Огромная просьба к тебе,Obelix,можешь по-Божески это перевести!!!Переводчики плохо переводят этот текст.Суть как бы понятна,но все же.Заранее благодарен!
Это тебе не нужно. Это от тестирования осталось. Всё, что нужно сделать, это:
1. в \NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\Text\Russian\ взять файл menu.txt и заменить им файл в \NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\MODS\NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\data\Menu\
2. в \NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\Text\Russian\real navigation\ взять menu.txt и заменить им файл в \NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\MODS\NewUIs_TDC_5_4_0_Real_Navigation\data\Menu\
и вся пляска, описанная в прилагаемом тобой файле становится ненужной.
10.12.2010, 03:47
chepur999
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от Obelix
Это тебе не нужно. Это от тестирования осталось. Всё, что нужно сделать, это:
1. в \NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\Text\Russian\ взять файл menu.txt и заменить им файл в \NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\MODS\NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\data\Menu\
2. в \NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\Text\Russian\real navigation\ взять menu.txt и заменить им файл в \NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\MODS\NewUIs_TDC_5_4_0_Real_Navigation\data\Menu\
и вся пляска, описанная в прилагаемом тобой файле становится ненужной.
Ага.спасибо.Сейчас поставлю все и вперед...в поход.Потестим)))А там у офицеров можно будет спросить,где я нахожусь или нужно только самому определять местоположение лодки?
10.12.2010, 04:08
Obelix
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от chepur999
Ага.спасибо.Сейчас поставлю все и вперед...в поход.Потестим)))А там у офицеров можно будет спросить,где я нахожусь или нужно только самому определять местоположение лодки?
У штурмана спроси: штурман-доклады-определить позицию лодки. После этого жди 45 минут игрового времени, пока он всё посчитает и доложит.
Удачной охоты.
10.12.2010, 04:14
chepur999
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от Obelix
У штурмана спроси: штурман-доклады-определить позицию лодки. После этого жди 45 минут игрового времени, пока он всё посчитает и доложит.
Удачной охоты.
А время ожидания можно изменить,к примеру минут на 30?:)
10.12.2010, 04:38
Obelix
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от chepur999
Скрытый текст:
А время ожидания можно изменить,к примеру минут на 30?:)
Можно. \NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\ файл TheDarkWraithUserOptions.py блок # Real Navigation # строка NavCalcFixBaseTime = 2700,0 - вместо 2700 выставить нужное числовое значение (в секундах). Для 30 минут, например, установить 1800.0 (сек.)
10.12.2010, 04:39
chepur999
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Ну что ж.Я впечатлен данным модом.Теперь в эту игру можно играть годами%) Очень сложно теперь ориентироваться)))Много времени уйдет на то,чтобы доплыть до какой-либо точки.
10.12.2010, 05:36
Obelix
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от chepur999
Ну что ж.Я впечатлен данным модом.Теперь в эту игру можно играть годами%) Очень сложно теперь ориентироваться)))Много времени уйдет на то,чтобы доплыть до какой-либо точки.
Привыкнешь быстро. Я запустил мод, находясь посреди Атлантики. Вчера после последнего счисления штурманом я ушёл примерно на 2000 км от этой точки до следующей, где штурман вновь определил точное положение лодки. Я вёл лодку ориентируясь исключительно на скорость и курс лодки. Ошибка моих расчётов составила 50 км. Так, полагаясь на два вычисления штурмана и свои расчёты, которые опирались только на курс и скорость лодки, я произвёл преследование и атаку двух корыт и привёл лодку в док.
---------- Добавлено в 11:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:47 ----------
Для корректной работы Real navigation нужно сохранить примерно такой порядок установки модов:
NewUIs_TDC_5_4_0_ByTheDarkWraith
IO_StrategicMap_2_1_for_TDW_5.4.0
IO_ShapeTextures_NO_mod
NewUIs_TDC_5_4_0_Real_Navigation
То есть Real navigation ставить последним.
11.12.2010, 10:15
Obelix
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от sag81
Скажите в РеалНавигация можно просто проложить к примеру линейкой курс, а лодки видно не будет на карте а она будет следовать проложинаму курсу и при запросе штурмана координат имел возможность пометить их на карте?
Я бы сказал - "Нужно!" Иначе как ещё вы получите представление о том, какая позиция у вашей лодки.
