-
На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Совсем недолго (по сравнению с предыдущими годами) осталось ждать когда будет работоспособный онлайн и запустится стабильная онлайн-война.
К моему сожалению, бояться исполнения желаний по-прежнему разумно, ибо Битва переплюнула ожидания большинства по реализму.
Вирпилы!
1. Так как работают шесть осей трекира - зло
2. Тряска головы - ацкое зло
3. Полное управление двигателем - ацкое сатанинское зло.
Поправьте меня, но большинство приходят в онлайн сразиться с противником, а не с собственным самолетом.
Я утверждаю, что работа со смесью и шагом винта (хотя бы для советских самолетов) была в Ил2 достаточно сложным, требующим постоянного внимания и вполне приближенным к реализму процессом.
В оффлайне может и прикольно включать какой-то забери его темная сила Подогрев карбюратора, но в онлайне это капут.
Выражаясь доступнее - на текущий момент Битва перегружена всякими "реальными" опциями и одновременно нет возможности сделать "как в иле".
Хочу начать дискуссию - какие настройки сложности посчитает приемлемыми большинство онлайнеров для войны?
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Всё-таки в первую очередь мы играем в боевой авиасимулятор и хотим, чтобы игра максимально близко к реальности моделировала все составляющие воздушного боя. И если разработчики смоделировали реальное управление двигателем и тряску головы, то не понятно почему мы должны отказываться от этих составляющих, если в реальности все это было? Почему мы должны в онлайн проектах уходить ближе к аркаде и в новом симе делать шаг назад к ИЛ-2, где этих вещей не было? Может тогда просто и надо играть в ИЛ-2 и не трогать БзБ.... Кстати, в Ил-2 на проектах реализм всегда включали по максимуму, разве что спидбар оставляли, и проходилось не только пулять друг в друга, а также ориентироваться, в контакты выглядывать, с перегревом бороться, в первых версиях ЗС на Эмилях ручной шаг винта крутить и пр.
Так что в онлайне как и ранее будет побеждать более подготовленный и никакие сложности управления самолетом этот принцип не изменят, скорее наоборот. Чем сложнее управлять самолетом, тем ярче будет видно мастерство в онлайне, а следовательно тем выше будет интерес к войне против живого противника.
Единственно с чем я соглашусь, что целесообразно отключать то, что криво смоделировано. Но полное управление двигателем смоделировано вроде как без особых глюков, да и проблем как-то не вызывает, почему ты считаешь, что это зло? Шесть осей тоже не проблема - все лишние оси отключаем в профиле трекИРа. Тряска головы немного напрягает и затрудняет стрельбу, но ведь это касается всех игроков, т.е. стрелять труднее не только тебе, но и в тебя :)
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Цитата:
Сообщение от
Satori
Совсем недолго (по сравнению с предыдущими годами) осталось ждать когда будет работоспособный онлайн и запустится стабильная онлайн-война.
Хочется сказать - гы, но ладно уж, промолчу. :)
В остальном согласен. Симулятор кокпитов и "дёрни за 50 рычажков в определённом порядке" неинтересен.
Но настройки на серверах будут разные, если они вообще будут. И если кто то сделает более хардкорный сервер чем был у нас - я очень удивлюсь, хотя даже у нас переохлаждение мотора не прижилось, ибо стояние 30 сек на филде только для прогрева к реалу отношения имеет не больше чем например отсутствие в симуляторе механика. :)
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Кроме антропоморфного управления вся сложность вполне нормальная, не вижу в чем могут быть проблемы с управлением движком и тем более трекир в чем провинился? у кого есть - те читыры? ))) что будем как в веф включать подлок? ))))
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Цитата:
Сообщение от
Satori
Совсем недолго (по сравнению с предыдущими годами) осталось ждать когда будет работоспособный онлайн и запустится стабильная онлайн-война.
К моему сожалению, бояться исполнения желаний по-прежнему разумно, ибо Битва переплюнула ожидания большинства по реализму.
Вирпилы!
1. Так как работают шесть осей трекира - зло
2. Тряска головы - ацкое зло
3. Полное управление двигателем - ацкое сатанинское зло.
Поправьте меня, но большинство приходят в онлайн сразиться с противником, а не с собственным самолетом.
Я утверждаю, что работа со смесью и шагом винта (хотя бы для советских самолетов) была в Ил2 достаточно сложным, требующим постоянного внимания и вполне приближенным к реализму процессом.
