-
Простое развитие онлайна
Следующие предложения не требют никаких затрат от разработчиков, но кардинально меняют онлайн прямо сейчас, в Ил-2.
1. Нам говорят об управляемых зентиках в БоБ. А кто мешает сделать такие зенитки прямо сейчас? Делаем тип самолёта "ЗиС АА"... И всё! Каждый может появиться на филде на этом типе "самолёта" и прикрыть свой филд, стреляя из этой зенитки. ТОЧНО ТАК ЖЕ, как он делает это появляясь на "самолёте" ТБ-3 или Б-25. Конечно, у машинки будет отсутствовать двигатель, так что "улететь" будет нельзя.
2. Развивая предыдущую тему! Все мы знаем, что в Иле можно на самолёте долго ехать по земле не взлетая. Так почему бы этой описанной выше машинке (самолёту) не приделать двигатель и колёса и не дать поездить по округе??? Почему не сделать тип самолёта "Т-34" и не доехать на нём до Берлина? КТО МЕШАЕТ? Пусть этот танк не будет стрелять, пусть он только ездит по земле, как бешеный ТБ-3, ну и что? А если ему дать стрелять, то кому это помешает? Я как то уничтожил вражескую цель, сев среди машинок на Хенкеле, и расстреляв их все из пулемётов, ездя среди машинок точно как танк!
3. Сделать тип аэродрома, тестовой полосы в виде кружочка, где будет появляться подобная техника (самолёты в прошлом). А уж эти "аэродромы" я расставлю где надо и назначу технику, какую надо. Даже если там будут появляться всего лишь самолёты-зенитки, уже это сделает онлайн интереснее в 100 раз! А уж если там появится дивизия Т-34, которая ворвётся на ближайший вражеский филд, то это будет вообще смерть для WW2Online и др.
Я уж не говорю о Кораблях... Которые тоже вполне себе самолёты.
Ещё раз скажу, для того чтобы сделать это - не надо НИЧЕГО менять в симуляторе. Только новый тип самолётов сделать. Простой, без исторической кабины и прочей анимации. А какой эффект! :ups:
-
Re: Простое развитие онлайна
Ну хорошо, ездить такой самолет-зенитка сможет, а стрелять-то как? Для этого на нем/ней должны быть реализованы прицельные устройства, которых сейчас явно нет. К ним должна привязываться точка прицеливания — глаз игрока. Должна быть сделана система управления с приводом как от джойстика, так и клавиатурная; для крупнокалиберных каким-то образом надо реализовать процесс заряжания и установки высоты разрыва снаряда и протчая, и протчая... У спецов наверняка появятся доводы, о которых мы — геймеры — даже и не подозреваем.
Не говорю, что это невозможно в рамках движка, но тем не менее это требует дополнительных трудозатрат и, полагаю, немалых. Если же сляпать абы как, то и результат получится убогий, а Саксон достаточно четко высказывал позицию разработчиков: «Или делать хорошо, или не делать вовсе!» И я с такой позицией абсолютно согласен: не надо халтурой портить такую замечательную штуку, как наш «ИЛ».
-
Вложений: 2
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
BOBAH_59
Ну хорошо, ездить такой самолет-зенитка сможет, а стрелять-то как? Для этого на нем/ней должны быть реализованы прицельные устройства, которых сейчас явно нет. К ним должна привязываться точка прицеливания — глаз игрока. Должна быть сделана система управления с приводом как от джойстика, так и клавиатурная; для крупнокалиберных каким-то образом надо реализовать процесс заряжания и установки высоты разрыва снаряда и протчая, и протчая... У спецов наверняка появятся доводы, о которых мы — геймеры — даже и не подозреваем.
Угу.
Ты просто не всё перечислил. :)
Как то: изменение сетевого интерфейса, изменения в защите, ремоделлинг того же ЗИСа (!), плюс куча мелочи.
Да одного ремоделлинга хватит, чтобы отказаться от всего этого.
Ничего, потерпИте. :)
На лучше, подумай, как реализовать торговлю пивом на филде (чур, грузовики с воблой не просить!!):
-
Re: Простое развитие онлайна
Эээ... если "... или не делать вовсе", то пмсм ил не имеет права на существование:)
По прицельным устройствам - они реализуются только на клиенте, трафик жрать не будут и вообще к сетевой составляющей имеют мало касательства. Как известно, основные проблемы, на которые ссылаются МГ при отказе что-то делать - невозможность прописать в сетевом коде то-то и то-то. Здесь этого нет.
