Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Компания Deep Silver анонсировала игру Iron Front – Liberation 1944 для РС, посвященную Второй Мировой. Работают над проектом Awar и X1 Software. Релиз намечен на четвертый квартал этого года.
Игра Iron Front – Liberation 1944 базируется на движке ArmA 2 от Bohemia Interactive и предложит игрокам две кампании. В немецкой кампании предстоит сдерживать яростный натиск сил Красной Армии. В русской же наоборот, необходимо будет всеми силами и средствами обеспечить прорыв обороны Вермахта. В нашем распоряжении различные виды стрелкового оружия тех времен, бронетанковая техника, включая знаменитый "Королевский Тигр" и русский ИС-2, а также самолеты Фокке-Вульф Fw 190, Юнкерс Ju-87 "Штука", Пе-2 и другие.
Многопользовательская игра будет представлена режимом совместного прохождения, где нам предоставится возможность пройти одиночные миссии с друзьями, а также классическими режимами, такими как "Capture the Flag" и "Attack and Defense". Ко всему прочему, в комплект будет входить дружественный редактор карт, который позволит всем желающим создать свои собственные поля сражений.
http://games.cnews.ru/lenta/1431670
Очень и очень интересно чего выйдет в итоге.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Просто супер, будем ждать!
Вложений: 1
Re: Iron Front – Liberation 1944
Мне этот скрин больше всего понравился.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Таки будет отдельная игра, а не мод к Арме 2, это радует. С другой стороны все таки видно по скринам, что это скорей мод к Арме 2, чем новая игра на движке Армы 2.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Просто новые карта,техника,оружие,человечки.Мне кажется методы игры претерпят большие изменения,ведь не будет ни РПГ,ни ПТУР у пехоты.
Вложений: 1
Re: Iron Front – Liberation 1944
Думаю Тигры в засаде прекрасно справятся с ролью ПТО, чего и делали в реале, а пехота имеет фаустпатроны. В описании кампании Германии указано, они в обороне.
У СССР же есть ИС с 122мм ОФС, есть РСЗО и полковые миномёты.
Только вот интересно какая будет система повреждений в игре? Чего будет с Тигром когда в него прилетит 122 офс и наоборот?
Интересно, скрин с нашими бойцами в маск-халатах это кто? Разведка или штурмовики?
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Думаю Тигры в засаде прекрасно справятся с ролью ПТО, чего и делали в реале, а пехота имеет фаустпатроны. В описании кампании Германии указано, они в обороне.
У СССР же есть ИС с 122мм ОФС, есть РСЗО и полковые миномёты.
Только вот интересно какая будет система повреждений в игре? Чего будет с Тигром когда в него прилетит 122 офс и наоборот?
Интересно, скрин с нашими бойцами в маск-халатах это кто? Разведка или штурмовики?
Фаустпатрон только начал поступать в вермахт в 1943г.(маленькая партия) и дальность стрельбы у него 30м
Хотя не,не спорю,к тем годам,что в игре панцершреки уже были.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Интересно сделают ли в игре окопы и блиндажи какие? Ведь когда сверху падают 82-120мм мины, прилетают 122 офс не полежишь на открытом :)
Re: Iron Front – Liberation 1944
Давно жду. :) Играл когда-то ещё в первый Liberation 1941-1945 для Flashpoint. Всё таки, тема Второй Мировой мне интересней, чем "современка" с её навороченным оружием и девайсами. Круто было мотоколонну немчуры с винтовок расстреливать. Зато, как МГ с немецкого мотоцикла снял, всё, Рэмбо! :)
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Интересно, скрин с нашими бойцами в маск-халатах это кто? Разведка или штурмовики?
Дык, ремни же - ИШСБр
На эффективность Панцерфауста не стоит надеяться. В поле рулит мина, орудие.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Re: Iron Front – Liberation 1944
Обалдеть! Хочу.........%)
ЗЫ Wotan, а ссылочку на мод в Флешпойнту не кинешь?
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Обалдеть! Хочу.........%)
ЗЫ Wotan, а ссылочку на мод в Флешпойнту не кинешь?
Дык какие у меня ссылки, это ж, лет пять назад было. Был Мод, потом были к нему патчи. Может на флэшпойнт.ру есть?
Гугл вот что даёт:
http://www.google.ru/search?source=i...+%D0%B2+Google
Там вроде по первой ссылке, что-то есть:
http://operationflashpoint.filefront...1945_Mod;42997
Re: Iron Front – Liberation 1944
Re: Iron Front – Liberation 1944
Видео
http://www.youtube.com/watch?v=P7FrwI-pWOE&feature=player_embedded
--- Добавлено ---
Разработчики подготовили ответы на наиболее часто задаваемые вопросы, относительно проекта Iron Front – Liberation 1944:
http://i025.radikal.ru/1107/ed/c27b5a71d04dt.jpg
1) Будет ли игра как то кардинально отличаться от ArmA 2?
- Игра базируется на движке VR3 (ArmA2 на нем же). В то же время, будут существенные изменения как геймплея, так и визуальной составляющей (система учета повреждений танков, автомобилей, другой техники)
2) Как будет реализовано бронирование бронетехники?
- Внедрена продвинутая система повреждений танков, учитывающая как собственно бронирование, каждого вида бронетехники согласно ТТХ, так и расположение экипажа и важных (уязвимых) узлов танка.
http://s008.radikal.ru/i305/1107/c9/b5c53b46a274t.jpg
3) Планируется ли буксируемая артиллерия?
