-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
Stingray
а какой смысл выдавать на экран картинку с частотой 100 кадров в секунду если в ваш монитор потом передастя картинка 60 кадров в секунду
)) а фрамрейт у вас плавающий )) ну допустим в эту секунду он у вас 100, как запихнуть 100 кадров в секунду в 60 )) было бы 120 понятно пол кадра от первого кадра пол от другово в итоге получили 60) а если в вас фрамрейт плавает)) в итоге получаем дерготню)) то четверь одного кадра то четверть другово))
а потом прикол номер 2
изначально жк монитор способен с трудом выдать 30 кадров секунду ) для лучшего результата используют компенсацию отклика или акселирацию) Чип анализирует то что у тебя на входе тоесть берет 3-5ть кадров и решает как будет меняться картинка и придумывает как быстро это нарисовать)) иногда кадры просто отбрасывает)) и сразу ресует конечный))
если у тебя есть синхра ему как правило всегда удается угадать)) если же нет то у тебя на входе фарш) а еще экран общитывается несколькими чипами или в несколько потоками (тоесть экран считается по частям). в итоге имеем вот такой вот фарш)) в виде сдвигов) обычно у асера и асуса . у других алгоритм другой, эффект похож на шум бегущий по экрану, а самый противный для ИЛа когда картинка разбивается на цвета когда каждый цвет считается отдельным потоком) это вообще плохо невозможно издалека определить какой самолет к тебе летит) красный канал в одном месте голубой в другом зеленый в третьем)) был один пилот который определял синий самолет по наличию желтого пятна в той массе что на него летит)) и думал что так надо)) и так у всех
У меня специально для авиасимов ЭЛТ монитор , старенький 21" , конечно это не так роскошно как LCD 27" , но насколько гладко и плавно всё идёт при 100-140 fps .... сказка . Жалко что когда кинескоп подохнет ничего на замену нету , ЭЛТ не делают , а LCD гладкую картинку дать не способен .
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
трубка это почти читерство)) можно даже номер прочитать на крафте)) если со сведением все в порядке)
а вообще современные мониторы уже можно воспринимать) есть моели которые уже почти не лагают))
правда их очень мало в основном все стараются экономить
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
Stingray
а какой смысл выдавать на экран картинку с частотой 100 кадров в секунду если в ваш монитор потом передастя картинка 60 кадров в секунду
Основной смысл в том, что во время просадок ФПС кадров этих будет не 20, а хотя бы 30 в секунду. А в остальном ты там ереси понаписал :jokingly: Сейчас большинство мониторов имеет реальный отклик в районе 12-14 мс, что уже для большинства достаточно. Если бы они для разгона использовали по 3-5 кадров для расчета, то лаг вывода картинки (это не время отклика) составлял бы порядка 50-80 мс, что неприемлемо. У большинства же моников он в районе 10-30 мс. Есть даже экземпляры, у которых он условно нулевой.
Не утверждаю, но предположу, что тем, кому 60 герц обновления большинства мониторов недостаточно, могут подойти модели с 2 мс и 120 герцами. Это даже если и не идеально, то близко к этому должно быть. По-идее, уже должны быть такие же модели с 1 мс, но я пока не видел (встречал только 60-герцовые с такой матрицей). Для замены ЭЛТ в средней перспективе такие могут подойти.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Видимо вы просто не знакомы с понятием двойная буферизация, с понятием frame buffer, и про input lag тоже ничего не слышали.
Но если воспользоваться гуглом то можно узнать эту характеристику для своего монитора, а также то что некоторые видео карты тормозят с выводом и от кабеля много что зависит да и еще много мелочей при соблюдении которых можно сильно повысить свой результат в играх и работе.
А также есть не так много производителей которые делают мозги для мониторов, и что у мониторов есть прошивки и багив них
Когото это не парит, а кто то узнав это понимает почему движения курсора раздражает и какой следующий монитор покупать.
Но резюме ваше абсолютно правильное, надо брать 120 герц. Но нужно знать какой, некоторые зеленые производители нас обманывают)) но эта тема совсем другой ветки.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Н аданный момент удалось заставить работать 12.1 с сглаживанием 8 ( на 4 все же вода черной становится) пока не буду dll подсовывать и так работает. Stingray спасибо за тему.