В оффлайне может и прикольно включать какой-то забери его темная сила Подогрев карбюратора, но в онлайне это капут.
Выражаясь доступнее - на текущий момент Битва перегружена всякими "реальными" опциями и одновременно нет возможности сделать "как в иле".
Хочу начать дискуссию - какие настройки сложности посчитает приемлемыми большинство онлайнеров для войны?
Ну если бы я услышал от другого вирпила такое, не обратил внимание даже, но РОСС, Саторь не стыдно)?
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Без полного управления двигателем, как то неинтересно, игра превращается в 3D шутер :mdaa:
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Цитата:
Сообщение от
-Primum_agmen-
игра превращается в 3D шутер :mdaa:
В шутеры и аркады игры превращает догфайт. Когда самолёты летают не имея задачи, когда пилоты не ценят свою жизнь и свой самолёт. Это независимо от игры, что Ил-2, что РОФ, что БОБ, однофигственно - самолёты будут летать так, как они летали, когда перед ними стоят те же задачи что и в реале, когда над пилотом висит топор потери самолёта. Иначе аркада хоть 100 кнопками двигателем управляй. Гораздо больше тут например влияние например слышимости звука вне кабины. В Ил-2 только на Нуле побороли слышимость вне кабины, и то насколько это получилось в рамках модов в последний год. А так все годы летали в аркаду "Услышь своё 6 и вовремя сманеврируй". И БОБ это славное дело продолжает, блин.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Полный фул всеже стоит попробовать,т к ни кто не знает,как измениться сценарий войны и "походка" боев,возможно станет чем интересно по новому и вдохнет новые стимулы для "старых" ,а для новичков или иных по желанию,всегда будут иные сервера. Очень не мало людей,которые не знали чем себя "усложнить" в ИЛ2 - для таких можно пробовать полный фулл
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Нет лучше фул (кроме кривого антропоморфного), мне прям понравилось управлять движкой 109 го, что проблемно так это обнаружение контактов. А по поводу звука с 6, нет его, летишь себе небесами любуешся и тут раз очереди по тебе, наверно так в реале и было. Прозевал --> труп. Но еще лучше иметь разнообразие пусть будут как фулреальные серваки таки и аэроквака, бывает на долгий фулреал просто не хватает времени.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
Полный фул всеже стоит попробовать
Дык кто ж спорит. :) Надо.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
Полный фул всеже стоит попробовать,т к ни кто не знает,как измениться сценарий войны и "походка" боев,возможно станет чем интересно по новому и вдохнет новые стимулы для "старых" ,а для новичков или иных по желанию,всегда будут иные сервера. Очень не мало людей,которые не знали чем себя "усложнить" в ИЛ2 - для таких можно пробовать полный фулл
Полностью согласен.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Нет, мне не стыдно и не должно быть. Мне скучно. Вылет в онлайне-войне будет представлять собой бесконечную череду матюков в ТС, когда кто-то откроет радиатор на две позиции меньше, чем нужно для этой высоты и скорости, и запорет двигатель. У кого-то откажет еще что-то. Сколько доберется до цели? Это интересно?
Как правильно сказано, не приживаются "заморочки". Фичи и вкусности типа новых летабов, объектов и наземки - конечно, а вот это все - подогреватели - это воспринимается как гемор
В Иле я не представлял себе, как летать без тракира. В Битве не представляю, как летать с ним. Почему вместо наклона головы все тело целиком заваливается как пуля в висок попадает?
Еще раз - пока к нам прислушиваются разработчики, не имеет ли смысла попросить их расширить в настройках понятие "полное управление двигателем" от иловского до британского?
Потому что на какие "иные" сервера вы рассчитываете? Очень сомневаюсь, что такое разнообразие войн (именно войн, а не догфайтов) нас ждет, в отличие от ила.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Вот позволю не согласиться, как раз в онлайн приходят не только сражаться с живым противником, но и с собственным самолётом! Тот кто знает все тонкости своей машины уже получает хорошее преимущество ещё не вступая в бой. Когда из своего 109 выжимаешь всё до предела, а это можно сделать только с полным управлением двигателем и в этом весь кайф.
Единственное, что доставит и доставляет много проблем это глючное антропоморфное управление, вот оно на мой взгляд в онлайне будет лишним. Но и к нему можно будет привыкнуть, правда после полной доработки и исправлении лагов связанных с ним.
