-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Пока в редакторе :). А потом будет в виде скачиваемого бесплатного дополнения к Звезде. Которое будет ставиться на 6й патч (или какой там будет на то время актуальным).
А камуфляж техники и солдат будет уже летний?
А нет ли в дальних планах сделать возможность для солдат стрелять из-за угла, т.е спрятавшись за углом здания, техники и т.д. выгибаться и стрелять? Ну и вообще более грамотно использовать укрытия. Например как это в ВТВ реализовано. Очень актуально для боя в деревне. Даже что бы не менять анимацию для начала можно просто с колена стрелять, прячась за деревьями, заборами и прочими невысокими укрытиями
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Андрей, а насколько в игре пробиваемы деревяные заборы, штакетник? Очень часто наблюдаю ситуацию, когда засевшая в доме пехота безуспешно обстреливает противника находящегося за забором. Как один из примеров - у танка сбили гусеницу, члены экипажа вылезшие починить ее оказались акурат перед забором, с др. стороны забора по ним из дома вели огонь мои бойцы, как итог минут 5 беспреспективной стрельбы. Если можно, то измените пожалуйста карту бронирования заборов в меньшую сторону)
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
General Dead
А камуфляж техники и солдат будет уже летний?
Техники точно уже летний, собственно он с самого начала ЛФБЗХ есть. С солдатами пока думаем что делать :)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
А нет ли в дальних планах сделать возможность для солдат стрелять из-за угла, т.е спрятавшись за углом здания, техники и т.д. выгибаться и стрелять?
Оо. Нет %)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Ну и вообще более грамотно использовать укрытия. Например как это в ВТВ реализовано. Очень актуально для боя в деревне. Даже что бы не менять анимацию для начала можно просто с колена стрелять, прячась за деревьями, заборами и прочими невысокими укрытиями
Они и сейчас стреляют с колена. Прячась за невысокими укрытиями это весьма неоднозначно, прямо как с хулдауном %).
Для карты 500 на 500 метров можно попариться и прописать эти укрытия вразумительно. Для карты 10 на 14 км, это маловероятно, даже в будущем.
Да и по сути кроме какой-то красоты толку от этого не так много как кажется. Т.к. заборы и небольшие деревья пули пробивают.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
art555
Андрей, а насколько в игре пробиваемы деревяные заборы, штакетник?
Примерно 5-10 мм алюминевого эквивалента. Т.е. пулей пробивается, но приводит к ее рикошету.
Цитата:
Сообщение от
art555
Очень часто наблюдаю ситуацию, когда засевшая в доме пехота безуспешно обстреливает противника находящегося за забором. Как один из примеров - у танка сбили гусеницу, члены экипажа вылезшие починить ее оказались акурат перед забором, с др. стороны забора по ним из дома вели огонь мои бойцы, как итог минут 5 беспреспективной стрельбы.
Так танкисты при начале обстрела залезают обычно в танк.
Если еще раз будет такая ситуация сделайте пожалуйста скрин, кто куда стрелял и т.д. Или лучше парочку :)
Там врядли проблема (если она есть) в особой пуленепробиваемости заборов.
Цитата:
Сообщение от
art555
Если можно, то измените пожалуйста карту бронирования заборов в меньшую сторону)
В меньшую некуда, они тогда станут "прозрачными" для пуль совсем.
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
У меня тоже порой складывается ощущение, что заборы пуленепробиваемые, может это с "плетенью" какие-то косяки, огнесмесь же она не пропускает?
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
У меня тоже порой складывается ощущение, что заборы пуленепробиваемые, может это с "плетенью" какие-то косяки, огнесмесь же она не пропускает?
Вроде не должен, хотя с прошлого патча уже много чего поменялось, я уже не помню на этот счет. Не исключено что в 6м будет лучше.
-
Вложений: 3
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
-
Вложений: 4
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Вот радости то полные штаны просто. Когда же ориентировочно это чудо можно будет увидеть?:) Кстати, какие-то новшества будут в плане техники и штатов?_
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
А не кажется , что:
а) растительность излишне кислотоного цвета
б) её (особенно травы) как-то слишком много
в) поле в таком виде напоминает болото, густо покрытое ряской (именно ряска имеет такой ядовито-зелёный цвет) или какие-то джунгли.