Вот мой конфиг в части Open GL (это исправленный мной конфиг Stingray, без ряби) стоят дрова 12.1 вот отсюда http://www.guru3d.com/news/amd-catal...iver-download/ кроме этого обязательно удаляйте дрова вот с помощью этой штуки http://www2.ati.com/drivers/hotfix/c...11.12_cap2.exe. Она качественно чистит комп от остатков дров ATI
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=1
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=1
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=2
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=15
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=2
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=2
TypeClouds=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
;PolygonOffsetFactor=-0.15
;PolygonOffsetUnits=-3.0
[DGen]
RandomFlights=5
MissionDistance=30
CampaignMissions=Hard
CampaignAI=Normal
CampaignLength=Short
MaxFLAK=5
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
Maxbomberskill=3
SlowFire=1
PromotionRate=1.0
NoBadWeather=1
NoAirfieldHighlight=1
UseParachutes=1
[rts_joystick1]
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RX1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RY1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1X2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Y2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Z2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1RX2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1U2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1V2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1X3=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Y3=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
1Z3=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 0
FF=0
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Слушаете, где этот atioglxx.dll находится? Я распаковал дрова 11.5 и все перерыл. Есть только файлик atioglxx.dl_ Это оно?
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Nikolaich привет))
у тебя немного другой случай) у тебя кроссфаер там со сглаживанием проблем меньше( в 12.1 поправили косяк частично в кроссфваере. для одной карты все по прежнему
кстати это не рябь)) это промах схемы компенсации отклика так проявляется или просто низкая скорость матрицы)) долга я выбирал моник чтоб такого небыло)) хотя сейчас на рынке полно толковых моделей))) не то что года два назад))
WURGER да это он, но он сжатый, распаковать можно утилитой expand
скопируй atioglxx.dl_ на диск С например далее
Пуск - Все программы - Стандартные - Командная строка. Жмем правую клавишу и выбираем Запуск от имени администратора
в открывшимся черном окне вводим expand c:\atioglxx.dl_ c:\atioglxx.dll и он распакуется
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Stingray
Спасибо огромное, наконец могу спокойно летать на ил2 и новые дрова для других игр одновременно.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
Stingray
У меня 7ка 64 бита
Я нигде в нете не находил этого. Просто знаю потому что пишу иногда под опенжл
Если грубо представить как работает драйвер видео карты то вначале идет основное ядро. А потом библиотека которая транслирует запросы из опенжл в это основное ядро
Вначале драйвер берет этот транслятор из папки где лежит экзешник с программой, если его там нет то берет тот который в драйвере
соответсвенно если подсунуть транслятор из старой версии дров он будет его пользовать, а ядро драйвера карты будет более свежее и оптимизированное)
Инструкция простая, ставим любой драйвер ати, и копируем в папку где лежит ил файл из вложения. (для 64 бит винды только, перед этим достать из архива)
и все будет работать))
Судя по тому что я расопал VideoSetupId не только за это отвечает) Движок кране кривой и костылей там навалом)
Вобщем вот мой конфиг
TexQual=3
TexMipFilter=0
Если нравятса замыленные текстуры то выше ставим 3) но я предпочитаю средствами ила не мыли а жестко ставлю анизотропию в дровах на 16
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
;не ставить упрощает модели
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
TypeClouds=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
;3 или 8 а не 17!!!!
Water=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
К сожалению при старте со сглаживанием меньше 16Х, без этого файлика просто черная вода, с ним - слетает драйвер ATI ( Нормально работfет только со сглаживанием не меньше 16Х Box. При чем все было нормально пока не полез в off-line менять пилота ( не помню зачем понадобилось) и сразу эе вода черная, при попытке убрать черную воду переставке (раньше помогало) на directX, вода становится нормальной, но из за зависания игры отваливается TrackIR). Ждем следующих дров, или инструкций.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
13SQ_Nikolaich
К сожалению при старте со сглаживанием меньше 16Х, без этого файлика просто черная вода, с ним - слетает драйвер ATI ( Нормально работfет только со сглаживанием не меньше 16Х Box. При чем все было нормально пока не полез в off-line менять пилота ( не помню зачем понадобилось) и сразу эе вода черная, при попытке убрать черную воду переставке (раньше помогало) на directX, вода становится нормальной, но из за зависания игры отваливается TrackIR). Ждем следующих дров, или инструкций.
