Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Надо просто сделать разделы специальные и назвать их "Набор модов для TDW" и "Набор модов для Reaper7" и каждый сможет помещать свои удачные наборы. Последовательность установки модов тоже важна. Кстати, такой раздел существует на сабсиме. Не знаю точно, но может и оттуда можно было бы брать варианты. Поскольку есть вероятность наличия каких-то правовых или иных ограничений, решение, возможно, должна принимать администрация сайта. А может, я несколько усложняю этот вопрос.:(
13.08.2010, 10:32
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Хорошо, к понедельнику подготовлю свой список модов, (когда разберусь с игрой и некоторыми модами да и Illyustrator наверное уже заждался) только некоторые моды у меня редактированы собственноручно и аналогов в сети пока не имеют. Например мод Illyustrator_StrategicMap_mod совмещён с его же модом линий курса. Так же для лучшей совместимости собрал в кучу моды от Piak, ну и ещё некоторые нюансы.
13.08.2010, 12:37
Illyustrator
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Obelix
...Например мод Illyustrator_StrategicMap_mod совмещён с его же модом линий курса. Так же для лучшей совместимости собрал в кучу моды от Piak, ну и ещё некоторые нюансы.
Я извиняюсь, да бы не присваивать чужую работу, вношу поправку. Если речь идёт о МОДе SD_MapCourseLine_v1.1, то эта не моя работа!!!:)
Кстати об этом МОДе. Что бы реализовать стрелку курса как "рисованную карандашом", к сожалению, придётся отказаться от него. Он не поддается графическому редактированию. Ищу свой вариант. Вроде, пока не всё так безнадёжно...
Цитата:
Сообщение от Вячеслав57
Надо просто сделать разделы специальные и назвать их "Набор модов для TDW" и "Набор модов для Reaper7" и каждый сможет помещать свои удачные наборы. Последовательность установки модов тоже важна...
Друзья! Конечно, надо это делать. Лично мне Вы очень поможете, да и остальные оценят Ваш труд! Я с поиском и решением проблем по созданию карты совсем всё запустил. Сами понимаете, если буду тасовать МОДы, могу нарушить то, что наработал...
13.08.2010, 23:52
Cam0m1le
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Вопрос по настройке мода. Через файл TheDarkWraithUserOptions.py настроил все под себя. Но для полного счастья не хватает пары нюансов которых не нашел в конфиге. Если что, ткните пальцем :) Как сделать чтобы тактическая миникарта не вылезала сразу при загрузке? И при этом чтобы еще не выезжали интсрументы. Можно конечно свернуть, но раздражает после каждой загрузки сейва. Второй нюанс с компасом. При нажатии на него появляется второй компас мода. Функционал стандартного вполне меня устраивает, и второй выглядит как то не органично :) Приходится нажимать малюсенькую кнопку рядом каждый раз. Хочется чтобы по умолчанию компас был как в оригинале.
16.08.2010, 08:29
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от berrkut
С NewUIs_TDC_4_0_3_TheDarkWraith идут дополнительные моды, может кто расшифровать, что они дают? А то ставлю практически вслепую.
Папку Included mods from others можно смело выбрасывать сразу после закачки - там устаревшие и не актуальные моды, к тому же папка не обновлялась наверное с первых версий программы.
В папке MODS:
Скрытый текст:
1. NewUIs_TDC_4_0_3_6x_6x_7x_RAOBF_patch - изменённые сетки RAOBF для перископов с нестандартным увеличением (стандартное 1.5 и 6х)
2. NewUIs_TDC_4_0_3_alt_officer_wounded_by_naights - изенённые иконки офицеров для основного мода, измено отображение ранений и гибели офицеров.
