Re: Стальной удар: Оскал войны
SvoYak
Цитата:
Я сегодня запустил игру в надежде посмотреть поле боя и на механику движения танка, а через 10 минут нажал Alt + F4. Ребята, ничерта не понятно, и вы вот этим хотите заинтересовать игроков?
Хоть вопрос и не ко мне...
Это аксиома.
Все симы для ограниченной аудитории- людей интересующихся техникой и эпохой.
Это или цепляет или не цепляет, сложностей(если почитать мануал или даже просто ФОРУМ) у современного, образованного(а есть сейчас другие?) не может возникнуть. Только, если с прохождением миссий;)
PS
Как вы в ИЛ-2 играли? Сам играл многие годы, согласитесь- там чтобы не в аркадном режиме научиться взлетать- садиться, бомбить, стрелять и т.п. далеко не 10 минут потратить надо:ups:
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А смысл делать сим чтобы сделать сложность WoT? Мне кажется проще сразу делать WoT №2, не? Если чисто логически подходить к делу :D
Чисто логически - поиграл в "ВоТ", игра зацепила - движемся дальше, учимся, узнаем много нового, играем в итоге в сим. На примере того же ИЛ2, вполне можно было натыкать настройки так, чтоб появлялся в воздухе и стрелять вражину с внешних видов. Зацепила игра? Движемся дальше, включаем взлет\посадку пробуем их. Опять нравится? Включаем вид из кабины, флаттер и штопор и т.д. При этом абсолютно удобный интерфейс - тыкнул пару кнопок и ты уже в бою. Как попасть в бой в вашем симе - без пол литра не разобраться... Не говоря уже об "простом" управлении для "входа" в жанр. В итоге в танкосим приток новых игроков считай закрыт.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну и что вы собственно предлагаете?
Если когда-то будут средства на что-то типа WoTа - сделаем его. Пока их нет, делаем то, что _нам_ нравится.
Я не вижу ни одной причины почему мне или например Диме нужно заниматься какой-то фигней типа завлеки побольше народу в свою игру или еще что-то такое %)
Никому не нужен второй ВоТ, нужны условия для того, чтоб новички в симе не разбежались. Мои предложения сделать быстые бои, без тактической составляющей: тыкнул пару кнопок и ты на танке. Сделать сложность, в которой ты танком рулишь тремя кнопками, т.е. не сложнее чем в ВоТ. Ессно сохранив сложность танкосима на ближайший "вырост". На примере того же ИЛ2, описал выше.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Разработчикам не интересны отзывы тех кто не платит, по моему это очевидно. Я уже молчу про отзывы "на торрентах" - читаем исключительно чтобы поднять настроение :D)
Я никогда не куплю, пока не попробую. Качаю с торрентов всегда, прежде чем купить. Многие знакомые делают точно также.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да нет смысла, сейчас масса игр вокруг, если не пошло за 10 минут - играете в другое. Время сейчас такое - широкий выбор :)
Я даже не знаю нравится мне ваш новый сим, или нет, т.к. игры я то в итоге так и не увидел. Вот ща кинуть сим моему отцу, который служил на Т-55 и с удовольствием бы покатался на тогдашней военной тайне в лице Т62 - смысла нет, т.к. человек просто не разберется. При этом в ВоТ он не захотел играть, сразу сказал - херня. А в СЯ, с моего наставления периодически поигрывает.
Цитата:
Сообщение от
Den 02
SvoYak
Хоть вопрос и не ко мне...
Это аксиома.
Все симы для ограниченной аудитории- людей интересующихся техникой и эпохой.
Это или цепляет или не цепляет, сложностей(если почитать мануал или даже просто ФОРУМ) у современного, образованного(а есть сейчас другие?) не может возникнуть. Только, если с прохождением миссий;)
PS
Как вы в ИЛ-2 играли? Сам играл многие годы, согласитесь- там чтобы не в аркадном режиме научиться взлетать- садиться, бомбить, стрелять и т.п. далеко не 10 минут потратить надо:ups:
Выше в принципе все уже описал.
