-
Re: Предварительный заказ игры "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"
Цитата:
Сообщение от
StorkNet
Цена возрастет в пару раз, плюс пользователю потребуется карта уровня 690/7990 (итого пара килобаксов). Большими ли будут продажи таких девайсов?
Там не идиоты сидят и свою аудиторию знают.
Есть одна показательная история с VR очками ST1080. Характеристики на бумаге были пристойны, цена подъемная. Но качество картинки отвратное, углы обзора минимальны. Не знаю сколько они успели продать до первых негативных обзоров, но на данный момент контора считайте что издохла.
Я это к тому, что цена ценой, но имиджевые потери этому проекту, который впервые использует геометрическую коррекцию изображения (можно сказать - революция по отношению ко всем предыдущим решениям), очень сильно не нужны.
Пока в обзорах сильный негатив по поводу недостаточного разрешения. Логично предположить, что эту проблему будут устранять в первую очередь. Если это приведет к увеличению цены, то маркетологи это оправдают. Достаточно будет показать две фотографии. Пользователи выберут качество.
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Цитата:
Сообщение от
StorkNet
А учитывая, что триплхэды в вирпильской среде штука куда менее популярная, нежели в симрейсерской, то и разработчики особо на этот счет не напрягаются.
А может и наоборот? Разработчики не напрягаются сделать картинку правильной, то и вирпилы не заморачиваются. Скажу по себе, триплхед я вообще только в iRе использую. Авиасимы на одном запускаю.
-
Вложений: 1
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Цитата:
Сообщение от
MadMan
то и вирпилы не заморачиваются.
Не думаю… Тут скорее вопрос специфики — для симрейсинга триплы это «мастхэв», поскольку вертикальный обзор не используется, а головой крутишь нечасто. В авиасимуляторах башка вращается постоянно и во всех плоскостях и вследствие этого три монитора менее актуальны. Поэтому народ предпочитает большие экраны. Да и ресурсоемкость большинства авиасимуляторв не особо располагает к тиким схемам. К примеру в DCS включение раздельного рендера намертво глушит и без того невеликий фреймрейт.
Но в RoF и БзС раздельный рендер был бы очень на месте, ввиду нетребовательности по ГП. Но вместо этого:
Вложение 169406
Слева — кусок скриншота с трёхмониторного разрешения, справа — одномониторного. С чем это может быть связано — ума не приложу… Ничего подобного я не видел ни в Ил-2, ни в БзБ, ни в DCS. Очень хотелось бы не увидеть и в БзС…
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
я просто подумал если в очках не видно клаву то в симе есть кликабельная кабина . сам бог велел 8) не будет поддержки очков я сильно расстроюсь. там и тарскир не нужен.
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Цитата:
Сообщение от
чувашин
то в симе есть кликабельная кабина
Ну во-первых кликабельной кабины в БзС не будет. Но даже если бы была — как ей пользоваться? Судорожно снимать руку с РУСа, вслепую хватать мышь и тыкать? :)
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Цитата:
Сообщение от
чувашин
я просто подумал если в очках не видно клаву то в симе есть кликабельная кабина . сам бог велел 8)
Ох жеж НЛП какое :jokingly:
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
надо попробовать в любом случае что за зверь
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
и что в симе еще убрали кроме кликабельной кабины ? с очками точно не полетать . хотя ничего хорошего я и не ждал от них 8) ну хоть в тундру можно будет попробовать http://www.youtube.com/watch?v=3BUZaE52hAo
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Цитата:
Сообщение от
чувашин
ну хоть в тундру можно будет попробовать
Там тоже кликабельной кабины нет :)
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
дык она там и не нужна %)
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Знаете, мне это напомнило времена Сталинградской битвы, когда дворники на многих грузовиках механически приводились в действие ручкой над лобовым стеклом. И во время дождя отсыхающей поднятой правой рукой надо было непрерывно дрочить эту ручку. Очень способствовало отработке навыка БЫСТРОГО переключения скоростей, к слову.
Так вот, рассуждения категории: "Как же мы с Рифтом будем в клавиатурку дыркать?" - они сродни рассуждениям: "Как же мы будем климат-контроль настраивать, в бортовом компьютере дистанцию до впереди идущей машины задавать и музыку включать, когда правая рука дворники дрочит?"
Я реально не понимаю, кто-то купит дорогущий Рифт тысяч за 15-20, а на нормальный HOTAS 5 тысяч не наскребёт, что ли? Трёхкнопочный джой, клавиатура и мышка?..
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Цитата:
Сообщение от
чувашин
дык она там и не нужна %)
Количество элементов управления в WT не меньше, чем в БзС.
Цитата:
Сообщение от
Kordhard
а на нормальный HOTAS 5 тысяч не наскребёт, что ли?
Да и с HOTAS при использовании Рифта не все так просто.
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
в идеале конечно нужна кликабелтная кабина или интерактивная клава.
- - - Добавлено - - -
на пальцах датчики и херакс дергаешь рычаги и жмешь кнопки в самолете. тема блин :bravo:
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Цитата:
Сообщение от
чувашин
на пальцах датчики и херакс дергаешь рычаги и жмешь кнопки в самолете. тема блин :bravo:
Тогда и джойстик не нужен - хватаешь "пальцами с датчиками" виртуальный РУС и РУД - и управляешь :D А обратку будет обеспечивать экзоскелет, охватывающий плечи, предплечья и кисти :cool:
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Да нафига это все... Надо сразу нейроинтерфейс :jokingly: А то пальцы, хвосты... Мелко мыслите! :jokingly:
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
точно тогда и джестик не понадобится.
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
-
Re: Предварительный заказ игры "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"
Цитата:
Сообщение от
Stonegas
На 100% согласен с вышесказанным. Тоже потестил Рифт недавно и сильно разочаровался в увиденном =(.
насколько я понял, их серийный образец будет FHD, а не то, что сейчас есть.
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Говорил кто-то что в РИФТЕ будет откидная нижняя крышка, чтобы можно было на "клаву" зыркать.....
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
Цитата:
Сообщение от
CARTOON
Говорил кто-то что в РИФТЕ будет откидная нижняя крышка, чтобы можно было на "клаву" зыркать.....
Дело не в корпусе, который загораживает обзор, а в фокусирующей линзе, которая довольно близко будет к глазу, и будет перекрывать обзор в любом случае.
Цитата:
Сообщение от
RussAn-2
90 град по горизонтали, 110 по вертикали (или около того). Вполне сходится с заявленными.
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
кабина должна быть кликабельная как минимум иначе так баловство http://www.youtube.com/watch?v=whdHElU83bk
там еще настраивать надо эту приблуду. не так проста как кажется с виду http://www.youtube.com/watch?v=TID0WaNqglM. в эти лупы наверное пиксели с горох. качество картинки меня больше всего беспокоит.
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
к стати да. пробовал скосить глаза и получал 3 д при просмотре видео этого 8))))))
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
-
Re: Обсуждение в плоскости Oculus Rift
самая дорогая деталь в этих очках это лупы . моник махонький и делитель в 3 д. по сути нет там нихрена. всю работу берет на себя мозг наш когда видит две картинки в определенных условиях. наши барыги не меньше 25 000 р будут продавать я уверен %)