Так что жду с нетерпением появления хорошего сервера с фуллреалом и настоящей войной!!!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Satori
Нет, мне не стыдно и не должно быть. Мне скучно. Вылет в онлайне-войне будет представлять собой бесконечную череду матюков в ТС, когда кто-то откроет радиатор на две позиции меньше, чем нужно для этой высоты и скорости, и запорет двигатель. У кого-то откажет еще что-то. Сколько доберется до цели? Это интересно?
К
Пока какой либо сервер доведут до ума, народ уже всё давно выучит и запомнит что, где, как и когда переключается. Если следовать вашей логике то не ушто вы в Ил-2 никогда не пользовались ручным шагом винта на Bf-109 или Wf-190 чтобы прибавить лишние 10-20км/ч или не использовали створки радиатора чтобы увеличитm скоростm или наоборот замедлить? Так и в БзБ все эти заморочки с винто-моторной группой только улучшит игру и возможности каждого вирпила.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Цитата:
Сообщение от
Satori
Нет, мне не стыдно и не должно быть. Мне скучно. Вылет в онлайне-войне будет представлять собой бесконечную череду матюков в ТС, когда кто-то откроет радиатор на две позиции меньше, чем нужно для этой высоты и скорости, и запорет двигатель. У кого-то откажет еще что-то. Сколько доберется до цели? Это интересно?
Как правильно сказано, не приживаются "заморочки". Фичи и вкусности типа новых летабов, объектов и наземки - конечно, а вот это все - подогреватели - это воспринимается как гемор
В Иле я не представлял себе, как летать без тракира. В Битве не представляю, как летать с ним. Почему вместо наклона головы все тело целиком заваливается как пуля в висок попадает?
Еще раз - пока к нам прислушиваются разработчики, не имеет ли смысла попросить их расширить в настройках понятие "полное управление двигателем" от иловского до британского?
Потому что на какие "иные" сервера вы рассчитываете? Очень сомневаюсь, что такое разнообразие войн (именно войн, а не догфайтов) нас ждет, в отличие от ила.
Я проблему не вижу, если тебя напрегает полное управление двиглом то откл его и летай с выключеным, вопрос отпадёт. Единственное что тебе прийдётся летать только на таких серверах а их будет не мало.
Но если ты хочешь чтоб вырубили всем то это боюсь уже перебор)))
Я понимаю в Иле было, Рус до пупа аля-улю, здесь такое не прокатит, за всем следить нужно и это на мой взгляд верно, в конце концов чё ты перживаешь, к тому времени пока войну сделают ты успеешь сотню раз уже выучить любой тип, я мессер уже закрытыми глазами запускаю :)
Выжать всё с движка своего вот кайф, а в иле один фиг, пикируй с стратосферы ничего не будет)))
P.S
ты в Роф летал? там тоже не мало вкусностей с управлением и похлеще бываеют казусы, лента заклинет, перекрутил движок, можешь переохладить, и летает народ, я по крайней мере достаточно долго там летал и не умер.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
антропоморфное управление и тряска головы зло, и не правильно работают. Остальное фуллреал надо.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
все кроме тряски и антиосминжности должно быть включено
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Ладно, скажу за себя.
Люблю процес управления самолётом. Да да да, именно "дёрни 50-ручажков в определённой последовательности", как следствие разгони 110-го по полной, набери 5000 и в глубокий тыл:). С удовольствием повоюю в дог-файт после трудового дня, без маркеров, с в нешками с отключённым полным управлением, вобщем постреляюсь. Но на выходных пойду на тот сервер, где мне дадут мои пол сотни ручажков, будет злобный диспечер у которого я буду запрашивать разрешение на руление, где буду сидеть с бумажной картой, штанген-цыркулем и транспортиром, доработаная тряска и аморфка, где вылет на инурейдерство будет занимать от двух часов. А в ТС будут слышны чёткие команды комесков. Где будет линия фронта, и жёсткая статистика. Вобщем хорошая он лайн война.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Цитата:
Сообщение от
-leha-
все кроме тряски и антиосминжности должно быть включено
+1
Цитата:
Сообщение от
Вестник
Ладно, скажу за себя.
Люблю процес управления самолётом. Да да да, именно "дёрни 50-ручажков в определённой последовательности", как следствие разгони 110-го по полной, набери 5000 и в глубокий тыл:). С удовольствием повоюю в дог-файт после трудового дня, без маркеров, с в нешками с отключённым полным управлением, вобщем постреляюсь. Но на выходных пойду на тот сервер, где мне дадут мои пол сотни ручажков, будет злобный диспечер у которого я буду запрашивать разрешение на руление, где буду сидеть с бумажной картой, штанген-цыркулем и транспортиром, доработаная тряска и аморфка, где вылет на инурейдерство будет занимать от двух часов. А в ТС будут слышны чёткие команды комесков. Где будет линия фронта, и жёсткая статистика. Вобщем хорошая он лайн война.
