8 и 10). Фильтрацию менял c Triangle на Box - безрезультатно. Скидываю всем желающим архив с текстурами. Если у кого получится внедрить их без косяков, только буду этому рад:)
-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Скорей всего баг с текстурами вкрадывается при использовании конвертора atf2dds или dds2atf. я распаковал texture_human. преобразовал текстурку с немецкой униформой в ддс с помощью atf2dds и сразу же обратно в texture c помощью обратного преобразования. Итог на картинке. Те же полосы на текстуре.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Цитата:
Сообщение от
kote
Скорей всего баг с текстурами вкрадывается при использовании конвертора atf2dds или dds2atf. я распаковал texture_human. преобразовал текстурку с немецкой униформой в ддс с помощью atf2dds и сразу же обратно в texture c помощью обратного преобразования. Итог на картинке. Те же полосы на текстуре.
Да, такой баг имеется :ups:
Работаем над его исправлением
-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Небольшое исправление для правильной конверсии текстур. Необходимо залить поверх патча или скопировать прямо в папку bin\rel\x86 файл base_modtools.codelib
P.S. Большая просьба - посмотреть и рассказать, нормально или нет стало :)
-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Забороли баг:D А по 8-му пункту поясните пожалуйста? как файл конфига создать? выше в постах я проблему описывал.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Цитата:
Сообщение от
kote
Забороли баг:D
:)
Цитата:
Сообщение от
kote
А по 8-му пункту поясните пожалуйста? как файл конфига создать? выше в постах я проблему описывал.
Сейчас смотрю
Откройте файл pd2cfgp.cmd (docs\modwork\cfgtext) и исправьте его содержимое на:
cd ..\..\..
starter.exe root\programs\pd2cfgp.progpack
P.S. Загляните пожалуйста в личные сообщения ;)
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Большая просьба: выложите мод с полностью белым камуфляжем.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
-
Вложений: 4
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Цитата:
Сообщение от
kote
Завтра всё будет:)
Очередной багфикс для мод утилит, надеюсь последний :ups:
P.S. Огромное спасибо товарищам kote и Hemul'ю за неоценимую помощь в поиске багов :)
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Цитата:
Сообщение от
denoks
Спасибо за мод! Не планируете ли добавить обвес пехоте (подсумки и т.п.)?
Цитата:
Сообщение от
kote
Так у разработчиков это уже всё есть. Текстуры со всеми этими подсумками котелками и тд. рассматривал лично. в след патчах может быть появится вся эта красота.
Таквсе написано на предыдущей странице.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=59173&page=4
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения
Переместил обсуждение и ссылки на текстурный мод от kote в отдельную тему
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=59562
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
А возможно сделать танк со стабилизатором орудия?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
blitzkrieg
А возможно сделать танк со стабилизатором орудия?
Да можно, но разработчикам :D
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Вот решил немного разобраться с "мод тулзами". Распаковал при помощи Far файл div units.loc gef.engcfg2 (ENGCFG2), но не могу его открыть. Какой программой и как открыть настройки в этом файле ? Подскажите, кто знает и желательно подробней.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Вот решил немного разобраться с "мод тулзами". Распаковал при помощи Far
:eek:
Лучше распаковать утилитой соответствующей, а не Far'ом, уж незнаю как вы им и распаковали.
Цитата:
Сообщение от
Marty
файл div units.loc gef.engcfg2 (ENGCFG2), но не могу его открыть. Какой программой и как открыть настройки в этом файле ? Подскажите, кто знает и желательно подробней.
Если все сделать как в _мануале_ написано, то открывать текстовым редактором (например кнопка F4 в Far'е).
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:eek:
Лучше распаковать утилитой соответствующей, а не Far'ом, уж незнаю как вы им и распаковали.
Подскажите пожалуйста, что это за утилита такая и где ее взять ?
---------- Добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:01 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если все сделать как в _мануале_ написано, то открывать текстовым редактором (например кнопка F4 в Far'е).
Все сделал, как написано в мануале, открыл текст. ред. и получилось вот что://Cfgp2Pd auto converter. А где все настройки ?