На семерке с применением этого файлика, atioglxx.dll, проблем быть не должно. Все очень просто! Его не надо нигде подменять, делать всяких манипуляций и т.п., а банально закинуть его, распакованный естественно, в папку с Илом. И тогда дрова слетать не будут, всегда можно будет смело ставить новые версии каталиста без танцев с бубном, а вода и проч. будет в порядке.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
На семерке с применением этого файлика, atioglxx.dll, проблем быть не должно. Все очень просто! Его не надо нигде подменять, делать всяких манипуляций и т.п., а банально закинуть его, распакованный естественно, в папку с Илом. И тогда дрова слетать не будут, всегда можно будет смело ставить новые версии каталиста без танцев с бубном, а вода и проч. будет в порядке.
Вот спасибо добрый человек :bravo:, ато я уже около двух лет на старых дровах сидел, т.к. на новых вода не отображалась. Перешел с 11.3 на 12.1 и переставив файл atioglxx.dll всё вышло в лучшем виде, ещё раз :thx:.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Спасибо,откатил на 10.5 каталист и гуд))задолбался я с АТИ (хорошо на халяву досталась).И ил2 идёт нормально и БОБ
чтоб ещё с АТИ связалси-НЕЕЕЕЕЕЕТ(как вы говорите-бубнопляство)
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
На семерке с применением этого файлика, atioglxx.dll, проблем быть не должно. Все очень просто! Его не надо нигде подменять, делать всяких манипуляций и т.п., а банально закинуть его, распакованный естественно, в папку с Илом. И тогда дрова слетать не будут, всегда можно будет смело ставить новые версии каталиста без танцев с бубном, а вода и проч. будет в порядке.
Что то я не так видимо делаю. Распаковал в папку с игрой положил. Все по старому( Либо вода черная и надо CrossFire отключать. Либо с CrossFire но со сглаживанием не меньше 16 летать.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
У меня с бубном atioglxx.dll игра вообще не запускается, экзешник не реагирует.
ЗЫ Кто такой CrossFire и где его в Каталисте отключить?
И еще: а я думал я один такой диноавр с ЭЛТ-моником :D
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
У меня с бубном atioglxx.dll игра вообще не запускается, экзешник не реагирует.
ЗЫ Кто такой CrossFire и где его в Каталисте отключить?
У меня проблем с этой дллкой не было, все последующие после 4.10 (я начал пользовать этот бубен с февраля 2011) патчи встали на ура, все работает. По ссылке мои atioglxx.dll и мой экзешник: http://file.karelia.ru/8jn4fd/
CrossFire- это при работе с двумя совместимыми видеокартами ATI (у NV ЭТО называется SLI), отключалка для него появляется в каталисте в виде галочки на отдельной закладке только когда есть эти самые 2 виделкарты на борту. Впрочем, в поледних версиях каталиста может и не так, я уже давно вместо него пользую ATI Tray Tools, могу быть не в курсе. Очень понятно эта хрень обьяснена: http://www.thg.ru/graphic/sli_crossf...sic/print.html
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Спасибо, сейчас попробую
ПС: так-с... не хочет игра запускаться с atioglxx.dll в корне игры. Может из-за того, что у меня 32-битная винда, или версия драйвера отлична от нужной. Сейчас попробую 11.5 накатить...
Позже: Все, спасибо! Откатился на 11.5 и выставил в ССС как на скрине выше. Все отлично! Море на месте и сглаживание в порядке!! Ура!!!
-
Вложений: 2
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Несчастье постигло и меня.
запускаю трекир, а он мнеВложение 154599
а потом Вложение 154598
я уже было грешил, что помер, но сам трекир система видит и зеленый диодик подмаргивает,
пере установил - не помогло, скачал версию 5,1,3 - не помогло, откатился на версию 4 - она не работает с вин64. вернулся на версию 5.1.3
взялся за драйвера....
