Нет. Какие могут быть планы? Вольное исполнение. Тут исключительно приходится крутиться в рамках набора объектов и возможностей подложек. Остальное лишь бы для глаз приятно было. :)
Вид для печати
Нет. Какие могут быть планы? Вольное исполнение. Тут исключительно приходится крутиться в рамках набора объектов и возможностей подложек. Остальное лишь бы для глаз приятно было. :)
Деревушка с проходящей дорогой и небольшим центром с часовней посередине.
и пейзажик
Аэродром скопирован с аэродрома 94ой эскадрильи, я прав?
Ну по бензину , гляжу , простоя в полетах не будет :D Запасся :D
цветность как раз стоит у меня 100%. а у всех 75%. мне яркие картинки больше нравятся. просто здесь еще и контрастность галочка стоит. потому так в глаза бросается. яркий солнечный день :)
нет уж, я уж как нибудь со своей уменьшенной гаммой.
полетал я вчера над всеми этими деревнями.... что-то не то... Не хватает деревьев просто катастрофа. Отдельные дворы встроеные в ландшавт в рощицах смотрятся хорошо, а вот голая деревня в поле - плохо... А может слишком квадратные.
Пошел думать.
Чего думать, иди в гугол мапс и смотри реальные деревни. Вот вытянутые вдоль улицы неплохо выглядат, я таких в реальности части видел, обо построены именно вдоль одной улицы, максимум двух. Вообще я думаю, деревня строится не сама как попало, а в соответствии с принципами. Вот вдоль улицы - один из них, найти бы ещё другие. Кстати, в локоне можно подсмотреть, там деревни прекрасные, по крайней мере то, что я наблюдал в реале с высоты 800 метров очень похоже.
думать есть над чем. Потому как я стараюсь рисовать не просто деревни, а "универсальные деревни" которые при этом должны вписываться в ландшафт и иметь возможность комбинироваться с другими тайлами. Подложка выкашивает лес на улице да и вообще трудно подобрать универсальный подход, чтобы вписываться в тот лес, который есть на карте.
Я могу заменять текстуры самой карты созавая и рисунок на нем и лес как мне заблагорассудится. но это уже вмешательство в карту, это не есть гуд. Второй вариант - я могу создавать деревни под конкретный участок карты, тогда я впишу ее идеально. Но это тоже не вариант, для 100 деревень создавать 100 разных подложек никаких сил и видеопамяти не хватит.
Есть только вариант создавать совсем маленькие тайлы на 2-3 двора, и из них уже комбинировать, пытаясь втиснуться в деревья и дороги на карте.
Моя деревушка и аэродром потому и смотрятся удачно. потому что я их именно в карту вписывал одним тайлом. к сожалению это красиво но слишком накладно.
давайте держать совет все кто читает ветку.
вот вариант деревеньки на одну улицу. Красить такое? или будут предложения как улучшить?
Вот как выглядили поселения в 1 улицу во Франции в те времена. :)
Вложение 139745
А вот в 2 улицы "накрест"
Вложение 139746
Еще несколько примеров
Вложение 139747Вложение 139748Вложение 139749
ШИКАРНО!!!!!!! Это точно не скриншот из РоФ? :)
это в принципе подтверждает правильность хода моих мыслей :) значит будем работать.
только конечно моделей дворов побольше бы аутентичных. Эх. И деревьев............
Это аэрофотосъемка времен вв1 :)
и еще:
Вложение 139750Вложение 139751Вложение 139752
Я так понимаю, что деревья одиночно и сейчас можно попробовать высадить, правда кастомно. Я к чему веду - просматривая топографические карты вв1 увидел, что по обе стороны рек, дорог, железнодорожных путей на достаточно дальние растояния высаживались деревья. Вот пример:
Вложение 139754Вложение 139770
Хотелось бы попробовать хотя-бы просто для себя "озеленить" крупніе магистрали, реки вблизи крупных городов - это добавило бы жизненности картинке.
Как решить такую задачу? Вариантов посадки деревьев, на сколлько я понимаю 3:
1)Точечная высадка на тайле (так, как тайлы копируются и множатся - такой вариант не пойдет)
2)Кастомизирование тайлов с редактированием карты рассположения текстур (это слишком трудоемко)
3)Глобальная засадка с помощью globalforest.bmp, посмотрел и мне показалось, что так тонко, деревья в 1 линию не получится поставить (слишком малое разрешение globalforest.bmp - на 1 пиксель прийдется наверное метров 5-10 квадратных посадки) и такой способ больше подходит для создания крупных "засадок" деревьев.