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Я никогда не куплю, пока не попробую. Качаю с торрентов всегда, прежде чем купить. Многие знакомые делают точно также.
Вот скольких я уже забанил, а людЯм всё неймётся. Пора уже понять, что разработчики не общаются с ворами. Хотите что-то обсудить, идите на ... торренты вобщем и там обсуждайте что хотите.
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Вот скольких я уже забанил, а людЯм всё неймётся. Пора уже понять, что разработчики не общаются с ворами. Хотите что-то обсудить, идите на ... торренты вобщем и там обсуждайте что хотите.
Вам диск с СЯ сфоткать? Купил, только потому что скачал с торрентов и игра понравилась. Вот когда можно будет в течении 14 дней вернуть диск, т.к. игра говно и не понравилась - вот тогда и буду покупать диски с играми "вслепую", просто зайдя в магазин, а пока только так.
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Чисто логически - поиграл в "ВоТ", игра зацепила - движемся дальше, учимся, узнаем много нового, играем в итоге в сим.
Ну так, а кто оплатит разработку двух игр которые будут продаваться по цене одной? Где этого мецената взять?
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
На примере того же ИЛ2, вполне можно было натыкать настройки так, чтоб появлялся в воздухе и стрелять вражину с внешних видов.
Ну ок, открутите у нас настройки так же, что мешает? Один ползунок подувинуть из состояния нормально в состояние аркада. Или это теперь тоже какой-то элемент хардкора :D
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Зацепила игра?
Не хочу разводить холивар, но если конкретно Ил-2, вот меня например не зацепил - "поиграл 10 минут и забросил", как вы там писали :)
Но обратите внимание, я не прихожу на форумы к разработчикам (и не приходил) и не требовал упростить или изменить игру. Потому что понимаю - я не их аудитория.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Движемся дальше, включаем взлет\посадку пробуем их. Опять нравится?
Не, не движемся :D
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Как попасть в бой в вашем симе - без пол литра не разобраться...
Так, а что _конкретно_ вызывает сложности?
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Не говоря уже об "простом" управлении для "входа" в жанр.
Опять же, что _конкретно_ сложное в управлении?
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
В итоге в танкосим приток новых игроков считай закрыт.
Самое удивительное, что почему-то приток зарубежных игроков открыт :D
Хотя у них гораздо все хуже с самой игрой - изначально был только обрезаный мануал, не было озвучки, т.е. объективные сложности.
Вот прямо парадокс какой-то %)
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Никому не нужен второй ВоТ
Так зачем предлагать его сделать?
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
, нужны условия для того, чтоб новички в симе не разбежались. Мои предложения сделать быстые бои, без тактической составляющей: тыкнул пару кнопок и ты на танке.
Тактическая составляющая неотъемлемая часть танкового симулятора. Зачем делать очередную танкоаркаду непонятно.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Сделать сложность, в которой ты танком рулишь тремя кнопками, т.е. не сложнее чем в ВоТ. Ессно сохранив сложность танкосима на ближайший "вырост". На примере того же ИЛ2, описал выше.
Кто это будет оплачивать (две игры которые продаются по цене одной)?
С ответа на этот вопрос нужно начинать.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Я даже не знаю нравится мне ваш новый сим, или нет, т.к. игры я то в итоге так и не увидел. Вот ща кинуть сим моему отцу, который служил на Т-55 и с удовольствием бы покатался на тогдашней военной тайне в лице Т62 - смысла нет, т.к. человек просто не разберется. При этом в ВоТ он не захотел играть, сразу сказал - херня. А в СЯ, с моего наставления периодически поигрывает.
Ну так что мешает продолжать играть в С.Я.?
Вот меня такого плана предложения ставят в тупик совершенно.
Ну я понимаю выходило бы 10 игр в год по всему миру, но сейчас же их выходят тысячи, зачем предлагать сделать из одной игры другую? В чем смысл.
