Сообщение от
Hriz
Первая часть была классической РПГ, где на 80% решали статы и прокачка + бафы всякими склянками. Ничего там "аркадно-закликивального" не было. Ну, вставили элемент небольшой, чтоб игрок уж совсем не скучал как в KotOR, где раз нажал и смотришь. А вот вторая часть уже уклонилась куда-то совсем непонятно. Вот уж где тупой аркадный подход с закосом в слешер. Причем довольно кривым закосом. Особенно боссы бесят. А по сути, игра (по крайней мере сужу пока по "прологу" и первой главе - очень как-то мягко говоря - не длинна. Убери оттуда бесконечные save/load во время очередного зубодробительного боя - смело можно время скашивать на половину. Это так чтоли пытались сделать более длительным прохождение?
Не, я не говорю что игра стала плохой, но вот система боя в том виде в каком она есть сейчас - для меня - минус и полный отстой. Начиная с управления и заканчивая идиотскими "правилами", по которым играет только сам игрок, а не весь мир вокруг.