Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
piramidon
Я не только интерфейс имел ввиду. Очень понравились изменения в расстановке. Обзорность. Выбор места расположения.
Если бы это возможно было бы интегрировать в Звезду без сильных переделок, оно было бы туда интегрировано, как те фичи что появляются в патчах.
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Понятно. Но это огорчает.
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Новый интерфейс приказов который вызывается по ПКМ и Пробелу.
[
это же шикарно, особенно если работает по принципу схожим с менюшками maya %)
Вложений: 5
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
это же шикарно, особенно если работает по принципу схожим с менюшками maya %)
Ага, еще скажите сразу моделить прямо в игре и раскладку делать %)
- - - Добавлено - - -
Новый модификатор, заставляет пехоту прятаться за техникой в зависимости от направления на противника.
Вложение 174817
Вложение 174818
Вложение 174819
Вложение 174820
Вложение 174821
Как обычно, все работает автоматически для любой группы, от игрока требуется только включить правильные модификаторы (выбрать заготовленную команду из списка).
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
эх красота! подпустить поближе и фугас в самую кучу :cool:
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Не плохо, а как они себя ведут под сильным обстрелом?
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ага, еще скажите сразу моделить прямо в игре и раскладку делать %)
- - - Добавлено - - -
Новый модификатор, заставляет пехоту прятаться за техникой в зависимости от направления на противника.
Вложение 174817
Вложение 174818
Вложение 174819
Вложение 174820
Вложение 174821
Как обычно, все работает автоматически для любой группы, от игрока требуется только включить правильные модификаторы (выбрать заготовленную команду из списка).
интересно, получится ли проверить Шумилинскую тактику по отсечение такой формации от танков без засечения танками своих пулеметов. Помню был спор 50 на 50 получилось - можно ли было так сделать в реале (снайперский огонь из пулеметов с ЗП)
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
Geier
интересно, получится ли проверить Шумилинскую тактику по отсечение такой формации от танков без засечения танками своих пулеметов. Помню был спор 50 на 50 получилось - можно ли было так сделать в реале (снайперский огонь из пулеметов с ЗП)
Так они же специально за танком прячутся, чтобы отсечь стрелковым оружием было затруднительно.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
svobodas
эх красота! подпустить поближе и фугас в самую кучу :cool:
Разве что сильно внезапно, иначе разбегутся и залягут.
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Миус будет поддерживать совместную работу нескольких видеокарт по технологиям:
1) CrossFire, с автоматическим определением и переключением соответствующих режимов и блокировкой потенциально несовместимых графических настроек.
2) SLI, это пока теоретически, проверить не можем.
Вложений: 4
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
В Миусе энциклопедия станет слегка интерактивной.
Можно будет в индивидуальном порядке пооткрывать люки
Вложение 175784
и жалюзи на некоторых приборах наблюдения,
Вложение 175785
поглядеть что у Матильды скрывается под экранами.
Вложение 175783
Также добавятся стекла.
Вложение 175786
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
А вы случайно не планируете добавить инструментарий для МОДоделов или картостраителей, мишнмейкеров и тд, на подобии тех что существуют у ArmA1,2,3 или недавний релиз для CoH2, или RO2?
Для Стимворкшопа самое оно было бы, комьюнити расширяло бы ваше детище.
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
artillerist
А вы случайно не планируете добавить инструментарий для МОДоделов или картостраителей, мишнмейкеров и тд,
Такой инструментарий уже добавлен.
В GTMF скорее всего уберем, так как он не нужен по сути.
Цитата:
Сообщение от
artillerist
Для Стимворкшопа самое оно было бы, комьюнити расширяло бы ваше детище.
Статистика говорит нам что такое расширение крайне маловероятно
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В GTMF скорее всего уберем
Сомнительное решение, ИМХО.
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
artillerist
Сомнительное решение, ИМХО.
Если они идут в составе игры их нужно поддерживать все время, делать такими чтобы их мог использовать любой игрок (теоретически). Это требует затрат ресурсов, что в общем случае бессмысленно, так как все равно используют их единицы, которые вполне спокойно могут получить эти утилиты по запросу. Это показывает практика трех наших крайних игр.
Я допускаю что есть игры в которых все строго наоборот :) Но так как мы делаем по сути продолжение этих трех игр, то здравый смысл говорит нам что ситуация в этом плане не изменится.
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Если они идут в составе игры их нужно поддерживать все время, делать такими чтобы их мог использовать любой игрок (теоретически). Это требует затрат ресурсов, что в общем случае бессмысленно, так как все равно используют их единицы, которые вполне спокойно могут получить эти утилиты по запросу. Это показывает практика трех наших крайних игр.
Я допускаю что есть игры в которых все строго наоборот :) Но так как мы делаем по сути продолжение этих трех игр, то здравый смысл говорит нам что ситуация в этом плане не изменится.
Справедливо...
Скажите, а поделки слепленные в редакторе за датой 2013_03_29 будут работать в МФ?
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Цитата:
Сообщение от
artillerist
Справедливо...
Скажите, а поделки слепленные в редакторе за датой 2013_03_29 будут работать в МФ?
В Миусе нет, там другой формат полигонов и т.д., но после сильного допиливания напильником можно и в миус приделать.
Вложений: 5
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт
Вложений: 4
Re: Изменения и нововведения в GT: Миус-Фронт