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так, а кто оплатит разработку двух игр которые будут продаваться по цене одной? Где этого мецената взять?
Кто это будет оплачивать (две игры которые продаются по цене одной)?
С ответа на этот вопрос нужно начинать.
Привязать к танку внешний вид с возможностью осматриваться мышью, включать простую сетку прицела по шифту, научить танк ездить по WASD и возможность в два клика запустить кастомную миссию - это разработка новой игры с поиском мецената? :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну ок, открутите у нас настройки так же, что мешает? Один ползунок подувинуть из состояния нормально в состояние аркада. Или это теперь тоже какой-то элемент хардкора :D
Какой ползунок передвинуть, я хочу хотя бы попасть на поле боя!!11 :D
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Не хочу разводить холивар, но если конкретно Ил-2, вот меня например не зацепил - "поиграл 10 минут и забросил", как вы там писали :)
Но обратите внимание, я не прихожу на форумы к разработчикам (и не приходил) и не требовал упростить или изменить игру. Потому что понимаю - я не их аудитория.
Я написал, что не смог поиграть, а не поиграл ;)
А что у них требовать то? Они все предусмотрели заранее. Хочешь аркаду с игрой от третьего лица? Пожалуйста, наслаждайся своим пепелацем и стреляй в фрицев, но при этом есть куда расти (именно в этом соль, в WoT некуда расти). Хочешь сразу хардкорный сим? Без проблем. С аркады я начинал летать в 2002 и именно возможность изучать матчасть и повышать планку сложности оставила меня в этом прекрасном симе.
Сайлент хантер - таже петрушка.
А вот в СЯ я уже дня три курил мануал и пытался запомнить вагон необходимых кнопок.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Самое удивительное, что почему-то приток зарубежных игроков открыт :D
Хотя у них гораздо все хуже с самой игрой - изначально был только обрезаный мануал, не было озвучки, т.е. объективные сложности.
Вот прямо парадокс какой-то %)
Новички, которые до этого не рубились в танкосимы?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так зачем предлагать его сделать?
http://www.kharkovforum.com/images/smilies/facepalm.gif "Я тебе про Фому, а ты мне про Ерему" (с)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Тактическая составляющая неотъемлемая часть танкового симулятора. Зачем делать очередную танкоаркаду непонятно.
В СЯ выбрал компанию, миссию и в бой. СЯ танкоаркада? Да, я могу там управлять юнитами, но на это можно забить. Как в этом симе сразу попасть в бой? Пока меня тактика вообще не интересует, когда научусь танком управлять - буду осваивать тактику. Тыкаю кнопку Квик баттл - и тут тактика... Что делать дальше - совершенно непонятно...
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так что мешает продолжать играть в С.Я.?
Это намек типа "не нравится - вали отсюда, мальчик"?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вот меня такого плана предложения ставят в тупик совершенно.
Ну я понимаю выходило бы 10 игр в год по всему миру, но сейчас же их выходят тысячи, зачем предлагать сделать из одной игры другую? В чем смысл.
Покажите мне хоть один танкосим, в который можно легко "войти" и не курить три дня мануалы. Начиная по немногу, заканчивая тем, что мы имеем сегодня в СУОВ?
Re: Стальной удар:Оскал войны несколько слов...
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
и яростный антисемит "еврейской" WoT - считай "выкинул" игру.
Вот! Мы нашли того кто нам запорол Судный день и другие арабо-израильские разборки. Бейте его православные!:paladin:
Re: Стальной удар: Оскал войны
Очередное недовольство тактической составляющей. Может, в быстрый бой добавить случайный режим, пусть случай выбирает карту, силы и т.д., только бы страшную карту с расстановкой не видеть?
