Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Здесь буду показывать с объяснениями и скриншотами нововведения которые появятся в Миусе:
1) расстановка
2) проверка видимости
3) индикация и работа прицелов
4) секции vs отделения
5) события в игре
6) продвинутая система огня с автоматическим построением тактических диаграмм
....
Большая просьба в этой теме не флудить, только вопросы по существу.
Все остальное можно делать здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=78204
Вложений: 4
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Помощь в определении видимости при расстановке
Первое что можно заметить - пропали зеленые квадратики, и им на смену пришли хитрые сегментированные стрелки, которые показывают как далеко видно в 8 направлениях из каждой клетки, где можно установить юнитов.
Вложение 173505
Чем больше синих сегментов тем дальше видно.
Игра позволяет смотреть (переключение идет в реалтайме мгновенно) с 3х разных высот, условно: танк (2м), присевший солдат (1м) и лежачий солдат/вид из окопа (25 см).
Стуги будут расположены в окопе, поэтому выберем соответствующую высоту кнопкой сверху
Вложение 173506
Обратите внимание дальности в этом случае существенно сократились.
Следующее нововведение - возможность автоматической расстановки выбранных юнитов.
Работает она следующим образом:
1) Выбрать соответствующую высоту (это мы уже сделали ранее).
2) Нужно расставить юниты приблизительно в тех местах где вы хотите чтобы они заняли оборону и указать им нужное направление.
3) Выбрать юниты, которые надо расставить.
4) Нажать кнопку на панельке внизу:
Вложение 173507
После этого игра мгновенно подберет им наилучшие места в небольшом радиусе, в которых обеспечивается следующее:
1) видимость по текущему направлению и соседним (слева и справа - это необязательно) максимальная;
2) видимость со стороны бортов и задней проекции - минимальная;
3) направление сохраняется.
Что мы можем увидеть на картинке
Вложение 173508
По прежнему можно расставлять все вручную не пользуясь никакими автоматическими утилитами.
Вложений: 3
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Проверим, а действительно ли игра расставила в "правильные" квадратики. Для чего воспользуемся новой возможностью проверки поля видимости.
Выбираем юнит, жмем кнопку внизу и получаем область которую он видит из данной точки с учетом всех объектов и даже дымов, пыли (если они есть) в реальном масштабе времени.
Вложение 173509
Этот инструмент работает несколько иначе, он показывает не максимальную дальность, а дальность до каждого фрагмента ландшафта. Если фрагмент невидим, он будет покрашен в красный цвет. На скриншоте хорошо видно что у стуга максимальная дальность видимости весьма велика, но есть мертвая зона на средней дистанции.
Смотрим что видит второй стуг
Вложение 173510
Видим что в двух направлениях с длинными синими стрелками видно достаточно далеко.
Теперь проверим что видно в обратную сторону и действительно ли стуг скрыт от наблюдения
Вложение 173511
Как видим за исключением небольшой области рядом весь ландшафт окрашен в красный цвет и с высокой вероятностью дальше 100 метров с тыла и фланга нас не заметят.
Это понятное дело тривиальный вариант, в следующий раз я покажу более интересные места, где выбор клеток для расстановки не так прост для человека.
Вложений: 2
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Расстановка в "плохих" условиях.
На скриншоте видна деревня на этапе расстановки
Вложение 173583
Как и в Звезде, можно увидеть:
1) Внешние квадраты оранжевого и красного цветов, которые показывают места где нельзя вырыть окопы и нельзя ставить технику (красный цвет), они обрабатываются специальным образом на дальних дистанциях, таким образом чтобы области проблемной расстановки были заметны издалека.
2) Внутренние квадраты разных цветов, которые показывают интегральный уровень скрытности квадратика (зеленый самый лучший).
Посмотрим на зеленый квадратик вблизи
Вложение 173584
Несмотря на то что скрытность обеспечивается весьма хорошо, одновременно видно что и обнаружить противника и как следствие вести по нему огонь из такого квадратика затруднительно.
Вложений: 4
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Поставим стуг в такой квадратик и проверим это
Вложение 173587
Вложение 173586
Вложение 173585
Как видно вокруг красная зона и скорее всего техника размещенная в этом месте никого не заметит.
Нажмем кнопку авторасстановки и посмотрим куда игра переместит стуг
Вложение 173588
Направление сохранилось, борта закрыты и видно относительно далеко в основном направлении.
