Нет, второй ИК-маркер работать не будет. Это совершенно другое устройстов получится, необходимы изменения в электрической принципиальной схеме устройста. На текущем продукте это невозможно.
Не совсем понял про совет. Как должно работать? Можете более подробно?[COLOR="Silver"]
(то что я зову осью х возможно у вас что то иное) В ИЛ2 есть функции что то вроде "сместить голову" влево или вправо,не для трекиров , а для хаток \ кнопок ,если нажать такую кнопку (кнопка 1 и 2) голова отклонится по оси х в лев или прав ,то есть это уже ось третья для вашего девайса.
Так вот или вы своим софтом или программой NW Хрукса если есть такие программные возможности (сделать можно если нет) делаете так ,чтобы при повороте головы на 6ть ось поворота активировала кнопку 1 и кнопку 2 соответственно при повороте в другую сторону . Во фритрек есть такая функция ,как происходит в деле? Летишь ,у тебя 6ть ,поворачиваешь голову так она еще и смещается по третей оси и ни чего большего от трекиров не нужно кроме 2х осей и вот этого смещения головы на 6ть по третьей оси. В ИЛ2 этот способ немного глючит так как при включенном трекир ил слушает кнопки путаясь с трекиром ,но если трекиром управлять курсором мыши или вашим устройством которое как я понял работает как джойстик то все будет в ажуре . Если ваше устройство на самом деле как джой оси а не как трекир ,то есть уже мапперы ,которые в разных зонах появления оси могут вкл ту или иную кнопку . Эта задача не сложная и простая в использования ,но не заменимая ,сделает ваше устройство на 95 % полноценным на фоне 6доф в котором 3 оси не имеют практически смысла (зум меняет скорость трекиров ,приподнимание - паразитные эффекты ,а ролл головы вообще клоунада) имхою
Для вас просто солидно будет если в софте девайса будет так: у вас 2 реальные оси ,когда повернул голову в 6ть срабатывает виртуальная 3я ось смещения бошки чтобы заглянуть себе в шесть ,ну пару ползунков \галочек на виртуальную ось - чувствительность ,вкл \выкл и инвертировать ,все,и ваше устройство можно брать против трекира и для ила .
Если при откидывание реальной оси "задрать голову верх" с эмулировать ось трекира или кнопку для оси приподняться в кабине то это еще функция ,но этого я не пробовал.
В данный момент я юзаю интересную и архи полезную вещь в "рэмбо" схватке "карусель" ,летишь,смотришь вперед ,смотришь через зум,резко бросаю взгляд на 6ть и у меня во фритреке активируется кнопка назначенная на широкий угол обзора и я в пылу боя вижу нормально без дергания кнопок зума . Так что мапер кнопок для осей вещь нужная . Все это испробовано не одним днем мягко говоря.
24.01.2013, 12:07
Алекс
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Цитата:
Сообщение от Stardust
Так смотрю прямо в экран и нажимаю 5 на доп.клавиатуре. При этом диод моргает красным. Куда ж прямее еще смотреть?
возможно, маркер высоко, а наушники "завалены" дужкой вперед - вот трекер и считает нехватку диапазона!
24.01.2013, 14:44
Stardust
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Цитата:
Сообщение от Алекс
возможно, маркер высоко, а наушники "завалены" дужкой вперед - вот трекер и считает нехватку диапазона!
Ну попробую подвигать еще... %)
24.01.2013, 16:35
Dooplet11
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Похоже, здесь собрались "Гамма-тестеры". :) .
Что могу добавить от себя:
Раньше юзал Фритрек, без проблем в общем, за исключением одной особенности, - окно за спиной требовало тщательного затемнения в солнечные дни.
vTrack этим не болеет, слава Богу! Это плюс. Расскажу, о проблемах, которые не могу устранить в настройках vTrack. Первое. В Ил2 при работе через НьюВью в режиме "смотреть через прицел" все плавно, а вот когда вышеуказанный режим отключен, при повороте переплет фонаря и остальные элементы кабины начинают дергаться (то, что за пределами кабины, двигается плавно). Второе. Движение взгляда влево от центра явно быстрее, чем вправо. Возможно, это связано с тем, что светодиод закреплен на мониторе со смещением вправо примерно на 150-160мм. Но если его крепить по центру монитора, при нормальном положении наушников взгляд изначально смещен влево.