И на WASD, кстати, тоже с СЯ еще тянутся жалобы. Сложнейшее управление. Я себе для такого аркадного развлечения придумал ставить быстрый бой, 24 на 24 танка. Расставить своих в линию, остается только дать им команду атаковать куда-то в квадрат противника. И все, дальше только F6, 1, R, V, колесо и левая кнопа - итого 6 кнопок. Ай-яй, как же неимоверно сложно.
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Привязать к танку внешний вид с возможностью осматриваться мышью, включать простую сетку прицела по шифту, научить танк ездить по WASD
Непонятно зачем предлагать в игре сделать то что и так есть.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
и возможность в два клика запустить кастомную миссию
У нас нет "миссиий". Стало быть их не запустить ни в 2 клика ни в 10. Чтобы они появились нужно по сути делать отдельный модуль. Т.е. для этого как минимум нужны серьезные причины.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
А что у них требовать то? Они все предусмотрели заранее. Хочешь аркаду с игрой от третьего лица? Пожалуйста, наслаждайся своим пепелацем и стреляй в фрицев, но при этом есть куда расти (именно в этом соль, в WoT некуда расти). Хочешь сразу хардкорный сим? Без проблем. С аркады я начинал летать в 2002 и именно возможность изучать матчасть и повышать планку сложности оставила меня в этом прекрасном симе.
Сайлент хантер - таже петрушка.
Ну так что мешает играть в эти прекрасные игры, они что внезапно испортились, и уже нельзя поиграть?
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Новички, которые до этого не рубились в танкосимы?
Я не спрашивал, но судя потому что они появились в нашей ветке форума после выходва SABOW, не исключаю такого варианта развития событий.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
"Я тебе про Фому, а ты мне про Ерему" (с)
Блин, "попасть сразу в бой, стрелять с внешнего вида, простая сетка прицела" - вот эта вся хрень по умолчанию, это не предложения сделать Wot№2 ? :lol:
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
В СЯ выбрал компанию, миссию и в бой. СЯ танкоаркада?
Во многих аспектах да.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Да, я могу там управлять юнитами, но на это можно забить. Как в этом симе сразу попасть в бой?
В быстром бою поставить 2 взвода и запустить бой, в брифинге 2 раза нажать Enter.
Задача поистине нереальной сложности :lol:
В конце концов запустить обучающий режим, он хоть и занудный, но что делать рассказывает в подробностях.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Это намек типа "не нравится - вали отсюда, мальчик"?
Мне кажется любому человеку понятно что если что-то не нравится в компьютерной игре, то лучшее решение - играть в другую.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Покажите мне хоть один танкосим, в который можно легко "войти" и не курить три дня мануалы. Начиная по немногу, заканчивая тем, что мы имеем сегодня в СУОВ?
В СУОВ легко войти, с учетом того что по умолчанию 90% работы делает ИИ и игрок может спокойно бездельничать где-то вдали от боевых действий.
В конце концов ничто не помешает потренироваться в стрельбе по целям на полигоне.
Не, ну конечно усилие некоторое нужно сделать для этого, безусловно.
В мануале картинки посмотреть например :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Очередное недовольство тактической составляющей. Может, в быстрый бой добавить случайный режим, пусть случай выбирает карту, силы и т.д., только бы страшную карту с расстановкой не видеть?
Злые языки говорят, что лучше по 120 баксов продавать с USB-ключем, чтобы люди с торрентов ни в коем случае не могли приобщиться к ужасному %)
Но видимо со временем таки Instan Action добавлять нужно, причем первые 10 запусков чтобы в игрока не стреляли :)
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Непонятно зачем предлагать в игре сделать то что и так есть.
Есть что? Танковый прицел и движение по WASD? Ах да, сорри, еще со времен СЯ есть, вот только повоевать с внешнего вида не получится. Все равно предварительно нужно выучить кучу кнопок управления. Хотя стоит отдать должное, тут многое вынесли в интерфейс.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так что мешает играть в эти прекрасные игры, они что внезапно испортились, и уже нельзя поиграть?