Вложений: 4
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Авторасстановка в более сложных условиях
Поставим стуг еще в одну "плохую" точку из которой ничего не видно и нажмем авторасстановку
Вложение 173589
Стуг переместился в поле
Вложение 173591
Вложение 173590
Проверим видимость
Вложение 173592
Обратите внимание что синие стрелки внутри квадратика дают приблизительную оценку видимости (пессимистичную), при расстановке _конкретного образца техники_ могут быть некоторые ньюансы. Например, в данном случае вперед по курсу стуга фрагментарно видно несколько дальше чем ожидается. А оценка дает видимость примерно до посадки перпендикулярно курсу стуга.
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Авторасстановка в более сложных условиях
Мне кажется, что надписи над первым и последним скринами перепутаны (ну, или сами скрины надо поменять местами).
Оффтопик:
P.S. Спасибо, исправил
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Стуг переместился в поле
а почему так далеко в перед, на совершенно открытый квадрат, хотя сзади есть "желтый"? Собственно человек бы вообще поставил в кусты к забору, чтоб и скрытно и с сектором обстрела.
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
а почему так далеко в перед, на совершенно открытый квадрат, хотя сзади есть "желтый"?
Потому что у желтого хуже с бортами (видно дальше) и в общем хуже обзор в передний сектор.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Собственно человек бы вообще поставил в кусты к забору, чтоб и скрытно и с сектором обстрела.
Не забывайте что штуг будет в окопе, поставить в кусты к забору = никого не видит/не стреляет.
Да, человеку свойственно ошибаться и ставить примерно куда-то где ему _кажется_ что правильно. Компьютер считает и выбирает оптимальное место используя предсказуемые расчеты. Именно для этого добавлена автоматическая расстановка.
Вложений: 5
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Индикация и работа прицелов
Показываются сектора, условное "качество" прицела (длинна сектора), а также состояние: синий - смотрят в него, серый - могут смотреть, красный - прицел разбит. Те прицелы которые можно повернуть, ИИ вращает и обозревает окрестности.
Вложение 173629
Вложение 173628
Вложение 173627
Если ИИ вылез из люка, то он не использует прицелы
Вложение 173631
Вложение 173630
Вложений: 5
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Если техника не двигается ИИ водителя может поглядеть в боковые приборы, вместо дороги.
Вложение 173632
Во время заряжания заряжающий никуда не смотрит
Вложение 173633
Если наводчик обстреливает цель, он смотрит в ее сторону
Вложение 173634
Если кто-то из экипажа убит или тяжело ранен, он также не смотрит
Вложение 173635
Для убитых (для рабочего места где нет живого танкиста) не отображаются доступные прицелы
Вложение 173636
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
svobodas
Великолепно
Да то пока простецкая визуализация процессов, которые еще со времен ЛФБЗХ моделируются. Оно в некотором смысле достигло того уровня когда уже можно не бояться показать. Я надеюсь каждый лично сможет оценить и критиковать более осмысленно чем GTOS :)
Вложений: 3
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Секции и изменения в выборе юнитов
Первое что бросается в глаза - панелька быстрого выбора стала линейной и занимает меньше места
Вложение 173661
Часть отделений стала состоять "из двух значков", это и есть те самые секции.
Для примера поглядим на управление пехотной роты
Вложение 173659
и на пехотный взвод
Вложение 173660
Обратите внимание на наличие вспомогательных юнитов, которые положены по штату - они присутсвуют, при этом по умолчанию выбираются только "боевые" юниты, а удерживая [Ctrl] можно выбрать всех.
На расстановке мы пока оперируем отделениями.
Вложений: 4
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
После окончания расстановки, появляются отдельные значки для быстрого выбора вспомогательных секций.
Вложение 173662
Простейший вариант выбора кликнуть прямо в значок и мы выберем такую секцию
Вложение 173663
Можем дать ей приказ, как секция удалится от своего командира, рядом с ней будет написана фамилия ком отделения и знак+ который показывает что это часть отделения
Вложение 173664
Обратите внимание, не надо ничего делить и потом соединять, все делается просто выбором
Аналогично можно выбрать все вспомогательные секции одного взвода сразу
Вложение 173665
или роты и батальона, или выборочно окном, опять же в 1 клик без ненужных делений.
Вложений: 4
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Теперь пехотный взвод, выберем и отправим секцию от основного отделения
Вложение 173666
Посмотрим ближе кто там есть в секции
Вложение 173667
это пулеметный расчет.
Теперь выберем основную секцию
Вложение 173668
Вложение 173669
это опять же делается в 1 клик
Вложений: 5
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Теперь выберем все вспомогательные секции взвода кликнув на панельке
Вложение 173670
Возле иконок показано какие секции выбраны I или II
Назначим им отдельную группу, но уже другую
Вложение 173671
Выберем все основные секции
Вложение 173672
Им тоже назначим группу
Вложение 173673
Теперь выберем всех
Вложение 173674
Кого выбирать определяется игроком, можно выбрать как одну секцию, так и все секции взвода или батальона, или в любом произвольном порядке. Секции в любой момент могут исполнять общий приказ, без необходимости объединения.