Четырьмя руками поддерживаю пост =M=Pilota. Вариант с 6DOF Ил2+Фритрек очень напрягал извращенностью , когда для того, чтобы заглянуть за хвост справа надо было чуть повернуть голову вправо, при этом аккуратно сместиться влево и вперед и боже упаси, не переборщить, чтобы взгляд резко не перекинулся на 350 градусов влево. Да и в реальности, оглядываясь максимально назад, человек поворотом корпуса и шеи смещает линию зрения в направлении поворота. Так что смещать положение камеры вправо/влево при повороте по Х +-180 градусов вполне логично.
24.01.2013, 16:49
Hruks
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Цитата:
Сообщение от Kos
Кто знает где взять актуальный мануал по NewView? Надо дать тут ссылку, потому что там эти проблемы описаны.
Может есть смысл фиксированного смещения по третьей оси(Z) - при достижении предела по X, вместо плавного - это сохранит и больше диапазон по X, к тому же по Z необходима будет очень большая чувствительность - болтанка лишняя . Надо ли задавать в таком случае позицию или сразу "крутануть" Z на максимум? - в таком варианте проще всего, новых параметров не требуется вводить.
Насколько понимаю, привязка кнопок - это вариант для внешней программы и особой необходимости в этом нет?
24.01.2013, 18:40
=M=PiloT
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Цитата:
Сообщение от Alex Oz
Может есть смысл фиксированного смещения по третьей оси(Z) - при достижении предела по X, вместо плавного - это сохранит и больше диапазон по X, к тому же по Z необходима будет очень большая чувствительность - болтанка лишняя . Надо ли задавать в таком случае позицию или сразу "крутануть" Z на максимум? - в таком варианте проще всего, новых параметров не требуется вводить.
Насколько понимаю, привязка кнопок - это вариант для внешней программы и особой необходимости в этом нет?
В плавном смещении нет смысла абс. ни какого и болтанка будет в момент входа режим срабатывания ,но порог(время,координаты) срабатывания при достижении предела по X должен быть или регулируемым или идеально выставленным - где то там на шести. На счет внешней программы для кнопок - есть масса людей которые не любят морочить много программ -все зависит от сложности ,имхо если не сложно кнопки надо сделать , как я говорил выше возможность забиндить кнопку дает отличные возможности ,на пример менять угол обзора на широкий при взгляде на 6ть.
Мое имхо в том,что если вы это добавите то ваше устройство на практике не будет уступать ни чему с 6 доф
24.01.2013, 18:52
Stardust
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Цитата:
Сообщение от Stardust
Ну попробую подвигать еще... %)
В общем да, нашел относительное положение маркера и наушников, при котором центрирование срабатывает!
Но обнаружил еще странность... Когда Vtrack Control Center свернут - трекер не работает! Разворачиваю - трекер работает! При этом в программе галка на включение всегда стоит...
24.01.2013, 19:04
ROSS_Pups
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Попытался заказать через Юлмарт:
Здравствуйте!
К сожалению данного товара в данный момент нет в наличии.
_____________________
Заказать не дают.
Где купить если я не в москве?
Мое имхо в том,что если вы это добавите то ваше устройство на практике не будет уступать ни чему с 6 доф[/B]
Весьма большое ИМХО. А как же возможность выглянуть за оплетку фонаря? А при взлете за кок? Смещение вбок при взгляде назад с выставлением широкоугольного взгляда актуально "виражникам", (фиксированные взгляды не настраиваются в обзоре?) в пикировании на цель смотреть куда-то там назад смысла нет.
Заказ прошёл. Спасибо. Посмотрим как отреагируют. Отпишусь.
24.01.2013, 23:08
SDPG_Rokot
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
вот бы еще на мой пост кто-нибудь ответил! кто может объяснить функции ПО от обсуждаемого девайса?
25.01.2013, 09:56
Sergey50
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
А цена то подросла уже на триста рэ однако:mdaa:
25.01.2013, 10:20
Kos
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Цитата:
Сообщение от Economist
Весьма большое ИМХО. А как же возможность выглянуть за оплетку фонаря? А при взлете за кок? Смещение вбок при взгляде назад с выставлением широкоугольного взгляда актуально "виражникам", (фиксированные взгляды не настраиваются в обзоре?) в пикировании на цель смотреть куда-то там назад смысла нет.
Я повесил смещение вверх-вних и вправо-влево на хатку и все проблемы. С двухосевым трекером выглядываю из кабины влегкую.
