Хочу создать кару для Ила с навым ландшафтом. Не мисию в полном редакторе, а новую территорию. Если кто занимался подобным посоветуйте счего начать, или кинте ссылку на ресурс.
Заранее спасибо.
Вид для печати
Хочу создать кару для Ила с навым ландшафтом. Не мисию в полном редакторе, а новую территорию. Если кто занимался подобным посоветуйте счего начать, или кинте ссылку на ресурс.
Заранее спасибо.
думаю тебе сюда... http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19
я штатно этим занимаюсь, в т.ч. на авиаскинсах. спрашивайте, если что.
А требования к картам вообще есть? Официально че там кого как сколько.
Da_Don, если не сложно, то можно вкратце описать как карта создается? Основные технологические моменты. С нуля.
Кстати, а вот это никому не нужно? http://warfly.ru/
А требования к картам вообще есть? Официально че там кого как сколько
Так, с маппингом такая петрушка... там нужен сторонний софт, никак не связанный с илом. Технология создания карт такая же, как и в других играх - старая добрая фрактальная метода.
Люди, в силу того, что действительно расписано довольно сильно лучше сходить на авиаскинс, но пользователям на Сухом попробую объяснить что из себя представляет создание ландшафта в иле.
Карту можно сделать полностью ручками в шопе - я некоторые так и делал (это дает очень высокое качество продукта). Но легче, особенно если карта велика - автоматизировать процесс с помощью вот этого:
1) Microdem - брать тут http://www.usna.edu/Users/oceano/pgu...m/microdem.htm. Качайте полную версию, она содержит необходимый Borland-плагин для микродема. Данная программа специально создана для разработчиков таких карт, полностью фриварна
2) фоторедактор. Оптимально - Фотошоп или Гимп. По умолчанию условно примем, что у нас Фотошоп
3) SRTM -файлы (космическая радиолокационная съемка местности) для интересующих нас мест Земли - брать тут http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp
Просто кликаем мышкой на квадратики на карте планеты, выбирая нужные участки (каждый квадратик - 500 на 500 км), потом жмем Click here to begin search и переходим к загрузке - либо с фтп, либо с http, без разницы - скорость раздающего сервера катастрофически мала, придется ждать. Data Mask качать не нужно, нужно именно Data
4) Маски данных для наших SRTM квадратов - брать тут http://www.diva-gis.org/gdata
Выбираем страну, далее выбираем Inland water (реки), Roads, Railroads. Population (нанесение контуров городов) - нежелательна, т.к. все поселения современные и где-нибудь на Тараве Вы получите сплошное заселение без метра свободной земли.
В использовании этой маски как раз и была ошибка Ильи Шевченко, из-за чего на старых картах, в местах где вообще никто не селился, присутствуют огромные города - пример тому Порт-Морсби. Поэтому смотрите сами. К слову, водохранилища и озера тоже современного вида - проверяйте по историческим источникам, были ли они.
Теперь, когда у Вас есть все необходимое, нужно позагружать это в Микродем и отрисовать несколько слоев данных. Карта в Ил-2 состоит из нескольких слоев, каждый из которых отвечает за свой логический кусок. Один слой содержит разделение на сушу/воду, второй слой содержит отрисовку высот, третий слой содержит текстурирование карты, от одного до трех слоев - сплеши, т.е. собственно те цветные 2D карты, которые мы видим в полетном планшете или в полном редакторе до того момента, пока не включили 3D отбражение нажатием Enter. Есть еще несколько слоев, фактически рудиментарных, они остались на некторых старых картах времен СПШ и ЗС, но в настоящее время не используются.
Конкретная методика обработки всего собранного материала в Микродем и последующая поправка этого дела в Фотошопе - это несколько последовательных шагов. Пожалуйста, посмотрите на авиаскинсах, там я выкладывал подробно с пошаговыми скринами из Микродема,
Допустим если нужен регион Норвегии, а его там нет. Как быть?
Точно нет? Сейчас посмотрю... на крайний случай можно делать с топографической карты...
Позже: да, точно, полюсных районов совсем нет, я и не заметил. Я поищу другие источники SRTM, хотя они в последние 2-3 года поумирали в основном...
Можно делать по географическим картам, при начальных навыках владения Шопом там ничего сложного нет...
дак ссылку бы дали где конкретно смотреть.
http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=216
Не все можно обсуждать по правилам Сухого, поэтому посмотрите по темам, там они все перед глазами
Andric, тут еще один нюанс есть... новые карты желательно добавить в DGen.exe, чтобы была возможность писать под них новые динамические кампании (добавляется имя карты и список городов из нее). Как бы парням из ДТ такую просьбу передать? От этого выиграют все.
