Вейпойнтов бомбометания-то сколько, 3?
Задай им 3 мусорные корзины в виде целей - их никто не увидит.
Вид для печати
Вейпойнтов бомбометания-то сколько, 3?
Задай им 3 мусорные корзины в виде целей - их никто не увидит.
На желтом начали собирать фото аэродромов
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29079
И вот такая замечательная ссылка там есть http://www.airfieldinformationexchan...hp?4-Airfields
Как сделать бота ведущим пары?
Поставил на филд пару "худых", бот "№1", игрок "№2", бот опытнее. В иерархии ничего примечательного не увидел. При старте миссии бот запускает мотор, докладывает о готовности к взлёту и ждёт. Понимаю - что-то не так. Взлетаю, бот за мной с приличной задержкой. Лечу по маршруту вокруг филда с набором высоты, бот следует за мной до 4-й или 5-й точки, после чего докладывает о том, что идёт на посадку. И всё. Один раз, правда, полетел за мной и дальше, но я не заметил при каких обстоятельствах это было. Отсюда второй вопрос:
Как заставить бота следовать за ведущим (то есть за мной)?
Вопрос по брифингам. Выделил жирным в примере. Есть брифинги нескольких групп, обозначенных номерами в квадратных скобках. И есть название брифинга, после <Name>. Это название(например RAF fighter briefing) для отображения в брифинге или обозначение для редактора? Надо ли его переводить и не пропадет ли брифинг группы в случае изменения <Name>? Или принадлежность брифа к группе определяется номером в квадратных скобках?
Код:[Info]
<Name>
Info
<Slide>
<Caption>
Операция "Морской лев"
<Slide>
<Caption>
21 сентября 1940: за день до начала операции, день
Сегодня Люфтваффе приступило к выполнению приказа Геринга от 16 сентября о сосредоточении наступления на истребительные части англичан, а также на авиационные заводы и аэродромы. Сильный налет был произведен рано утром на завод Brooklands Hawker в графстве Суррей(Surrey) самолетами Ju88, пролетевшими на низкой высоте вдоль железной дороги к северу от Гилдфорда(Guildford). 250-кг бомба со взрывателем замедленного действия упала на главный сборочный цех завода, однако была перенесена на наспех сделанных салазках в старую воронку, где взорвалась не причинив особого вреда. Следующие вылеты планируются во второй половине дня.
[Army Red]
<Name>
RAF fighter briefing
<Description>
Закодированные сообщения от французского Сопротивления в Кале(Calais) говорят о начале движения грузовых кораблей из порта в море. Это может быть началом вторжения и подготовкой немецкого флота к ночному переходу через канал или же Германское Верховное командование приняло решение о роспуске сил вторжения и рассредоточении их в другие порты на побережье. Вам предстоит встреча с самолетом-разведчиком Blenheim из 212-й эскадрильи над радиостанцией в Рай(Rye) с целью прикрытия его во время фоторазведки над портом Кале(Calais). Пролив пересечь на низкой высоте. Нам нужно чтобы машина с разведданными благополучно вернулась!
[3]
<Name>
RAF Fighter briefing B
<Description>
Истребительное командование отправляет вас с важной миссией над Кале(Calais). Успех миссии крайне важен, так как вам нужно прикрыть разведчик с данными об обстановке в порту Кале(Calais). Ваша задача - осуществлять боевое патрулирование непосредственно над портом до прибытия самолета-разведчика Blenheim из 212-й эскадрильи и связывать боем любые истребители противника. Постарайтесь не допустить их приближение непосредственно к порту.
для редактора, переводить - по желанию, пропасть не должен - это только метка в редакторе, если ничего не путаю
номер брифа - это связь с группой в миссии(в миссии у группы будет строчка типа "Briefing 3" тогда ей подставится брифинг с номером [3])
Как бетонку ВПП поставить? По аналогии с дорогой не получается.