- Да, это уже внедрено, учитывая ее важность в тактике боя того времени.
4) Какие фортификационные сооружения будут реализованы в игре и сможет ли пехота делать себе окопы непосредственно на поле боя?
- Есть окопы, как для пехоты, так и для оружия ее поддержки - пулеметов и пушек. Непосредственно на поле боя - возможно, на стадии подготовки к бою. Давать возможность игроку создать окоп, который отрывается часами, прямо в ходе боя - не реалистично.
http://s002.radikal.ru/i197/1107/29/f7862d2b3cb9t.jpg
5) Насколько дружелюбен будет редактор?
- Очень дружелюбен.
6) Как будут представлены игровые локации. Так же как и в ArmA одна карта?
- В игре представлены действия на одном театре боевых действий, однако есть несколько игровых карт. Максимально точно отображающих ландшафт и расположение объектов в то время. Игрок будет иметь возможность использовать это в тактических целях - или решать задачи по логике исторических событий, или найти свои тактические ходы.
http://i075.radikal.ru/1107/ed/b4b83cc81bact.jpg
7) Заявлено две стороны, планируются ли в перспективе новые фракции?
- У нас много планов на перспективу, но в данной конкретной игре, заявленной в анонсе, планируется наличие 2-х сторон - СССР и Германия.
8) Каких размеров игровые карты (локации\острова)?
- В игре представлены 3 локации, воссозданных по реальным картам 1944г: 5х5км - Западная Украина, 8х8км - Польша, 16х16км - Польша
9) Уделяете ли вы внимание общей оптимизации игры?
- Да, конечно уделяем. Оптимизация в любой игре, ставится в приоритет.
10) Будут ли немцы говорить по немецки?
- Конечно.
11) Будет ли анимированная перезарядка затворных винтовок?
- Да.
12) Танки аи будут стрелять сходу или останавливаться и производить выстрел?
- По разному. В зависимости от ситуации.
13) Будут ли новые эффекты?
- Да.
http://s012.radikal.ru/i321/1107/be/358517ef1a68t.jpg
Re: Iron Front – Liberation 1944
Размеры карт предполагают очень странную реализацию авиации...
Но вообще идея хороша. На месте авторов я бы тщательно задумался о реализации боёв на озере Хасан - там масштабы многих сражений и размеры ТВД очень хорошо подходят для возможностей движка.
Жаль, что для консолей подобные вещи не выходят...
Re: Iron Front – Liberation 1944
Цитата:
Сообщение от
Kordhard
На месте авторов я бы тщательно задумался о реализации боёв на озере Хасан - там масштабы многих сражений и размеры ТВД очень хорошо подходят для возможностей движка.
Сотни квадратных километров голой степи? :D
Re: Iron Front – Liberation 1944
Re: Iron Front – Liberation 1944
Открыт официальный сайт, если что :rolleyes:
http://i022.radikal.ru/1108/b5/97f5fa3fc496.jpg
От имени Awar, X1 Software и Deep Silver проект "Iron Front: Liberation 1944" представлен небольшой группой на Gamescom 2011 в Германии. Помимо этого, Awar представляет новые скриншоты а также список некоторых из особенностей новой игры.
Уникальная для игр серии система повреждений танков.
Полностью динамическая система разрушения автомобилей, артиллерии, бронетранспортеров позволяющая буквально разломать их на части.
Перекатываемая и перевозимая с помощью грузовиков и тягачей артиллерия.
Возможность сбить с солдат детали амуниции.
Совершенно новый для серии геймплей, обусловленый техническим уровнем того периода.
Разнообразное и подробно воспроизведенное разрушаемое окружение Польши 40-ых годов с полностью проработанными интерьерами строений.
Дружественный и простой в освоении редактор позволяющий создавать вам совершенно новые сценарии на любой вкус.
Не менее 40 видов достоверно воспроизведенной техники того периода.
http://s009.radikal.ru/i307/1108/a3/c885efc7dbf3.jpg
http://s03.radikal.ru/i176/1108/51/f8b0435539d6.jpg
http://i021.radikal.ru/1108/df/4edf922df8ec.jpg
http://s45.radikal.ru/i107/1108/c4/17d23160f1a6.jpg
http://s47.radikal.ru/i117/1108/c0/2e7941360a6c.jpg
http://i080.radikal.ru/1108/0e/b5eb5847abde.jpg
http://s014.radikal.ru/i328/1108/77/2327c59c8c8c.jpg
http://s41.radikal.ru/i094/1108/27/c6bbd599435b.jpg
Re: Iron Front – Liberation 1944
Красиво. Кино и немцы! (С)
Re: Iron Front – Liberation 1944
>Возможность сбить с солдат детали амуниции.
Летчикам парашюты похоже сбили, а подвесная осталась ;)
Re: Iron Front – Liberation 1944
Верное замечание. Исправим
Re: Iron Front – Liberation 1944
Если ИС2 с ломаным носом то и башня Тигр2 должна быть от Порше. Ну чтобы по чесноку.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Ты уже писал же. :)
На самом деле, сначала был именно спрямленный нос. Потом Таранов поправил. В тех боях у Сташува Кинги были уже с башнями Хеншель, но ИСы еще с ступенчатыми носами. Подтверждено фотоматериалами.
А поскольку мы жестко придерживались реальных фактов по таким вопросам, пришлось переделать.
Re: Iron Front – Liberation 1944
Приятна такая забота о мелочах, очень!