А ничего, что это не танкосимы?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Блин, "попасть сразу в бой, стрелять с внешнего вида, простая сетка прицела" - вот эта вся хрень по умолчанию, это не предложения сделать Wot№2 ? :lol:
Это предложение сделать настраиваемую сложность, как в других прекрасных симах. К сожалению танкосимов таких нет. Ваши настройки сложности влияют только на "отношение" к танку, но никак не на управление. Мне в принципе пофиг, я "ветеран", в самом танкосиме уже подразобрался, т.к. есть опыт в СЯ, в тактическом "междумордии" тоже разберусь. А покажи сейчас игру своему брату - он плюнет на нее и удалит, хотя если посидит рядом и посмотрит как я играю - его затянет 100%. Вот в чем дело.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В быстром бою поставить 2 взвода и запустить бой, в брифинге 2 раза нажать Enter.
Задача поистине нереальной сложности :lol:
В конце концов запустить обучающий режим, он хоть и занудный, но что делать рассказывает в подробностях.
Я таки добрался до боя.
1. Обучение деактивирует кнопки интерфейса, и это совершенно не очевидно, клацаешь - нифига не работает. Даже выход из игры.
2. Не сразу ясно, что нужно выбрать и поставить на карту играбельный танк, чтоб появилась кнопка "дальше".
3. На более подробной тактической карте вообще нифига не понятно :D Методом тыка таки выбрал танк и ура я в башне.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Мне кажется любому человеку понятно что если что-то не нравится в компьютерной игре, то лучшее решение - играть в другую.
Где я сказал, что мне не нравится? Я говорю, о том, что въехать в нее очень сложно. А понравилась она мне заочно, со времен разработки. И уверен, многим она бы тоже понравилась, но увы многие забросят, так и не увидев на экране танк... И только особо упорные (читай фанаты симов) изучат мануал и игру самостоятельно.
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
И только особо упорные (читай фанаты симов) изучат мануал и игру самостоятельно.
Вы уже начинаете что-то понимать, это радует. Если вдруг еще не видели, я вам повторю кое-что для более ясного понимания ситуации:
1. Игру делают для поклонников жанра танковых симуляторов и примкнувших к ним варгеймеров.
2. Игру делают примерно 2 человека, при посильной помощи фанатов и поклонников.
3. Создание этой игры (как других игр от компании Graviteam) не является основной работой, для людей ее создающих и в целом не более чем хобби.
Все кто не хотят или не умеют читать мануалы, идут мимо, а разработчики улыбаются и машут им рукой. Так было и так будет, это принципиальная позиция.
P.S. Посмотрел на ваше творение из подписи. Нечего не понял, шестиугольники непонятные, иконки мелкие, все мигает и блымает, надписи всякие появляются. Короче не понял я нечего, срочно исправляйте.%)
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Все равно предварительно нужно выучить кучу кнопок управления. Хотя стоит отдать должное, тут многое вынесли в интерфейс.
Видите, не все так плохо :D
Кнопки изучать в любом случае придется. Сложное сделать простым требует много времени и денег.
Если бы у нас была возможность разрабатывать игру не 9 месяцев, а скажем 1,5 года. Чтобы можно провести вдумчивое тестирование и раз 5 переделать интерфейс и добавить всяких аркадных примочек. Тогда можно о чем-то было говорить.
Само оно к сожалению не сделается.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
А ничего, что это не танкосимы?
Не танкосимы, но на танкосимах же свет клином не сошелся :) Как видите их никто не горит желанием делать.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Это предложение сделать настраиваемую сложность, как в других прекрасных симах. К сожалению танкосимов таких нет. Ваши настройки сложности влияют только на "отношение" к танку, но никак не на управление. Мне в принципе пофиг, я "ветеран", в самом танкосиме уже подразобрался, т.к. есть опыт в СЯ, в тактическом "междумордии" тоже разберусь. А покажи сейчас игру своему брату - он плюнет на нее и удалит, хотя если посидит рядом и посмотрит как я играю - его затянет 100%. Вот в чем дело.