г) трава и деревья сливаются по цвету (ИМХО трава д.б. светлее, а деревья темнее).
Может, стоит:
а) несколько убрать яркость травы, сделать её более блеклой, подгорелой на солнце.
б) добавить "окультуренных" полей с пшеницей\рожью и т.д. и также уменьшить им цветовую насыщенность.
в) увеличить площадь и усилить "черноту" земли (а то она тоже носит какой-то зеленоватый цвет)
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
в) поле в таком виде напоминает болото, густо покрытое ряской (именно ряска имеет такой ядовито-зелёный цвет) или какие-то джунгли.
Что да, то да, вылитое болото. Текстуру что ли другую надо...
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
shura3006
Вот радости то полные штаны просто. Когда же ориентировочно это чудо можно будет увидеть?:)
Пока не могу сказать, это зависит от многих факторов.
Цитата:
Сообщение от
shura3006
Кстати, какие-то новшества будут в плане техники и штатов?_
Да, небольшое пополнение парка мардеров (они станут играбельными) и еще может кой-что.
Штаты под 42 год будут скорее всего.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
snake777
А не кажется , что:
а) растительность излишне кислотоного цвета
Когда мы релизили С.Я. с ядовитой гаммой - писали что это неправильно. Пол года назад я выкладывал скрины с десатурированными текстурами мне писали что сильно неправильно - в С.Я. с ее ядовитой гаммой было реально. Теперь опять пошло по кругу. :lol:
Цитата:
Сообщение от
snake777
б) её (особенно травы) как-то слишком много
Может быть _мало_?
Цитата:
Сообщение от
snake777
в) поле в таком виде напоминает болото, густо покрытое ряской (именно ряска имеет такой ядовито-зелёный цвет) или какие-то джунгли.
Поле оно на скринах имеет цвет темно-коричневый, а зеленый цвет имеет пойма реки Волчья. Там где немцы с пушкой.
Цитата:
Сообщение от
snake777
г) трава и деревья сливаются по цвету (ИМХО трава д.б. светлее, а деревья темнее).
Это такое дело. Какие деревья? Какая трава? :)
Цитата:
Сообщение от
snake777
а) несколько убрать яркость травы, сделать её более блеклой, подгорелой на солнце.
Трава и так подгорелая если посмотреть на травинки, даже черезчур. Подкрутим как раз в обратную сторону.
Цитата:
Сообщение от
snake777
б) добавить "окультуренных" полей с пшеницей\рожью и т.д. и также уменьшить им цветовую насыщенность.
Про окультуреные поля вопрос спорный. Там рядом особо некому их засеивать, особенно в условиях войны. Так что будут поля которые засеивали год назад (до войны) и они немного поросли бурьяном. Тем более пшеницы у нас нет. Так что скорее всего их не будет.
Цитата:
Сообщение от
snake777
в) увеличить площадь и усилить "черноту" земли (а то она тоже носит какой-то зеленоватый цвет)
Это не земля, а поле с вкраплениями сорняков. См.выше. Естественно носит зеленоватый цвет, т.к. сорняки зеленые.
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Ну, если местность в районе боёв реально была как на скринах, то тогда, конечно, надо оставить как на скринах. Но по мне, так глаз режет яркость.
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цвет травы/листвы сильно зависит от времени года и почвы. Мы когда делали фотосъемку под Харьковом весной, то трава тогда настолько сочно-зеленого цвета была, что потом даже на фото казалось искусственной :)
-
Вложений: 2
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если еще раз будет такая ситуация сделайте пожалуйста скрин, кто куда стрелял и т.д. Или лучше парочку :)
Там врядли проблема (если она есть) в особой пуленепробиваемости заборов.
Как пример: воевали минуты 3 друг с другом, стреляли интенсивно, но не попадали.
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
art555
Как пример: воевали минуты 3 друг с другом, стреляли интенсивно, но не попадали.