+ мильон!
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Авиасиме есть кайф ...,как в футболе,в отличие от баскетбола . Ты пол часа мурыжишь рычажки ,выискиваешь , чтобы ..( забить гол) сбить самолет ,т к прошлый раз поспешил и тебе сбитому пришлось снова взлетать. Зато как и в футболе,получив этот долгожданный "гол" чувства очень "концентрированные".
Да и... были бы хардкорные навороты - отключить не строить.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Цитата:
Сообщение от
Satori
3. Полное управление двигателем - ацкое сатанинское зло.
Поправьте меня, но большинство приходят в онлайн сразиться с противником, а не с собственным самолетом.
Я утверждаю, что работа со смесью и шагом винта (хотя бы для советских самолетов) была в Ил2 достаточно сложным, требующим постоянного внимания и вполне приближенным к реализму процессом.
В оффлайне может и прикольно включать какой-то забери его темная сила Подогрев карбюратора, но в онлайне это капут.
Выражаясь доступнее - на текущий момент Битва перегружена всякими "реальными" опциями и одновременно нет возможности сделать "как в иле".
Товарищ,вам дорога в tom clancy's h.a.w.x (или его аналог от МГ(Крылатые Хищники вроде)).Кстати от тех кто пробовал Ка50/А10С от ЕД,ни разу не слышал подобных заявлений-хотя в этих симуляторах работа с системами самолёта намного сложнее чем в БЗБ.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Цитата:
Сообщение от
Satori
Нет, мне не стыдно и не должно быть. Мне скучно. Вылет в онлайне-войне будет представлять собой бесконечную череду матюков в ТС, когда кто-то откроет радиатор на две позиции меньше, чем нужно для этой высоты и скорости, и запорет двигатель. У кого-то откажет еще что-то. Сколько доберется до цели? Это интересно?
А в этом как раз есть большой плюс. В проектах таким образом будет работать естественная защита от аркадников, квакеров и "мастеров" лавковождения/ГеДваводства (выбрать по желанию), которые "еще вчера скачали игру вместе с мышеджоем из интернета", а "вторую ступень нагнетателя успешно заменяют форсажем".
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Честно говоря, с таким коммюнити становится страшно за игру. Уже 2 одинаковых темы в форуме. Разработчики старались, моделируя двигаель, а оказывается народу нужен тот же Ил-2, только с графикой получше.
Если вам сложен БзБ, то как вы будете играть в Ка-50, A-10C, MSFS, Falcon, XPlane?
ИМХО если вы не можете освоить ничего сложнее "старого" Ил-2, то вы и не симмеры вовсе.
Естественно мой пост обращён к тем, кто БзБ предлагает превратить в полусим уровня Ил-2.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Части народа, и не маленькой, нужен выбор, а не то чтобы полное управление отключить и в песочницу. Держите себя, камрады, в руках. Никто не призывает сделать Битву простой как гладильная доска.
Речь идет о том, чтобы коммюнити договорилось, пока еще можно что-то изменить, какие настройки оно предпочтет для онлайн-войн. Пока я вижу, что преобладает желание воевать онлайн на самом полном реализме. Подумайте, насколько популярным будет такое веселье? Или хотите повторения многочасовых ожиданий в лобби, только теперь в стиме?
Речь также идет о том, что новички в авиасимах, могут и не повалить толпами оживлять пейзаж, как мы ожидали. Останемся вариться сами как в последние годы.
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Управление двигателем в БзБ - это его суть. Возвращает давно утраченное ощущение новизны - wow!
-
Re: На каких настройках сложности мы будем воевать в проектах?
Цитата:
Сообщение от
Satori
Пока я вижу, что преобладает желание воевать онлайн на самом полном реализме.
Самое смешное что ни одного из этих голосующих не было видно на реально хардкорных серверах, всё больше на догфайтах и командных догфайтах. Даже топливо в 100% в Иле я в своё время пробивал так что до сих пор икается от ругани этих ныне хардкорщиков, я уж не вспоминаю про реальную видимость, вот народу то посбегало из тех кто хотел видеть бомбер за 2 квадрата! Так что пока обсуждать это всё рано, они сами всё поймут, только поздно будет.