3. NewUIs_TDC_4_0_3_AltAdvSpeedGraphics_by_naights - изменённая шкала скорости лодки.
4. NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith - собственно основной мод.
6. NewUIs_TDC_4_0_3_emtguf_rework_scopes - изменение вида перископов (во время наблюдения в оные)
7. NewUIs_TDC_4_0_3_ERM_Reaper7_NightVision - улучшенный справочник по кораблям, выполнен отдельной книгой.
8. NewUIs_TDC_4_0_3_jimimadrids_map_tools - изменённые штурманские инструменты. (Такие же инструменты есть в моде NewUIs_TDC_4_0_3_AltAdvSpeedGraphics_by_naights)
9. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Color_Dashed_Contact_Line - отключает цветные линии контактов на карте, отображает их в виде штриховой линии (затрудняет определение "свой-чужой")
10. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Contact_Colors - то же, что и пункт 9, только линии сплошные и одного цвета.
11. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Contact_Tails - точно не понял, но вроде как убирает хвосты с контактов.
12. NewUIs_TDC_4_0_3_No_Hydrophone_On_Surface - думаю, из названия понятно - на поверхности гидрофон не работает.
13. NewUIs_TDC_4_0_3_Sub_Warship_Merchant_Same_Shape - изменение цвета иконок контактов (в чём заключается - не скажу, не испытывал)
14. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Color - отключает цвет линий контактов и самих контактов, все контакты на карте черного цвета, затрудняет опознание "свой-чужой-нейтрал"
15. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Symbols - судя по содержимому мода вообще отключает отображение контактов на карте.
16. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_No_Tails - отключает хвостики контактов, затрудняя определение точного курса контакта.
17. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_Same_Shape - изменение вида контактов.
18. NewUIs_TDC_4_0_3_Waypoint_Contacts_Same_Shape_No_Color - отключает цвет линий контактов и самих контактов, все контакты на карте черного цвета, затрудняет опознание "свой-чужой-нейтрал", восьмиугольная форма контактов затрудняет идентификацию "военный-торговец". Пожалуй самый лучший мод из категории "осложнение опознавания".
19. NewUIs_TDC_4_0_3_WWIIInterface_by_naights - изменение интерфейса (иконки, кнопки, шкалы)
---------- Добавлено в 14:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:39 ----------
Цитата:
Сообщение от Cam0m1le
Вопрос по настройке мода. Через файл TheDarkWraithUserOptions.py настроил все под себя. Но для полного счастья не хватает пары нюансов которых не нашел в конфиге. Если что, ткните пальцем :) Как сделать чтобы тактическая миникарта не вылезала сразу при загрузке? И при этом чтобы еще не выезжали интсрументы. Можно конечно свернуть, но раздражает после каждой загрузки сейва. ...
Кусок перевода от Вячеслав57, как такое можно было пропустить?
Цитата:
#+++++++++++++ SH3/4/5 specific UI items ++++++++++++++++ Особые свойства интерфейсов SH3/4/5
#
# does the tool helper default to on state at game start (map tools)? Набор штурманских инструментов доступен при запуске игры?
# change below to either True or False измените ниже на Да или Нет (ниже эта строчка больше не переводится)
ToolHelperOnAtGameStart = True
Далее, хоть не совсем то, но всё же:
Цитата:
############ Мини-Мап (ака ТАИ мап) (Ш3/4/5 модес)
......
# should the mini-map switch to TAI mode when the obs, attack, or UZO station is selected?
Должна мини-карта появляться в режиме TAI при выборе наблюдательного/зенитного перископа,
командирского перископа или UZO?
PS Похоже что за выходные я что то пропустил. Пропустив выход версий 4.0.1 и 4.0.2 в версии 4.0.3 обнаружил довольно ущербный по содержанию файл настроек. С версии 4.0.2 файл настроек сильно изменился, и я пока не могу сказать, что это, с чем связано и что даёт. Может кто уже примерил этот мод? Отпишитесь, что да как.
16.08.2010, 15:28
Mandibula
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Грандиозно! Просто счастье! Бальзам на израненную английским душу!