Спасибо - смотрю :)
-
Вложений: 4
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
-
Вложений: 3
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Когда все мардеры померли в бой вступила "тяжелая" артиллерия
Вложение 128079 Вложение 128081 Вложение 128080
-
Вложений: 3
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
С оружием возмездия в виде надкалиберной гранаты
Вложение 128082 Вложение 128084 Вложение 128083
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Красота, одно вот только, немцам не жарко? :)
Новые мардеры хорошо, но хотелось бы автотранспорт наконец увидеть ;) и что бы пушки катать можно было... А ещё бы Т-20 "Комсомолец"...
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Спасибо - смотрю :)
Что нибудь было не так?
Еще момент, никому не кажется, что танкисты при починке гусеницы и при открытии по ним огня черезчур быстро попадают в танк?
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
А на счёт забора, может стоило бы сделать отклонение пуль только в 50% случаев, а то забор то не сплошной, плетень особенно...
Цитата:
Сообщение от
art555
Что нибудь было не так?
Еще момент, никому не кажется, что танкисты при починке гусеницы и при открытии по ним огня черезчур быстро попадают в танк?
Есть такое, пулей назад запрыгивают.
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
art555
Что нибудь было не так?
Да вроде все в порядке, по крайней мере от штакетника не отличается. Но там некоторые вещи менялись раньше, может и настройки "брони" тоже.
Цитата:
Сообщение от
art555
Еще момент, никому не кажется, что танкисты при починке гусеницы и при открытии по ним огня черезчур быстро попадают в танк?
Что значит кажется и быстро :) Они попадают сразу как захотят попасть, т.к. анимаций залазенья/вылазенья у нас нет.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А на счёт забора, может стоило бы сделать отклонение пуль только в 50% случаев, а то забор то не сплошной, плетень особенно...
А остальные 50% что будет? :)
Пуля отклоняется всегда при попадании в объект, а вот величина отклонения уже разная и зависит от многих факторов.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Новые мардеры хорошо, но хотелось бы автотранспорт наконец увидеть ;) и что бы пушки катать можно было...
Это будет, но не сразу.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Если кто-то замоделит комсомолец, мы вставим ;)
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что значит кажется и быстро :) Они попадают сразу как захотят попасть, т.к. анимаций залазенья/вылазенья у нас нет.[COLOR="Silver"]
О том и речь, перемещение танкистов в танк происходит практически мгновенно при открытии по ним стрельбы. Соотвественно шансов попасть в танкистов гораздо меньше. Может стоить ввести задержку на попадание танкиста в танк? У солдат обстреливающих танкистов будет в запасе пара выстрелов.
Согласно нормативам, насколько помню, существенных различий не произошло. Посадка экипажа в танк 8 сек. - отлично, 9 сек.-хорошо, 10 сек. - удовлетворительно. В зимних комбинзонах + 2сек.
В нашем случае можно не руководствоваться нормативом, а ввести хотя бы 2-3сек. задержку.
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
art555
О том и речь, перемещение танкистов в танк происходит практически мгновенно при открытии по ним стрельбы. Соотвественно шансов попасть в танкистов гораздо меньше. Может стоить ввести задержку на попадание танкиста в танк? У солдат обстреливающих танкистов будет в запасе пара выстрелов.
Согласно нормативам, насколько помню, существенных различий не произошло. Посадка экипажа в танк 8 сек. - отлично, 9 сек.-хорошо, 10 сек. - удовлетворительно. В зимних комбинзонах + 2сек.
В нашем случае можно не руководствоваться нормативом, а вести хотя бы 2-3сек. задержку.
Да, я понял что вы хотите :).
Но тут все хуже еще, танкисты залазят еще и когда видят врага близко. Так что подловить их, будет сложно, даже если лезть будут 10 сек. Мы подумаем что можно сделать с этим.
-
Re: Ближайшие доработки и улучшения, которые появятся в патчах
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А остальные 50% что будет? :)
Пуля отклоняется всегда при попадании в объект, а вот величина отклонения уже разная и зависит от многих факторов.
Ну я имел ввиду забор то не сплошной, разве у вас моделируется пролёт между штакетинами?
Цитата:
Если кто-то замоделит комсомолец, мы вставим ;)
Эх... Где же эти добрые люди... :)
Цитата:
Мы подумаем что можно сделать с этим.
Анимацию ;)