25.01.2013, 10:33
sMelom
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Цитата:
Сообщение от SDPG_Rokot
всем привет! получил на днях девайс. пока проверил только в WT. вроде все отлично, наушники откровенно порадовали. однако вопрос по ПО возник. что значат кнопки "тест"? двигал ползунки. вроде яркость диода меняется. при нажатии на "тест" что должно происходить? мануал на диске мягко говоря убог. уж установить прогу я и без ПДФ файла могу. а вот что за что отвечает было бы неплохо написать. у работаеющего устройства диод маркера должен гореть синим? а красный зачем?
Ползунки меняют яркость диодов, при нажатии "тест", выставленная яркость применяется и сохраняется. Красный маркер мигает если при попытке отцентроваться, устройство находится вне зоны центровки. В этом случае ,мне лично, для настройки расположения устройств для центровки удобно использовать программу vkb joytester . Располагаешь оба девайса так, чтобы две линии шли ближе к средней горизонтальной оси, и центрируешься.
25.01.2013, 11:16
|ORION|
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Когда появится ПО, с помощью которого можно будет настраивать мертвые зоны, кривые осей и т.д.? А то может сей девайс сейчас отлично подходит для авиасимов, но с автосимом мне его подружить сложно. То-ли динамические мертвые зоны мешают, то-ли еще что, но плавности нет. Зачастую, если не концентрироваться больше, чем несешь полную миску супа, поворот происходит на угол гораздо больше нужного, и это происходит очень быстро. В авиа-симе в это время никуда не врежешься, а вот в авто-симе основное - это центр +-20 градусов.
25.01.2013, 11:22
sMelom
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Скопирую сюда с форума разработчиков небольшие пояснения по конфигуратору:
Скрытый текст:
Конфигуратор для трекера
Из важных параметров - это размеры (DB-X, DB-Y (0-255)- по дефолту 200) динамической мертвой зоны (Deadband - Dynamic) в центре и её кратность на краях (RATIO - %, 1-255) (она может увеличиваться или уменьшаться, по дефолту 50% (можно вообще выключить Deadband --OFF).
На сглаживание сигнала влияют : параметр Filter в физических осях ( диапазон 0-7, дефолт 3), также чекбокс DF ( динамический фильтр, по дефолту - включен)
Инвертировать сигнал по осям можно либо в физических осях - чекбокс R (физическая инверсия данных), либо в логических осях - чекбокс In ( инверсия логической оси) - эт если в игре не то направление имеет место быть.
Можно автоматом откалибровать центр и диапазоны - запускаем Calibration START ( при этом держим центр) , крутим головой по сторонам, затем STOP.
Ещё может пригодится Rotate - поворот системы координат на определенный градус, ~ 135 единиц соответсвуют 1-му градусу.
Если калибровка не удалась по каким либо причинам - жмем Default - трекер восстановит заводские настройки.
Остальные параметры менять необходимости нет.
дальше если поменяли параметры - жмем кнопку Set ( можно выбрать цель - EEPROM - если сохраняете надолго, либо RAM- если только посмотреть что это даст)
По кнопке Get соответсвенно параметры читаются из выбранного источника (EEPROM -RAM).
Текущие настройки можно сохранить/воостановить в файле (Save/Load)
Скрытый текст:
Режим HAT - крайний, когда игра не понимает ни джойстик, ни мышь как у стройство обзора - естественно только 8 направлений взгляда, о какой-то плавности и речи быть не может. Можно сделать хатку 256 позиционной, но игр которые поймут такую хатку - тем более не существует.
По фильтрации - статический фильтр более-менее понятен, динамический работает так - степень фильтрации постепенно повышается (до значения статического фильтра), если текущие значения попугаев оси не превышают порога DFT(255 по дефолту - это около 3% (максимум шкалы - 8192 в одну сторону ) от установившегося среднего. Если порог превышен - фильтрация понижается до минимума.
Это дает резкий отклик при больших отклонениях и значительную "резиновость' на мелких перемещениях. Возможно лаг ощущается именно на "средне-малых" (:))перемещениях, когда фильтрация ещё "не падает" - нужно уменьшить значение DFT.
Если Filter=0 то лаг скорее всего уже связан с самой матрицей камеры - она имеет некоторое время послесвечения, когда в координатах участвуют прошлые "зайчики". Этот эффект немного это можно уменьшить за счет понижения яркости излучателя.
