-
Вложений: 1
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Вот такая вот волосатая каска, акий драгун из ирака.
Вложение 162558
Еще заметил что по пехоте много мелких непоняток, так снайпер опять же иракский (а точнее стрелок с СВД из ком. отделения) вообще без головного убора, у бойца с РПГ7 нет иного оружия кроме самой трубы, хотя должен бы быть автомат, и так много еще где.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
По-моему, эти баги надо писать в тему ISABOW. Самый последний вариант мода вы ведь поставили (тот, что я выкладывал, версия 1a)?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Krabb
По-моему, эти баги надо писать в тему ISABOW.
Каски могут быть и из игры. РПГшник без автомата так и останется в дальнейшем.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
По-моему, эти баги надо писать в тему ISABOW. Самый последний вариант мода вы ведь поставили (тот, что я выкладывал, версия 1a)?
Хм... Кстати да, я и забыл, что мод стоит, это из-за него? Чтоб не дублировать, может передадите ФлэшБерну, у вас вроде прямая связь...
Цитата:
Каски могут быть и из игры. РПГшник без автомата так и останется в дальнейшем.
Вы же за реализм вроде, откуда такая уверенность, что РПГшники могли или могут быть без личного стрелкового оружия на войне?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы же за реализм вроде, откуда такая уверенность, что РПГшники могли или могут быть без личного стрелкового оружия на войне?
Наверное ограничение движка игры. Больше одного ствола в одни руки не выдают... :)
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
откуда такая уверенность, что РПГшники могли или могут быть без личного стрелкового оружия на войне?
Что, неужели РПГ автоматически притягивает к себе автомат/пистолет/личное стрелковое оружие и по отдельности их никак взять нельзя? %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Наверное ограничение движка игры. Больше одного ствола в одни руки не выдают... :)
Вы зрите в самую суть.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Хм... Кстати да, я и забыл, что мод стоит, это из-за него? Чтоб не дублировать, может передадите ФлэшБерну, у вас вроде прямая связь...
Проверил то, что вы написали. К моду относится только снайпер без головного убора. Если есть что-то еще конкретное, пишите в тему, FlashBurn же бывает здесь.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Что, неужели РПГ автоматически притягивает к себе автомат/пистолет/личное стрелковое оружие и по отдельности их никак взять нельзя?
Э... Не очень понял что имеется ввиду, но сразу вспомнилось вот это:
http://mvip.karelia.pro/files/11_912634.jpg
Этим фаустпатроном боец Ватаман забил 10 гитлировцев %)
Цитата:
Вы зрите в самую суть.
Хм... А откуда пистолеты у огнеметчиков, или это была случайность?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Хм... А откуда пистолеты у огнеметчиков, или это была случайность?
Понятия не имею. В "моей версии игры" никаких пистолетов у огнеметчиков нет. Даже больше скажу, никаких огнеметчиков в танкосиме тоже нет %)
Но видимо у вас какая-то особенная версия :)
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Я про APOS говорил, как-то мы с вами момент обсуждали непонятный, у солдата за спиной был баллон с огнесмесью, а шмалял он с пистулета, где взял и куда про...л огнемет так и не выяснили.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Ну так у него же не было и огнемета и пистолета.
Огнемет бросил, пистолет подобрал. 1 оружие в один момент времени.
Гранатометчик точно так же может подобрать АК выкинув гранатомет.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
И что никак этот вопрос решить нельзя?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И что никак этот вопрос решить нельзя?
Можно конечно и его в принципе и не было, но включать в тактике и особенно симе не имеет смысла. Просто будет некоторое падение производительности при крайне трудноуловимом положительном эффекте.
-
Вложений: 2
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Поставил игру на рабочий комп (периодически бывает свободное время).
Установлены крайние обновления и патч.
Если использовать автонастройку: тормозит.
Настроил сам: работает приемлемо.
Возник вопрос, какую настройку надо включить, чтоб в режиме карты юниты отображались ромбиками (если жать F6, меняются только свои. Противник по прежнему отображен кружочком ) ??
Вложение 162687
И еще, в быстром бое, нестабильны маркеры противников:
- в прицеле не отображаются.
- при внешнем обзоре отображаются.
- снова прильнёшь к прицелу - отображаются. Но могут пропадать, и снова появляться на одном и том же юните.
Вложение 162688
С союзной техникой такого не наблюдается: всё стабильно!
Это можно как то победить?
Спасибо
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Как быть, если после обновления ядра игры сама игра не запускается и update.cmd вылетает сразу после запуска?
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
VF
Возник вопрос, какую настройку надо включить, чтоб в режиме карты юниты отображались ромбиками (если жать F6, меняются только свои. Противник по прежнему отображен кружочком ) ??
Противники они всегда маркерами юнитов отображаются, поэтому никогда не меняются.
Цитата:
Сообщение от
VF
И еще, в быстром бое, нестабильны маркеры противников:
- в прицеле не отображаются.
- при внешнем обзоре отображаются.
- снова прильнёшь к прицелу - отображаются. Но могут пропадать, и снова появляться на одном и том же юните.
Так они от того видно или нет зависят.
Или в одном случае стабильно всегда, а в другом нет?
Цитата:
Сообщение от
VF
С союзной техникой такого не наблюдается: всё стабильно!
Своих видно всегда.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Vladimir13
Как быть, если после обновления ядра игры сама игра не запускается и update.cmd вылетает сразу после запуска?
Установить секретное обновление для MS Visual Studio 2005
docs\support\redists\vcredist_x86_sp1_v2.exe
видимо не поставилось автоматически
Или с сайта майкрософта скачать.
-
Вложений: 3
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Кажется, есть небольшая визуальная неточность, на игру не влияющая.
Перепутаны оптические элементы у ИК фар ФГ-125 (должны быть со светофильтром)
и ФГ-127 (ближний свет, со светомаскировкой).
рис. 1 - так в игре
рис. 2,3 - так правильно ?
-
Вложений: 1
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Вот ещё - начала пропадать техника в статистике.
Несколько раз исчезали гранатомёты. Серый маркер(уничтожен) висит, а самой железки нет.
А тут аж целый БТР испарился. :eek:
http://www.youtube.com/watch?v=xKJm0iz_5kU
-
Вложений: 1
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Почему-то при изменении уровня громкости на Windows XP MCE виснет комп, может сам отвиснуть минуты через три, или не отвиснуть вовсе.
Смена версии дров картины не меняет.
Это только в Стальном ударе, с другими игрушками нормально.
-
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
А что такое Windows XP MCE ?
-
Вложений: 3
Re: Баги, технические проблемы и методы их решения
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А что такое Windows XP MCE ?
ХР со встроенными прибамбасами для удобного просмотра и управления мультимедиа (тюнеры там всякие, пультик к ней продаётся)
Windows XP MediaCenter Edition 2005 (MCE).
" Эта операционная система содержит дополнительные средства работы с мультимедиаданными, значительно упрощающие доступ к ним и управление ими — как минимум, в сравнении с традиционно используемыми редакциями Windows XP Professional и Windows XP Home Edition"