драйвера 8.951.0.0 от 08.03.2012 не дают трекиру работать
откатился на 8.930.0.0 от 05.12.2011 все сразу заработало.
сегодня продолжил опыты: скачал драйвера 8.961.0.0 от 05.04.2012, установил - те же грабли. удалил ССС (каталист), перезагрузил - заработало. установил ATI Tray Tools - заработало. перезагрузил - перестало. вернул драйвер 8.930.0.0 от 05.12.2011 и оставил ATI Tray Tools - пока работает.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
=S=Fogot
Несчастье постигло и меня.
запускаю трекир, а он мне
Вложение 154599
а потом
Вложение 154598
я уже было грешил, что помер, но сам трекир система видит и зеленый диодик подмаргивает,
пере установил - не помогло, скачал версию 5,1,3 - не помогло, откатился на версию 4 - она не работает с вин64. вернулся на версию 5.1.3
взялся за драйвера....
драйвера 8.951.0.0 от 08.03.2012 не дают трекиру работать
откатился на 8.930.0.0 от 05.12.2011 все сразу заработало.
сегодня продолжил опыты: скачал драйвера 8.961.0.0 от 05.04.2012, установил - те же грабли. удалил ССС (каталист), перезагрузил - заработало. установил ATI Tray Tools - заработало. перезагрузил - перестало. вернул драйвер 8.930.0.0 от 05.12.2011 и оставил ATI Tray Tools - пока работает.
Отключите пожалуйста тройную буферизацию в каталисте. Все будет работать. Почему так, не знаю, случайно, методом тыка нарыл. Тройная буферизация, Блокирует запуск трекира. Может кто-нибудь научит как подружить этих врагов????
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
Grom 80
Отключите пожалуйста тройную буферизацию в каталисте. Все будет работать. Почему так, не знаю, случайно, методом тыка нарыл. Тройная буферизация, Блокирует запуск трекира. Может кто-нибудь научит как подружить этих врагов????
Не могу согласиться. Долго мучал AMD, последние 3 месяца на NV. Тройная буферизация в отдельном профиле для Ила была, есть и (надеюсь, не накаркаю) будет включена. Трекир 5 никаких нареканий при этом ни разу не вызывал. Может, особеность моего железа, а может просто причина (или совокупность причин) в другом.
Дополнительно: когда сидел на AMD, Каталист не пользовал- не понравился малофункциональностью, всегда работал на ATTools.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Ребят, киньте кто-нибудь файлик atioglxx.dll от 11.5 пожалуйста. Win 7 x64. Ссылка выше не работает.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Ай спасибо, добрый человек!!! А то из за одного файла откатываться на старые дрова... Да еще и найти их надо... Спасибо!!!
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
dvor333
Не могу согласиться. Долго мучал AMD, последние 3 месяца на NV. Тройная буферизация в отдельном профиле для Ила была, есть и (надеюсь, не накаркаю) будет включена. Трекир 5 никаких нареканий при этом ни разу не вызывал.
А вы знаете что, прочивав вас, решил глобально в каталисте оставить отключенной тройную буферизацию, а в самом профиле для ила оставить... Трекир продолжает работать. Как я раньше не догодался... Спасибо вам Dvor333:beer:
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
Stingray
WURGER да это он, но он сжатый, распаковать можно утилитой expand
скопируй atioglxx.dl_ на диск С например далее
Пуск - Все программы - Стандартные - Командная строка. Жмем правую клавишу и выбираем Запуск от имени администратора
в открывшимся черном окне вводим expand c:\atioglxx.dl_ c:\atioglxx.dll и он распакуется
Я ввожу expand,а мне пишет -не является внутренней или внешней командой ...
Так хотелось поиграть,после долгого перерыва,но отсутствие воды в реках просто убивает.
-
Re: Посоветуйте бубен для ATI
Цитата:
Сообщение от
SV-K
Я ввожу expand,а мне пишет -не является внутренней или внешней командой ...
Так хотелось поиграть,после долгого перерыва,но отсутствие воды в реках просто убивает.
Просто скачай atioglxx.dll из на поста № 46 -Waldo- выше и кинь в папку с илом IL-2 Sturmovik 1946.
Ничего распаковывать не надо.