Я так и делаю. Когда штурман даёт координаты, ставлю метку маркером. После этого линейкой с включённым помощником прокладываю нужный курс, со шкалы помощника считываю числовое значение нужного курса и ложусь на него. Засекаю время, скорость, пишу это в журнал, чтобы не забыть и прикидываю, в каком месте я окажусь через определённый промежуток времени. К примеру со скоростью 9 узлов (~16,6 км\ч) за 10 часов я покрою около 166 км, значит через 10 часов ставлю метку на карте в том месте, где я предположительно нахожусь. У меня при таком методе ошибка составила в последний раз 52 км на дистанции 1980 км.
11.12.2010, 13:18
Вячеслав57
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от Obelix
Принято. Отрапортавал автору. Кстати неплохо было бы узнать, какими таблицами вы там пользовались. Нужно прикинуть минимальный комплект вспомогательных инструментов для включения в мод.
Я тоже ничего такого не замечал, но при ходе позиция лодки сильно меняется и невозможно точно предугадать, где сейчас лодка. Думаю это хорошая компенсация отсутствия сноса стоячей лодки.:D
Прошу извинить за задержку ответа, отсутствовал. Дело в том, что там не одна книга с таблицами, а, если не ошибаюсь, аж две. Последний раз держал их в руках в 1979 году, но если интересно, то найду названия. В то же время, позволю себе предположить, что пользование ими слишком осложнило бы игру. Помимо таблиц у нас был специальный бланк, куда заносились данные и где велся весь рассчет. Когда ты обучен и этим занимаешься хотя бы периодически, то ничего сложного нет, а вот так сразу, без обучения там не разобраться.
Повторюсь: если действительно нужно, найдем все необходимое.
11.12.2010, 13:42
Obelix
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от Вячеслав57
Скрытый текст:
Прошу извинить за задержку ответа, отсутствовал. Дело в том, что там не одна книга с таблицами, а, если не ошибаюсь, аж две. Последний раз держал их в руках в 1979 году, но если интересно, то найду названия. В то же время, позволю себе предположить, что пользование ими слишком осложнило бы игру. Помимо таблиц у нас был специальный бланк, куда заносились данные и где велся весь рассчет. Когда ты обучен и этим занимаешься хотя бы периодически, то ничего сложного нет, а вот так сразу, без обучения там не разобраться.
Повторюсь: если действительно нужно, найдем все необходимое.
Похоже необходимость в этом действительно отпала. В мод включена солнечная таблица 1939-1945 гг. Если добавят ещё один-два необходимых документа, думаю этого будет достаточно. К тому же на лодке есть штурман, неплохо справляющийся со своими обязанностями.:)
11.12.2010, 13:43
VTS
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Как я понял идти лучше по счислению,а вблизи берегов определяться (правда когда радар дадут),сам до радара в игре не доходил,он берег бьёт? по пеленгам и расстояниям до ориентиров в надводном положении.
11.12.2010, 13:46
Obelix
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от VTS
Как я понял идти лучше по счислению,а вблизи берегов определяться (правда когда радар дадут),сам до радара в игре не доходил,он берег бьёт? по пеленгам и расстояниям до ориентиров в надводном положении.
Нет, радар берег не видит, игровой радар видит только мобильные юниты. У берега лучше ориентироваться исключительно на визуальные ориентиры. А идти лучше так, как я описал несколькими постами выше (пост 33). Хотя по мере освоения мода каждый может выработать свою тактику.
12.12.2010, 06:41
SashaKA001
Вложений: 1
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
можно в двух словах разжевать как этим пользоваться, хотя бы примерно:ups:ибо я в этом :search:
так бы сделать, было бы супер
Цитата:
Так как все объекты на глобусе или карте изображают в соответствии с конкретным масштабом и их действительным местоположением, умея пользоваться географической сеткой, несложно определить их местоположение. Обычно широта и долгота указываются на глобусе или мировой карте с шагом в 5-10*. Для того чтобы определить по карте широту и долготу (например, города) необходимо всего лишь найти значение широты и долготы в указанной точке. Для более точного определения положения объекта каждый градус разбивают ещё на 60 минут (например, 60* 45`; северной широты).
Как на картах, так и на глобусах обычно наносится определенная система меридианов и параллелей (проведенных через 5*;, 10*;, 15*; или 30*;).