Есть люди, которые могут это сделать, ДТ фактически просто забрать эту поправку...
В пределах разумного можно обсуждать разработку, тем более, если есть шанс, а еще лучше, если сразу делается с заделом, что будет отправлено в ДТ.
То есть то, что делается по тех.условиям для данного симулятора. Разработки с отхождениями от этих условий лучше разбирать на http://forum.aviaskins.com/
Обсуждение создания моделей и аспектов моделлинга не возбраняются.
Можно самостоятельно - мыло ДТ почти везде есть. На электронный ящик ДТ писать надо по английски.
Либо собрать ряд хотелок в кучу, перевести на нормальный инглиш, я запощу где надо. Форма заявки тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74466 Надо по идее сделать небольшой wish-list для старта темы "где надо".
По остальным вопросам пожеланий пишем сюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73916
Мне разведка уже донесла, что Andric увлекся историей и картостроением. Если будет нужна консультация - стучи, объясню. Можно в аську, можно в скайп i-wickes
Ребят, благодаря поддержке dvor333 и Motorhead возобновляется работа над тремя картами для АТР - Маршалловы, Трук и Новая гвинея (большая). Относительно маршалловых есть одна спотыка, на которую рук и терпения не хватит - позиционирование аэродромов на карте Маршалловых о-вов.
В чем особенность сабжа: я думаю, все помнят, что часть филдов в иле отрисована в виде единой текстуры (речь идет Тараве, Пелелиу и иво-Дзиме). Эти аэродромы представляют собой единый tga-рисунок с альфа-каналом, разрезанный на 4 квадратика. Я сделал сами эти текстурки аэродромов (снимал с американских и японских карт, а также с аэрофотосъемки) для части аэродромов - для Тароа, Рой-Намюра, Кваджалейна и еще кого-то, забыл уже. Проблема в том, что долгой и кропотливой работой является двигать эти текстурки так, чтобы они правильно вписались в ограниченные размеры островков. В Новый год, когда я ими последний раз занимался, честно скажу - терпение лопнуло через несколько часов почти без результата, в итоге пришлось собирать филды вручную из объектов полного редактора. Собственно, проблема с подвигание текстуры возникает, поскольку новый иснтрумент редактора для передвигания текстуры как обычного 3D объекта, не работает. Приходится подпольными методами, двигая филд на картинке в фотошопе и в иле проверять, как филд лег на землю.
Если у кого есть желание заняться позиционированием филдов - я расскажу подробнее что и как делать.
Спасибо
А разведка ниче про авиасимуляторы не доносила? :D Карты меня еще с перевода Бессарабии начали капитально интересовать, хотя идея создания была еще а что история... тут я даже не знаю как оправдываться :D
Нее, если серьезно, то скорее всего имелся ввиду вот этот проект: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74924 из всех испытанных методов расстановки аэродромов - Google Earth мне понравился больше всего, так как параллельно можно не только сам филд отметить, где он был, но и сделать небольшое описание, включая расположение частей, находившемся на нем, сделать разметку границ аэродрома и т.д. в общем чисто справочное пособие. Ни в фотошопе, ни где либо в другом месте такого не сделать сразу. В вики - там дольше и неудобно в плане привязки к современной местности. К тому же в GE можно посмотреть сразу что рядом было, привязать к местности...
В общем ничего любопытного.
Обновил тутор по мапбилдингу. В уроке тут рассказывается, как нанести на карту реки, озера (города точно так же можно) и дороги.
Также собраны все предыдущие уроки и вынесены в отдельную тему по той же ссылке. Пользуйтесь.
PS Данный фрактальный метод создания карт, или ландшафт-маппинг, как его еще называют, подходит практически ко всем играм современности. Например - к Локону и его производным типа DCS.
Единственное, что для других игр нужно выяснить специфическую инфу - в том же локоне карты не в градациях серого, а цветные, плюс разрешение ландшафтной сетки тоже надо знать, etc.
PS2 если товарищи локонщики подбросят мне нужные данные для картостроения в ЛО (или скажут, где о них почитать), я могу детализировать карту ЛО там, где она не детализирована - в Турции, Румынии, Болгарии, Армении...Грузии :bye:
Интересно как вы эти карты без модификации подключать в игру будете?
без модификации никак. Данные карты только для оффлайна. Если есть желание летать на них в онлайне - надр отправлять их в ДТ и вкл. в патч