Точно также поделены на секции и многострадальные БТР + гренадеры :)
Вложений: 4
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
События в игре
Таблица с событиями будет убрана, ей на смену придет легковесная панелька в верхней части экрана.
Вложение 173705
Кликнув по иконке мы переходим к месту возникновения события и иконка отмечается серым цветом как просмотренное событие
Вложение 173706
Информация о событии осталась точно такой же.
Вложение 173707
Вложение 173708
Время и номер показываются в отладочных целях, в релизе скорее всего их уже не будет.
Вложений: 3
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Разные варианты событий
Вложение 173709
Вложение 173710
Вложение 173711
Правым кликом можно удалять событие из списка. По номерам на картинках выше, видно что удалены несколько событий (между 6 и 2).
Со временем события меняют цвет и автоматически удаляются.
Также расширен список реакций на события в настройках, например можно заставить работать игру в фоне, а при наступлении события она будет мигать иконкой на панели задач (подавать звуковой сигнал) или автоматически активироваться.
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
...
- Настройки в Миусе будут уникальные для каждого профиля, и скорее всего не будут меняться при установке патча.
- Панель характеристик отделения (внизу по центру) будет теперь показывать характеристики для любого количества выбранных отделений. В случае выбора более 1го отделения, будут показываться худшие значения из выбранного, и отдельно: детализация по тяжелому вооружению и сумма по личному составу.
- Сектора будут показываться для всех отделений, а не только для выбранного и их (сектора) можно задать прямо на этапе расстановки.
Вложений: 4
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Изменения в эпюрах.
Эпюры в классическом виде останутся только в энциклопедии.
В них добавится учет и индикация угла наклона бронелистов.
Вложение 173838
Вложение 173839
Вложение 173840
Как выглядит эпюра из реального мира
Вложение 173896
Вложений: 2
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Продвинутая система огня с автоматическим построением тактических диаграмм
Теперь о тех изменениях которые касаются линии огня.
Добавлена возможность фиксации линии огня на цели, для этого нужно кликнуть по ней, и линия огня будет автоматически отслеживать цель.
Вложение 173883
Вложение 173884
Вложений: 4
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Следующим нововведением стало автоматическое построение тактических диаграмм для техники.
Вокруг той техники для которой зафиксирована линия огня строится тактическая диаграмма, относительно основного вооружения техники для которой проверяется линия огня. В данном случае для Stug III F/8.
Вложение 173885
Для всех боеприпасов, с учетом курсового угла и угла наклона брони.
Кодирование снарядов цветом точно такое же как и для статистики: желтый - БПС, зеленый - кумулятивный, красный - бронебойный.
Стрелка на диаграмме показывает относительное положение оружия в системе координат диаграммы.
В том случае если стрелка внутри лепестка соответствующего снаряда, это означает что этот снаряд пробивает броню на данной дистанции и под этими углами. И соответствующий лепесток выделяется ярко (точно как в статистике).
Вложение 173886
Если же снаряд не пробивает, лепесток темный.
Если достигается пробитие более чем с 30% всех курсовых углов в секторе, то стрелка направления орудия, окрашивается в синий цвет.
- - - Добавлено - - -
Бронепробитие можно оценить по трем "срезам", нижняя и верхняя части корпуса, и башня.
Переключение осуществляется правой кнопкой мыши.
Вложение 173887
Вложение 173888
Вложений: 2
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Диаграмма строится в динамике и отслеживает все перемещения и повороты.
Вложение 173889
Вложение 173890
Вложений: 2
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
В том случае когда у выбранного юнита появляется цель (техника), то строится обратная диаграмма, для того чтобы можно было оценить потенциальные возможности воздействия цели по вашей технике.
Вложение 173891
Вложение 173892
В данном случае мы видим воздействие боеприпасов пушки танка Т-34, Ф-34 (раскладка для лета 1943 года), по Stug III F/8.
Цвет циан обозначает шрапнельный снаряд поставленный на удар.
Открытые лепестки диаграммы обозначают что броня пробивается с дистанций более 1,5 км (примерно до этой дистанции есть записи в базе данных игры).
Отметки по дальности на диаграмме - мелкий штрих - 100 м, крупный - 500 м, концентрические кольца по 500 м.
Радиальные отметки - 15 градусов.
Лепестки показанные штриховкой - действие снаряда без учета наклона брони.
Диаграмма показывается как в 3Д, так и на карте.