12.12.2010, 09:16
VTS
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Посмотри в S3 там страниц пять по нав. модам,суть наверно одна, там вроде и таблицы есть 39 года и прочее.
12.12.2010, 20:24
berrkut
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Хотелось бы пользоваться модом NewUIs_TDC_5_6_0_Real_Navigation, но возникает вот какая проблема. Получил рапорт об обнаружении конвоя, рассчитал свой курс перехвата, нужно было уходить, но сохранения не отображают после загрузки пометки на навигационной карте! Просто невозможно так играть с реальной навигацией.... Однако, без мода NewUIs_TDC_5_6_0_Real_Navigation проложенный курс сохраняется, может как-то можно сделать что-бы и чертежи на карте сохранялись?
13.12.2010, 00:14
SashaKA001
Вложений: 3
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
может можно как нибудь прикрутить сеточку к карте
Untitled-1.zip --- тут лежит сетка в .DDS формате
13.12.2010, 02:29
Illyustrator
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
SashaKA001, а где Вы взяли эту сетку. Кто её Автор?
13.12.2010, 04:38
SashaKA001
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от Illyustrator
SashaKA001, а где Вы взяли эту сетку. Кто её Автор?
Скажите как находить широту и долготу с координатами на карте который выдает штурман, если можно на примере?
15.12.2010, 20:41
SashaKA001
Вложений: 4
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от sag81
Скажите как находить широту и долготу с координатами на карте который выдает штурман, если можно на примере?
на примере, если бы шаг сетки был бы 5' 10' но лучше 5' то ваше было бы здорово, а так только нужно представлять эту сетку:cry:
и еще что нужно писать сюда
16.12.2010, 02:40
Obelix
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от SashaKA001
на примере, если бы шаг сетки был бы 5' 10' но лучше 5' то ваше было бы здорово, а так только нужно представлять эту сетку:cry:
и еще что нужно писать сюда
В общем всё верно, но только в 1 градусе 60 минут а не 100!:rtfm: Соответственно искомая точка окажется практически на параллели 63 и немного западнее.
Коммент во втором скрине больше не действует, он покажет последнюю расчитанную позицию а не текущую.
16.12.2010, 03:01
SashaKA001
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от Obelix
Скрытый текст:
В общем всё верно, но только в 1 градусе 60 минут а не 100!:rtfm: Соответственно искомая точка окажется практически на параллели 63 и немного западнее.
Коммент во втором скрине больше не действует, он покажет последнюю расчитанную позицию.
да нет он как раз действует и действует безотказно, на скрине четко видно что в 16:43 я зашол в игру и мне тут же сказали где во вселенной я нахожусь, в 17:04 нажал на обновить на доске, мне показали что я на один градус продвинулся к цели
16.12.2010, 03:06
Obelix
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от SashaKA001
да нет он как раз действует и действует безотказно, на скрине четко видно что в 16:43 я зашол в игру и мне тут же сказали где во вселенной я нахожусь, в 17:04 нажал на обновить на доске, мне показали что я на один градус продвинулся к цели
Что ж, возможно. Либо Дарк это ещё не поправил и поправит в следующей версии либо поправка не работает. Я не помню, в 5.7.0 он это реализовал или только собирается. В общем если он это реализовал то надо отправлять ему баг-репорт, потому что с этим он боролся.
16.12.2010, 03:07
SashaKA001
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от Obelix
Что ж, возможно. Либо Дарк это ещё не поправил и поправит в следующей версии либо поправка не работает. Я не помню, в 5.7.0 он это реализовал или только собирается. В общем если он это реализовал то надо отправлять ему баг-репорт, потому что с этим он боролся.
как раз стоит 5.7.0
и еще как пользоваться сектантом, нашол Полярную звезду измерял а дальше что, только не посылайте мну туда и туда а скажите что нужно отнять или прибавить, это я так понимаю можно Широту узнать, а долготу как? Объясните на пальцах а не по научному
16.12.2010, 03:09
Obelix
Re: Навигация в игре (навигационные моды).
Цитата:
Сообщение от SashaKA001
это я так понимаю можно Широту узнать, а долготу как? Объясните на пальцах а не по научному
Да, так мы узнаём широту. А вот по долготе - мне и самому нужно отправляться туда и туда.%)