То то и оно ланшафт столь беден что выглядит как 50-70 метров. Поставте рядом фигурку самолёта или стандартный домик что б глазу было от чего "отталкиватся".
Вид для печати
да. в том то и дело...
ограничение сетки карты в 50 метров означает только одно - при высоте скалы аж в 100! метров, нижний отступ будет в 50 метрах сбоку. Т.е. получаем грубо говоря треугольник. Обрыв сделать ну никак не получится :( Плюс текстура которая кладется сверху горизонтально, на крутом склоне просто растягивается в нити, и подобрать так, чтобы текстура выглядела красиво с любой стороны не получится в принципе.
Так что на текущем движке скалы пока вычеркиваем :(
дело в том, что в данный момент графика роф, при всей своей недетальности (ландшафта) и грубости - смотрится достаточно органично. Скалы же в таком виде резко выпадают из общей картины.
...а и не обязательно всё скалами Дувра мерить ;)
Твои картинки, DiFiS, выше вполне органичны! И это, что называется "с ходу"... А если художник с текстурами ещё поработает, то , по крайней мере скальные обрывы можно реализовать...
в том то и дело, чтоя ни разу не художник :)Цитата:
А если художник с текстурами ещё поработает, то...
и в силу того, что я уже много знаю про то, как устроены карты в роф, лучше мне доверять "наслово" :)
А 3d объекты можно на карту ставить(что-то вроде зданий)? В соседнем симе так скалы Дувра сделаны. Берег пологий, а сверху накладка угловатая. При определенном ракурсе можно даже оказаться м/у двумя поверхностями. Аналогично туннели поставлены для ж/д
DiFiS, GYS, ещё вопросик....
А уровень воды привязан к "уровню моря"... или по другому: можно сделать озеро на той горе, которую GYS сделал? Этакое "высокогорное озеро"?
ну вот. на этом скриншоте особо заметно выпадение текстур скал на общем ландшафте. если сравнить размер корабликов с общим ощущением масштаба, когда смотришь на скалы...
за что мне нравится РоФ - это именно за ощущение глубины и пространства в полете :)
А воду - да. можно делать на любой высоте. да и высоту можно делать любую в принципе.
глубина цвета 16 бит. т.е. 65535 шагов. если на каждый шаг высоты сетки сделать 1 метр- - получится высота 6,5 км.
В каком смысле выпадение? Что не к месту она тут? Так это понятно.
Мне кажется мы выяснили одно, что стандартными имеющимися средствами невозможно создать вертикальную скалу аля Дувр.
А вот просто скалы ,более чем уверен, можно сделать вполне себе ничего. А уж если с бубном поскакать...
Я сам видел) Технология ландшафта похожа на рофовскую(она скорее всего практически во всех играх используется). А лишним доказательством "накладки" служит попытка установить зенитку на край обрыва - она проваливается до уровня полого берега(основного ландшафта). Может я конечно ошибаюсь, но наврядли.
Вот картинка. Слева видна область посветлей - это видимо "внутренний" берег(он тоже крутой наклон имеет, но похоже с прозрачной текстурой). Справа внутренняя сторона скал, которые в профиль напоминают букву "Г". Если в РОФ можно вставлять объекты, то можно наверное что-то подобное сделать прикрыв пологий берег.
спасибо. теперь все понятно. а я думал что действительно в боб революция произошла с ландшафтной сеткой. :)
а что там на скриншоте валяется? упавшие машинки сквозь скалу?
ну получается что именно так.
Эти технологии ландшафта можно сказать что из одной пробирки, а именно из старичка ИЛа. Поменялись рюшечки но сама "основа" осталась прежней.
Революция могла бы быть, но движок переписали, землю что нам в анонсах показывали на видео и т.п. наверно выкинули, и вставили то что имеем сейчас.
wip
первая треть острова и два аэродрома.
дороги, леса, города.
Пока без подложек.
плюс парочку.