Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Varga
различия то там не такие чтоб прям сразу бросались в глаза - ну проявляются юниты, дома и дороги чуть дальше
Фигасе, - "чуть дальше"!.. Да в два раза ровненько!
2Flash=75=: Вы полетайте на вертушке над Чернарусью! Не увидите отличий - я съем свои тапки со стельками и буду вставать каждое утро в 5.00, чтобы быть раньше всех в поликлинике и таки взять Вам талончик к офтальмологу :eek: ;)
Цитата:
Сообщение от
Varga
ЗЫ, Интересно, но финский саундмод (как всегда - хорош!) отчего-то заметно просадил и ФПС
Не замечено. А то, что мод хорош - согласен на 200%. Когда рядом танк выстрелил - наушники на глаза упали... :paladin:
P.S. А звуковуха, часом, не встроенная?..
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
У меня встроенная...
Но проседаний не заметил...
Насчет "хороший"... Вчера был поражен звуком рикошета... Аж пригнулся. %)
Вложений: 1
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Роман, если не сложно, выложи пожалуйста свой мод, может с твоим у меня что-то получится. Может помимо просто установки мода надо еще что-то подкрутить?
No problem. Это Сильверу надо спасибо говорить, он этот мод нашел. Но выключать его уже не хочется, так как серьезно улучшил "производительность труда" при авиапогромах, так как теперь я хорошо вижу постройки и объекты еще при подходе на самолете или вертолете и могу точно нацеливаться. Без мода постройки часто выпрыгивали из тумана поздновато для корректировки курса, или это требовало серьезного падения фпс.
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Без мода урезается от минус четверти до минус трети. Пример: видимость установлена на 2000 метров - но реально объекты отрисовываются на 1500 метрах. Подробнее есть у БИС-ов в из Вики.
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Фигасе, - "чуть дальше"!.. Да в два раза ровненько!
Ну пехоте это не так очевидно. А вот на вертушках - да, тут точно... тапки на ужин тебе не светят:))
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
Не замечено. А то, что мод хорош - согласен на 200%. Когда рядом танк выстрелил - наушники на глаза упали... :paladin:
Ага. И звук хэндвипона очень правильный - щас РПК от дегтяря различаешь с 200 метров легко, а уж "плетку" от М24 отличить и вовсе с любой дистанции можно.
Вот тока звук сыплющихся гильз несколько преувеличен - _на грунт_ они такой звук дадут если тока мешок разом вывалить:D - а тут и при одиночных звенит. Но зато атмосферно:)
Цитата:
Сообщение от
=SilveR=
P.S. А звуковуха, часом, не встроенная?..
Упаси аллах:) Одиджи-2 под Кх-ом.
ЕАХ кста отключил - больно по ушам бьет когда в наушниках.
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Большое спасибо всем за подсказки и объяснения! Теперь мне понятней суть мода и куда смотреть :) Буду тестить еще.
Роману отдельное спасибо за файлы!
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Varga
Ну пехоте это не так очевидно. А вот на вертушках - да, тут точно... тапки на ужин тебе не светят:))
Сразу видно что это авиафорум:D
А я по старинке, на танках в "просыпании медведа" оценил, кстати ОФС летит со значительно более низкой начальной скоростью чем БПС, это гуд, не гуд то что на прицеле никаких шкал и поправок, стреляю "по сапогу":ups:
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Очень повеселили вчера две строчки из чейнджлога очередной беты:
[58655] Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
[58644] Fixed: bike rider can be no longer healed
[58626] Known issue: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
"Го-о-ол! ..й! Штанга!" (с)Николай Озеров :D
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Есть вопрос по моду AI Dispersion. Почитал описание и меня смутило вот что: It does only affect Russian, Chedaki and Napa firearms. А потом пишут что: The dispersion does affect All AI units, does't matter to which side you belong.
Я с аглицким дружу не особо, потому прошу пояснить сие (как мне показалось) противоречие. Мод все таки действует для AI любой стороны, или только для русского оружия?
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Мое имхо - для любой. По крайней мере на опыте офлайна и тестовых самопальных миссий это так. Да и сам конфиг НЕ содержит указаний на какую-то дискриминацию.
class CfgPatches {
class AI_Dispersion {
units[] = {};
weapons[] = {};
.....................
class CfgAISkill {
aimingAccuracy[] = {0, 0.16, 1, 0.22};
Валентин уже задавал этот же квест в соседней ветке - я думаю как раз и проверим.
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Почитал на BI форуме - вроде на всех ботов влияет.
Надпись про русских и т.д. на армаголике очевидно осталась с прежней версии, когда так действительно и было.
В доказательство приведу цитату:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
If I understand this right, this only affects enemy forces?
In that case may I suggest you make two versions, one as advertised perhaps to make the campaign or SP missions a little bit frustrating, and one with global values decreased for missions where you are playing AS Chedaki etc?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
No worries, the upcoming version will affect all sides, except you as "Human", doesn't matter whether you are russian or US or CDF...
Regards,
TB
---------- Post added at 12:00 PM ---------- Previous post was at 11:52 AM ----------
Okey, here is the new version -1.0- :
- This time, the dispersion does affect All AI units, does't matter to which side you belong.
- AI can spot you from far distances like in real life.
- The dispersion values do no effect the weapons anymore but are related to the aiming skills.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот. :)
---------- Добавлено в 19:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:05 ----------
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=75017
Смотрим первый пост и видим, что про русских и протчая ничего нет.
В отличии от армаголиков. :)
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Терь понятно, спасибо что разъяснили!
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Угу... Но не понюхать я не смог:)
Хоцца же чуток "старой варвары" получить наконец:)
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Можно не скачивать (исключительно в ознакомительных целях), т.к. завтра опять новая будет, и после завтра, и после...:D
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
По моим наблюдениям Бенни делает новую версию в среднем раз в неделю... а можно, конечно, и не скачивать - все равно сервер раздаст при присоединении. :)
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
А кста да, интересная тема... При наличии на машине той или иной миссии в той же версии, что и в игре, - что раздает сервер? Всю её заново или только прогресс?
Ответ: ArmA 2: файлы (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Varga
А кста да, интересная тема... При наличии на машине той или иной миссии в той же версии, что и в игре, - что раздает сервер? Всю её заново или только прогресс?
Сначала основу - миссию. Потом изменения на ее базе: поврежденные стационарные и мобильные объекты, а также вектора мобильных объектов.