В итоге пришел к выводу, что ничего у меня не получится сделать доступными средствами или я ошибаюсь? :)
Драматически не хватает кустов, живых изгородей и камышей. :)
Все правильно. Матрица тайлов сейчас состоит из набора 10 на 10, каждый тайл 800 на 800 метров. т.е. ковер повторяется через каждые 8 км.Цитата:
Как решить такую задачу? Вариантов посадки деревьев, на сколлько я понимаю 3:
1)Точечная высадка на тайле (так, как тайлы копируются и множатся - такой вариант не пойдет)
если делать высадку деревьев как заготовку под "предполагаемые" города, которые можно на карты и не ставить - то такое реализовать можно. Думаю вряд ли кто обратит внимание на то, что растут деревья в полях, а домов нет. Хотя не факт.
Здесь все верно. Вариант создавать города с деревьями - это создавать кастомные тайлы специально для этого места с уже нарисованной текстурой города и посаженым лесом, и потом ручками вставлять их в карту. Но этот вариант жестко привяжет города к карте и средствами игры пока не предусмотрен готовый механизм смены карты расстановки тайлов при загрузке миссии. Так же, если на этих тайлах не будет домов, то будет опять же некрасиво.Цитата:
2)Кастомизирование тайлов с редактированием карты рассположения текстур (это слишком трудоемко)
Да. Глобальным лесом деревья никак не высадишь, хотя это и кажется самым легким способом. Слишком низка разрешающая точность пикселя. да и попасть на нужное место карты тоже весьма проблемно. Хотя я проводил эксперименты с лесом на "окраине города", и даже можно угадать с лесом вдоль дороги. Но это достаточно сложно. так как лес растровый, а дороги на карте векторные. И их в фотошопе не поймаешь. Зато вполне реально высаживать лес вдоль рек. Хотя и достаточно грубо.Цитата:
3)Глобальная засадка с помощью globalforest.bmp, посмотрел и мне показалось, что так тонко, деревья в 1 линию не получится поставить (слишком малое разрешение globalforest.bmp - на 1 пиксель прийдется наверное метров 5-10 квадратных посадки) и такой способ больше подходит для создания крупных "засадок" деревьев.
И при всем при этом глобальный лес имеет еще больший сложности при изменении его конфигурации при старте миссии. Карта глобального леса одна на всю карту местности.
Совершенно точно. Потому я и взываю разрабов к движению в этом направлении, или хотябы созданию объекта "несколько деревьев", чтобы они вставлялись на карту как объекты миссии и их можно было бы высаживать в созданных городах.Цитата:
В итоге пришел к выводу, что ничего у меня не получится сделать доступными средствами или я ошибаюсь?
--- Добавлено ---
Сейчас остается только вариант пристраиваться в игре к тем деревьям, которые уже присутствуют на карте :)
Дифис, спасибо большое за разъяснения, сэкономил мне кучу времени! :) Ну, ждем значит лучших времен... :) Кстати, очень заинтересовали меня твои подложки по принципу конструктора, вчера попытался одну сделать, но почему-то в редакторе она отказалась видеться.
формат tga, 32 бита с альфа-каналом. Альфа-канал - помимо изображения отвечает за вырезание травы и, при установленной галочке, леса.Цитата:
Кстати, очень заинтересовали меня твои подложки по принципу конструктора, вчера попытался одну сделать, но почему-то в редакторе она отказалась видеться.
обязательно надо прописывать этот файл в textures.ini за очередным номером (обязательно!) и это же номер использовать в определении свойств объекта "субстрате".
после того как поместил объект субстрате на карту, надо нажать меню "сгенерировать новый Layers.ini". Только тогда они появятся в редакторе. Ну и не забывать включить MODS ON.
Вот если тебе интересно - все мои наработки и заготовки текущие. распакуй, посммотри по каким каталогам раскидать самостоятельно. там же исходники в PSD по слоям всех деревенек.
Можешь самостоятельно прорисовать крайнюю прямолинейную деревеньку. У меня просто руки не дошли еще.