У нас нет средств чтобы повышать превликательность своей игры, дай бог вообще чтобы до релиза дотянуло.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
1. Обучение деактивирует кнопки интерфейса, и это совершенно не очевидно, клацаешь - нифига не работает. Даже выход из игры.
Да, кроме той кнопки что нужно нажать ;)
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Где я сказал, что мне не нравится? Я говорю, о том, что въехать в нее очень сложно. А понравилась она мне заочно, со времен разработки. И уверен, многим она бы тоже понравилась, но увы многие забросят, так и не увидев на экране танк... И только особо упорные (читай фанаты симов) изучат мануал и игру самостоятельно.
Может быть и так, но раширять аудиторию мы не планируем.
Re: Стальной удар: Оскал войны
Вот непонятно - для чего нужно подстраиваться под общий тренд отупления? Я конечно понимаю, что по нынешним временам прочитать руководство на полсотни страниц - это практически немыслимый интеллектуальный рывок, достойный почти Нобелевской премии, но всё-таки количество людей с нормальными умственными способностями достаточно велико, это видно даже по интернету :)
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Где я сказал, что мне не нравится? Я говорю, о том, что въехать в нее очень сложно. А понравилась она мне заочно, со времен разработки. И уверен, многим она бы тоже понравилась, но увы многие забросят, так и не увидев на экране танк...
Ну так любите игру чистой безответной любовью, так сказать, платонически:)
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
И только особо упорные (читай фанаты симов) изучат мануал и игру самостоятельно.
Ну зато среди тех, кто смог, уровень IQ будет выше 60 с обеспеченностью 0,98 :)
Re: Стальной удар:Оскал войны несколько слов...
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Но неужели вам не хочется привлечь в свой проект дополнительных игроков (считай доп средства)
ОЧЕНЬ спорное равенство. Я бы даже сказал в корне неверное.
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Неужели так сложно на том что есть сделать сложность "WoT", причем воткнув ее на старте?
Скажем так - непросто. Такое ощущение, что большинство игроков считают, что половину если не 3/4 времени разработчики посвящают ковырянию в носу и им ничего не стоит сделать все тоже самое, но в два раза больше. Дык нет. Нет у нас столько времени и средств чтобы сделать все, что вы можете придумать. У нас и на свои то задумки времени не хватает.
Re: Стальной удар: Оскал войны
Вопросы исчерпаны :)
Последний: где купить в Харькове?
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Последний: где купить в Харькове?
Нигде.
Даже на более общий вопрос - где можно купить вообще, нет четкого ответа. Кроме как заказать почтой, остальные варианты непонятные.
Re: Стальной удар: Оскал войны
Новости с полей:
"Неописуемо реалистичный танковый симулятор перенесет вас в пекло сражений времен холодной войны. Вы сможете принять участие в боях, управляя металлической машиной на стороне советской, иранской, иракской либо ангольской армии.
На выбор – два самых узнаваемых танка той эпохи: советский Т-62 и южноамериканский Patton М60А1. Симулятор дозволит стать механиком-водителем, наводчиком либо командиром, а также координировать деяния с соратниками. Чинить технику и пополнять затрепанные подразделения поможет оперативный режим. Разведка, оборона, захват населенных пт и поддержка пехоты – обоснуйте, что вашему танку нет равных на поле боя!"
"Ведите в бой знаменитый Т-62 либо южноамериканский Patton М60А1. Разгромите неприятеля на территории Анголы, Ирана и Афганистана.
Решайте тактические задачки – разведка боем, захват населенных пт, мобильная оборона, поддержка атакующей пехоты, деяния из засады и прорыв из окружения."
"Вырезаны все языки не считая русского"
%)
Re: Стальной удар: Оскал войны
южноамериканский паттон, обоснуй-ка, с какой целью интересуешься деяниями затрепанных подразделений? :lol:
где вы это находите? :)