16.08.2010, 21:24
Вячеслав57
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
PS Похоже что за выходные я что то пропустил. Пропустив выход версий 4.0.1 и 4.0.2 в версии 4.0.3 обнаружил довольно ущербный по содержанию файл настроек. С версии 4.0.2 файл настроек сильно изменился, и я пока не могу сказать, что это, с чем связано и что даёт. Может кто уже примерил этот мод? Отпишитесь, что да как.[/QUOTE]
Я пропустил после TDW 3_8_1 сразу до 4_0_3. Сейчас настраивал скрипт-файл, вроде бы, все как прежде, только добавилась клавиша Automation. Больше ничего нового не нашел. Или не об этом файле идет речь?:)
17.08.2010, 02:11
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Вячеслав57
Я пропустил после TDW 3_8_1 сразу до 4_0_3. Сейчас настраивал скрипт-файл, вроде бы, все как прежде, только добавилась клавиша Automation. Больше ничего нового не нашел. Или не об этом файле идет речь?:)
Похоже речь о том, что скрипт-файл в версию 4.0.3 (по крайней мере которую я скачал) не вложен, а вложены только изменения в виде двух блоков. Не затруднит ли кого скинуть полноценный скрипт-файл для 4.0.3?:thx:
17.08.2010, 09:03
Вячеслав57
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Obelix
Похоже речь о том, что скрипт-файл в версию 4.0.3 (по крайней мере которую я скачал) не вложен, а вложены только изменения в виде двух блоков. Не затруднит ли кого скинуть полноценный скрипт-файл для 4.0.3?:thx:
TheDarkWraithUserOptions.py? Если он, то нет никаких изменений, кроме Automation.
17.08.2010, 10:03
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Вячеслав57
TheDarkWraithUserOptions.py? Если он, то нет никаких изменений, кроме Automation.
Да, он.Как я отмечал, с версией 4.0.3 у меня оказался только файл с двумя блоками изменений и больше ничего в файле нет, а со старых версий не осталось, они удалены. а перекачивать мод ради файла - по моему перебор. Вот я и прошу скинуть полный файл TheDarkWraithUserOptions.py для 4.0.3.
17.08.2010, 10:26
Вячеслав57
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Obelix: файл отправлен.:)
21.08.2010, 07:43
vril
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Два вопроса, камраден:
1) как открыть, увидеть полученную радиограмму?
2) хотелось бы понять функционал иконок в верхнем правом углу(там где отображается ускорение времени и часы). Частично разобрался, но не со всеми. Спасибо.
21.08.2010, 20:54
FD
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от vril
Два вопроса, камраден:
1) как открыть, увидеть полученную радиограмму?
2) хотелось бы понять функционал иконок в верхнем правом углу(там где отображается ускорение времени и часы). Частично разобрался, но не со всеми. Спасибо.
1.По клавише "М" можно отправить радиограмму и радиограмму по обнаружению конвоя.
Тут же будет и ответный текст (вопрос о прочтении радиограммы снимается).
2.Всплывающие подсказки (при наведении на иконки) прояснят смысл(те более на русском языке).
22.08.2010, 12:18
vril
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от FD
2.Всплывающие подсказки (при наведении на иконки) прояснят смысл(те более на русском языке).
Всплывающие подсказки имеются только у: "Командир мы на мелководье" и "якорь" - пришвартоваться. Были бы подсказки не было бы и вопросов.
23.08.2010, 02:12
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от vril
Всплывающие подсказки имеются только у: "Командир мы на мелководье" и "якорь" - пришвартоваться. Были бы подсказки не было бы и вопросов.
А файл menu.txt взят из мода Дарка или штатный остался?
23.08.2010, 08:30
vril
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Obelix
А файл menu.txt взят из мода Дарка или штатный остался?
Дык он же вместе с модом идёт, а сверху руссификатор ставлю...