В своих старых миссиях и кампаниях можно поправить ИИ с помощью вот этой программы. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...57#post1834457
Также как сплайновую дорогу. В миссии они правда через раз отображаются - баг такой был.
Что-то я забыл, если загружаемая подмиссия имеет свой брифинг, он будет показан игроку? На второй странице брифинга или заменит основной?
Подскажите, как выставить самолёту-боту время старта не при запуске миссии, а несколько позже?
Поставить в свойствах группы Старт скриптом, установить соотв. Действие на группу. Связать действие с триггером Время. Время выставить на требуемое.
Спасибо, попробую.
Small_Bee, здесь - в этой или соседних темах упоминались такие вещи, как дозаправка и перезарядка БК. Возможно ли создать такое действие при имеющихся в настоящее время средствах и скриптах? То есть на филде имеется склад БП и горючего; садишься, подруливаешь к одному - перезарядка, затем к другому - дозаправка. Как в Арме, если ты знаком с этой игрой.
Я поставил на карту 3 самолёта: управляемый игроком (на старте) и 2 - на парковке (в ожидании). После приземления пересаживаюсь во второй, совершаю вылет, потом в третий и т.д. Есть ещё способы? Скриптами?
З.Ы. Не выходит у меня задать время старта триггером. Подробно: на филде есть самолёт с маршрутом, выделяю его, открываю окно скриптов, в закладке "Триггер" триггер/время выставляю 1200 сек. (старт миссии в 16:00, этот самолёт должен взлететь в 16:20), но в закладке "Действие" упираюсь в полную неактивность интерфейса и ничего сделать не могу. Как выбрать действие и связать его с триггером "время"?
экшен и триггер для связи должны иметь одинаковое имя. Также можно запустить экшен непосредственно из скрипта, предварительно найдя его по имени (AiAction, GamePlay.gpAction вроде) и обойтись без триггера, зашив вызов экшена в void метод без параметров и передав его в качестве параметра методу Timeout()
Хм... Пчёл, я со скриптами не так чтобы дружу, а скорее наоборот. Сколько ни пытался их понять ещё во "Флэшпойнте" - так и не вышло. Можно как-нибудь попроще, для чайника? Что где тыкнуть в редакторе, чтобы получить искомое. Прости, но я почти ничего не понял из того, что ты написал. :dontknow:
дело в том, что я вообще не пользуюсь ни триггерами ни экшенами, так что в тонкостях не в курсе. Плюс с последней беты в редактор не лез, ибо ой.
По идее на вкладке действий нажимаешь Создать (или как то так) задаешь имя такое же как у триггера, тип действия всего один - порождение группы, вешаешь его требуемую тебе группу. Должно работать.
Но надежнее скриптами конечно, это самая маковка.
Парни!Подскажите как найти людей в полном редакторе и включить расчеты на зенитках,пушках и т.д.???
Здравствуйте специалисты!
Ветку прочел.
Есть ли возможность остановить время(на вечно))? Для дуэльной карты.
Время старта нашел, больше - ничего с этим связанного.
TIMECONSTANT 1
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1870691
Но не знаю где прописывать, может в конфиге, может только для выделенного при запуске.
Upd. Прописывать прямо в файле миссии
Код:[PARTS]
core.100
bob.100
[MAIN]
MAP Land$English_Channel_1940
BattleArea 8500 8500 350000 300000 10000
TIME 15.00
TIMECONSTANT 1
WeatherIndex 0
CloudsHeight 1500
BreezeActivity 0
ThermalActivity 0
[GlobalWind_0]
Power 0.000 0.000 0.000
BottomBound 0.00
TopBound 0.00
GustPower 0
GustAngle 15
[splines]
[CustomChiefs]
[Stationary]
[Buildings]
[BuildingsLinks]
Как пользоваться объектом "Морская мина" для наземки(если возможно) и зачем у техники в настройках пункт "Ставить мины"?
Есть идея насчет диверсантов в тылу, но что-то не получается пока взрывать
И еще вопрос: носок работает на выделенном?