А у меня этого нет, и нет партизанов!
Вид для печати
А у меня этого нет, и нет партизанов!
млин чото я немагу с дальномером разобраться, что с ручным, что автоматом, а уж стрелять по делениям на прицеле, так вообще...
Это надо майский PCGAMER покупать насчёт месяца не уверен
Демки видно разные бывают.Цитата:
Сообщение от Alex_SW
У меня с PCGamer. Только за какой месяц не помню.
А чего разбираться? Нажимаешь s, затем наводишься на объект, и щелкаешь правой кнопкой мыши. И усе.Цитата:
Сообщение от Grig
Только если объект дальше 1200 м, то он показывает 9980м:)
А ближе фиг подберешься...
Ничего сложного там нет. Включаешь стабилизатор (S) там, где он есть, наводишь центральный значок ^ на цель, жмешь Enter (измеряется дистанция), стреляешь. Если цель движется, сопровождаешь ее, жмешь Enter один раз, а потом через промежуток времени не более 5 сек жмешь Enter еще раз. Компьютер вводит упреждение и можно стрелять.Цитата:
Сообщение от Grig
Ручными режимами пользоваться так. Если ты на Т-72, нужно переключиться на другую сетку прицела клавишами PgUp или PgDn. У других танков все шкалы видны сразу. Включить режим ручного измерения дальности (кажется Ctrl-W). С помощью дальномерной шкалы измерить расстояние до цели по ее высоте (шкала откалибрована исходя из высоты цели 2,7 м). Пользуясь кнопками U и I установить значение дальности на нужной шкале напротив длинной горизонтальной лини. Шкалы маркированы так: "О" - осколочно-фугасный выстрел, "Б" - бронебойный подкалиберный выстрел, "Н" или "К" - кумулятивный выстрел, "П" - спаренный пулемет. Навести ^ на цель и выстрелить. Упреждение в этом режиме придется брать на глаз пользуясь разметкой прицела. На Т-72 можно еще пользоваться дополнительной разметкой основной сетки, чтобы не вводить дальность по шкалам.
Ракета Т-72 попадает туда, куда направлен прицел. Поэтому нужно всего лишь держать ^ все время на цели.
Демки то оказывается разные... А давайте уровнями меняться если они не большие :) В екзешной демке есть только Т-55 и Т-72...
Народ, а там на Т-72 замер дальности осуществляется по марке ^ ?
Дык в чем вопрос! Выкладывай обязательно!Цитата:
Сообщение от =LAF=Jakudza
Я чет не пойму. У такого проекта форума нет чтоли? Может разработчиков в эту ветку пригласить? Для налаживания контактов таксказать.
Проблема лишь в том, что смогу лишь выложить со своего компа, изходящая с меня неочень большая - 60кб/с. Если что, стучитесь в приват. Дам login и пароль. Только завтра с утра (часиков с 11.00 по Москве), ок и по-одному?Цитата:
Сообщение от SkyGuard
У меня есть 4 уровня из кампанииЦитата:
Сообщение от Hriz
01 - Трофей (Т-34)
04 - Шпион
14 - Аэродром
15 - Бензохранилище
Но весят каждый > 50 Мб
У меня такие же уровни. Демка с PCGAMER за Май.Цитата:
Сообщение от vadson
Нашел я у себя я эти миссии, надо грузить в ручную.
В связи с этим возникает вопрос по поводу управления Т_34.
Я где-то слышал, что из-за характера бортовых предач, т-34 не может разворачиватся на передачах больше 2.
Хотя в игре он прикольно блокирует гусеницу при отпускании фрикциона, и скользит ей по поверхности, слегка поворачивая при этом.
И только при переходе на 2 передачу начинает нормально разворачиватся.
А еще в книгах пишут "воткнул 3 и на полном газу попер" или вроде этого.
Почему то "попереть" на 3й передаче не сильно получается, либо движок глохнет, либо не хватает тяги.
Тоже самое и на других танках.
Кто может прояснит эту ситуацию?
"Хотите поговорить об этом?"(с) ;)Цитата:
Сообщение от Hriz
Лично у меня пока впечатление от Т-72 примерно как от Локона: что-то есть очень хорошее, чего даже в других играх нет, но в других местах, причем для игры очень важных - почти полное отсутствие присутствия. Вот и получается, что делали, тренажер танкиста или игру-симулятор? Причем и "тренажер"-то даже больше не тактический а "процедурный": как водить, как стрелять... Примерно как в Локоне: имеем одну из лучших флайт-моделей, велколепную графику, 3D модели, реалистичное вооружение. Но все остальное - просто зияющая дыра. Ну и как в такое играть?