Изменять диапазон можно только коэффициентами KD_LO (слева от центра) и KD_HI (справа от центра). Физически это коэффициенты усиления , больше коэффициент - меньше рабочий угол. Судя по картинке джойтестера реальный запас - всего раза в 2. И с расширением диапазона уменьшается возможность центровки - при максимальном охвате камера должна смотреть ровно в центр излучателя. При текущей характеристике центр может "играть" приблизительно на 50%.
Скрытый текст:
1. Чекбокс "TEST" включает прямую выдачу сырых координат сенсора на оси Z и RX - можно оценить запас либо недостаток хода по осям XY при подборе диапазон (KD_LO, KD_HI). До упора эти оси не доходят - это физика работы сенсора.
2. Параметры физических и логических осей перенесены на отдельные вкладки, добавлена вкладка - Эквалайзер (кривые отклика). Номера осей эквалайзера соотвествуют номерам физических осей и привязаны к ним. Отключить эквалайзеры можно соотвествующим чекбоксом "Eq" в физических осях.
Управление характеристикой в режиме "Linked" - только через ползунок 0% (или поле ввода 0%) - остальные градации автоматом пересчитаются.
Если нужна нелинейная характеристика - снимите галку "Linked" - все ползунки станут доступны (кроме крайнего - он всегда 255).
Нужная ось выбирается кликом по полю ввода "0%" - текущая ось подсвечивается.
3. Добавлена кнопка SetCenter - в качестве костыля, эту функцию будет выполнять утилита-резидент, которая перехватит нажатие нужной кнопки и даст команду трекеру на центровку.
4.Убраны пока клавиатура и мышь из дефолтовой конфигурации дабы не мешались под ногами.
Автор рекомендаций и описания настроек выше, уважаемый Alex Oz.
Цитата:
Сообщение от |ORION|
Когда появится ПО, с помощью которого можно будет настраивать мертвые зоны, кривые осей и т.д.?
В первом сообщении ссылка.
25.01.2013, 12:54
|ORION|
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Цитата:
Сообщение от sMelom
В первом сообщении ссылка. Единственное, я пользую конфигуратор который разработчики выкладывали специально для трекира. С тем, что по ссылке в первом сообщении, у меня не работало.
Спасибо большое. Буду вечером пробовать. Надеюсь,что поможет. Но на всякий пожарный, можете поделиться конфигуратором, которым пользуетесь Вы.
26.01.2013, 00:37
|ORION|
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
sMelom, Alex Oz
В любом случае большое спасибо! После минимальных изменений настроек трекера(увеличил рабочий угол до 85 попугаев вместо 150 и удалил фильтры и мертвые зоны) удобство выросло в разы. Теперь уже я бы поехал с трекером серьезную гонку) Единственное, что мешает - это микролаги. Но скорее всего это уже проблемы игры, а не трекера, т.к. и на дефолтных настройках эти лаги были.
В общем стало гораздо лучше. А с последующим допиливанием вполне возможно удастся достичь идеала =) Еще раз спасибо.
P.S. Алекс, привет из Минска)
Рекруту. Настроил в НьюВью все как у тебя. В Иле в настройках джоя все бегает а в игре не работает.
27.01.2013, 21:06
SDPG_Rokot
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Блин, народ, объясните тупому-как в прилагаемом с девайсом софте изменять скорость поворота бошки, мертвую зону, чувствительность. Установил софт, втыкнул оба USB. горит синий диод. задал горячие клавиши. задал в игре (РоФ-1917) оси. я в самолете-голова поворачивается в обе стороны до 6 часов-хорошо. но при возврате вперед я смотрю чуть правее. задаю центр снова-снова та же беда. и остановить взгляд на 2 часа, на 11-проблематично. скорость явно высока. в WT наоборот-обзор грудусов по 45 вправо-лево. инструкции нет. куда ставить датчик-посередине монитора или сдвинуть вправо? вроде бы сделано хорошо, но не очень дружелюбно. хоть бы мануал путний! да еще-на выключенном компе горит диод на маркере(((. система моя в подписи. мамка гигабайт на 970 чипсете. научите в популярной форме как оседлать сей девайс плиз!
27.01.2013, 21:40
Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи
Цитата:
да еще-на выключенном компе горит диод на маркере
Назначил клавишу на вкл-выкл?Дак вырубай ей трекер.
У меня рамка с диодом стоит сантиметров на 12-15 праве центра.Иначе было смещение.Но я думаю зависит от того как ты сидишь,как повернут монитор и т.д.,короче,индивидуально всё.
Посмотри как здесь оси настроены,попробуй по такому-же принципу сделать в RoF