23.08.2010, 08:41
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от vril
Дык он же вместе с модом идёт, а сверху руссификатор ставлю...
Действия неверные!:)
Во-первых: идёт то он с модом, только в отдельной папке text/russian и требует, соответственно, отдельной установки.
Во-вторых: даже если бы он ставился вместе с модом - русификатор "сверху" заменяет этот файл, по сему menu.txt нужно устанавливать в игру уже после активации мода и установки русификатора.
Судя по симптомам у тебя как раз такая ситуация и сложилась - работает файл русификатора а не из мода. (Я тоже на этом ловился, когда начал пользоваться этим модом)
PS Да, и не забудь из папки text/russian взять папку font_path и установить её через JSGME поверх русификатора, иначе вместо подсказок и подписей приборов будут кракозябры.
23.08.2010, 10:24
vril
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Данке шон!
24.08.2010, 06:53
Arantes
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Вопросик , когда отображается панель приборов SH3 и наводишь на круглый значок , ну к примеру глубина - он слишком для меня увеличивается , выглядит как-то не четким , как уменьшить процент увеличения значка ?
24.08.2010, 07:12
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Arantes
Вопросик , когда отображается панель приборов SH3 и наводишь на круглый значок , ну к примеру глубина - он слишком для меня увеличивается , выглядит как-то не четким , как уменьшить процент увеличения значка ?
В файле TheDarkWraithUserOptions.py находишь блок
#########For Dials - SH3 and SH4 UI Modes only ######
....
#++++++++++++++ Base Zoom +++++++++++++++
# Base Zoom levels
# when MouseIn the dial will grow by this number
# default is 200
BaseZoomThrottle = 200
# default is 200
BaseZoomSpeed = 200
# default is 200
BaseZoomHeading = 200
# default is 200
BaseZoomRudder = 200
# default is 200
BaseZoomDepth260 = 200
# default is 200
BaseZoomDepth25 = 200
Значения 200 попробуй уменьшить, ну, например, до 100. (только строки # default is 200 не трогай)
26.08.2010, 21:00
bolik
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Добрый вечер. Такой вопрос-после установки NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith пропали диалоги выбора кампаний и обслуживания лодки, что может быть не так ? версия игры 1.2.0
27.08.2010, 01:53
berrkut
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Было такое, попробуй сохраниться на базе с модом и перезагрузится, потом загрузить сохранение.
27.08.2010, 09:13
bolik
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
К сожалению не помогло
27.08.2010, 09:51
Obelix
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от bolik
Добрый вечер. Такой вопрос-после установки NewUIs_TDC_4_0_3_ByTheDarkWraith пропали диалоги выбора кампаний и обслуживания лодки, что может быть не так ? версия игры 1.2.0
А в каком плане пропали? Окна есть а текста нет? или совсем пропали? Каким образом мод устанавливал, опиши подробней. Возможно это из-за русификатора.
---------- Добавлено в 15:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:27 ----------
PS Русификатор похоже отпадает, сейчас вспомнил, что на сабсиме Дарку жаловались на подобный глюк ещё в версии 4.0.0, тогда Дарк так и не смог понять, что это было, просто рекомендовал переустановить игру и установить мод на чистую игру. А у меня такое случилось, когда неправильно букву "я" в menu.txt прописал: весь текст, что следовал за неправильно написанной буквой попросту исчезал с экрана игры.
27.08.2010, 14:58
bolik
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от Obelix
А в каком плане пропали? Окна есть а текста нет?
Окно есть, а текста нет и это только в доке. На лодке во всяком случае в обучалке все диалоги присутствуют.
Устанавливал по инструкции на ютубе. Русифицировал и как в инструкции к русификатору было написано и после активации мода и без русификатора результат один . Просто окно этого диалога странное какоето скрин
Р.С. Еще такой момент заметил- если при открытом окне диалога нажать на значок штурманской карты - запускается брифинг с выбором кампаний.