Вот и в "Бакланах"... Динамика движения танка, повреждения, баллистика - все хорошо. Экипажи покидают подбитые машины, травка шевелится - замечательно. Правдоподобность работы СУО и оборудования хорошая, хотя тут есть некоторые замечания, ну все-таки бета-демонстрашка... Но вот тактические моменты, геймплей, автономная работа экипажа - тут еще работать и работать... В существующем виде, на мой взгяд, это некая квака на гусеницах. Убогие скрипты миссий... С вариативностью нормально сделанных миссий из SB никакого сравнения. Фактическая невозможность из-за движка игры вести бой на дальностях свыше 1,5 км, хотя современный танковый бой может начинаться и на дальностях 3 км. Именно для этого российские танки имеют в своем распоряжении управляемые ракеты.
Ну полетали/поездили по-разному... побомбили/постреляли по разным целям... а дальше что? А дальше нужна имитация реальной тактической обстановки, чтобы это было интересно. А в обеих играх это сделано на уровне: "Взлетайте, перехватите борт ХХХ (уничтожте технику в населенном пункте YYY)." - и все. Естественно, в процессе выпонения ожидайте какого-нибудь подвоха (ну куда без этого), дальше фантазия создателей миссий обычно не идет. А зачем, почему, а если выбрать другой способ прохождения? Хочется свободы действий , а не быть втиснутым в рамки дурацких скриптов, написанных на уровне коридорных стрелялок "kill 'em all".
Вот это так, по-минимуму, претензии. Не говоря уже отдельно про AI. :D
это же бета демка, чего же ты хочеш, на счет движка и расстояния я ничего сказать немагу так как на максимальных установках у меня все жутко тормозит, хотя в ЗС у меня 60-80 фпс средние.Цитата:
Сообщение от Freddie
вот еслиб кто нибудь взял на себя смелость пригласить на форум разработчиков, то то может какиенибудь влпросы сразуже отпали.
намек понял! http://forum.crazyhouse.ru/viewforum.php?f=20Цитата:
Сообщение от SkyGuard
Добро пожаловать! ;)
БЛXXXXXXX!!!Цитата:
Сообщение от Рисёч
Чего у вас там за форум?????
С меня сразу 40 метров трафика сняли. Это ваш IP: 195.161.114.248???
Комп работал на получение пакетами по 10Кб...
Вот что у меня в файрволе:
Извиняюсь за "вклинивание". Но очень хочется спросить мнение того, чьё_мнение_реально_интересует: если не в лом, расставь попорядку, плиз, авиасимы по критерию наилучшей (на ТВОЙ взгляд) ФМ по убыванию.Цитата:
Сообщение от Freddie
Я не только реактивные имею ввиду, а вообще т.с. "шедевры" программирования ФМ.
Я на вашем форуме нашёл ссылку на A10-Cuba, скачал (огромное спасибо тому, кто выложил) и остался очень доволен ФМ (в сравнении с ЛО). Совершенно не могу понять, почему разработчики ЛО не захотели/не смогли сделать такую же (пусть и не ультра-си, но всё же лучше чем у них) ФМ ???? Как ТЫ думаешь, почему по прошествии лет, что-то делается хуже, чем уже было сделано до них? Честно говоря, в этих авиасимах уже очень много жёвано-пережёвано и всем давно приелось. Хочется какой-то революции. Хоть в чём-то!! Чего-то такого, чего ЕЩЁ НЕ БЫЛО. Я очень надеялся в этом плане на ФМ ЛО, но они только фланкеровскую ФМ подшаманили, а на "революцию" не решились.
Вроде про какой-то аддон для ЛО с АФМ раньше говорили, но вроде как всё заглохло, и даже на SIMHQ ничего про это не пишут. :(
Не знаешь, кто этим занимается? У кого спросить, есть смысл на что-то расчитывать или нет?
Честно говоря, между демкой и релизом ЛокОна разница только количественная, а не качественная. Вот как бы и тут того же не вышло.Цитата:
Сообщение от Grig
Извини, не согласен.Цитата:
Сообщение от Biotech
Вспомни, хотя бы, посадку в деме... Даже не с чем было сравнить по абсурдности. В релизе чуток поправили... ;)
Долго думал а потом всё же нажал ссылку. Вроде всё нормальноЦитата:
Сообщение от vadson
Странно, заходил туда, ничего такого не было...Цитата:
Сообщение от vadson
в понедельник попрошу админа разобратся, но думаю, что это не наши проблемы, такак мы уже давно работаем с этим форумом без проблем.Цитата:
Сообщение от vadson
А скажите, раз уж вы здесь, есть ли возможность в демке более детально конфигурировать графику?