Управление от джоя - нонсенс. Задумайтесь, как с джоя рулить стволом зенитки?:) Достаточно управления с мыши, ессно, с ограничениями на скорость наведения по вертикали/горизонтали (исторически достоверными, а не с потолка, а то начнутся крики "флак 38 опустили, ЗиС АА задрали!!!".
Процесс заряжания - простейший таймер. В МГ программеры не настолько тупы, чтобы не смогли написать 1к кода.
Установка высоты разрыва снаряда... Вот тут проблема, но не думаю, что нерешаемая.
В конце-концов, что мешает обкатать систему, которая будет в БоБике, на Ил-е? Хотя-бы в крайнем патче...
-
Re: Простое развитие онлайна
Танки - нет, сожрет вес трафик на месяц вперед и еще попросит:(
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
Sotona
Эээ... если "... или не делать вовсе", то пмсм ил не имеет права на существование:)
А что, плохо сделано?
Цитата:
По прицельным устройствам - они реализуются только на клиенте, трафик жрать не будут и вообще к сетевой составляющей имеют мало касательства. Как известно, основные проблемы, на которые ссылаются МГ при отказе что-то делать - невозможность прописать в сетевом коде то-то и то-то. Здесь этого нет.
Зато здесь есть проблема изготовления исторически верных зенитных прицелов, дальномеров, и стабилизаторов. Кто это всё будет делать? Или ради этого БзБ передвинуть?
Цитата:
Управление от джоя - нонсенс. Задумайтесь, как с джоя рулить стволом зенитки?:) Достаточно управления с мыши, ессно, с ограничениями на скорость наведения по вертикали/горизонтали (исторически достоверными, а не с потолка, а то начнутся крики "флак 38 опустили, ЗиС АА задрали!!!".
Счетверённую установку Максимов таскали в стороны руками. Какое там делать ограничение? Кто сильнее - тот и стволы быстрее повернёт...
Цитата:
Процесс заряжания - простейший таймер. В МГ программеры не настолько тупы, чтобы не смогли написать 1к кода.
Это гораздо больше писать надо... :)
Цитата:
Установка высоты разрыва снаряда... Вот тут проблема, но не думаю, что нерешаемая.
Потому что в реале эту роль брали на себя заряжающие. Будешь за заряжающего?
Цитата:
В конце-концов, что мешает обкатать систему, которая будет в БоБике, на Ил-е? Хотя-бы в крайнем патче...
И тем самым, задержать БзБ? А конкуренты-то тоже кое-что делают, между прочим. ;)
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
ROA_McFris
Следующие предложения не требют никаких затрат от разработчиков, но кардинально меняют онлайн прямо сейчас, в Ил-2.
1. Нам говорят об управляемых зентиках в БоБ. А кто мешает сделать такие зенитки прямо сейчас? Делаем тип самолёта "ЗиС АА"... И всё! Каждый может появиться на филде на этом типе "самолёта" и прикрыть свой филд, стреляя из этой зенитки. ТОЧНО ТАК ЖЕ, как он делает это появляясь на "самолёте" ТБ-3 или Б-25. Конечно, у машинки будет отсутствовать двигатель, так что "улететь" будет нельзя.
2. Развивая предыдущую тему! Все мы знаем, что в Иле можно на самолёте долго ехать по земле не взлетая. Так почему бы этой описанной выше машинке (самолёту) не приделать двигатель и колёса и не дать поездить по округе??? Почему не сделать тип самолёта "Т-34" и не доехать на нём до Берлина? КТО МЕШАЕТ? Пусть этот танк не будет стрелять, пусть он только ездит по земле, как бешеный ТБ-3, ну и что? А если ему дать стрелять, то кому это помешает? Я как то уничтожил вражескую цель, сев среди машинок на Хенкеле, и расстреляв их все из пулемётов, ездя среди машинок точно как танк!
3. Сделать тип аэродрома, тестовой полосы в виде кружочка, где будет появляться подобная техника (самолёты в прошлом). А уж эти "аэродромы" я расставлю где надо и назначу технику, какую надо. Даже если там будут появляться всего лишь самолёты-зенитки, уже это сделает онлайн интереснее в 100 раз! А уж если там появится дивизия Т-34, которая ворвётся на ближайший вражеский филд, то это будет вообще смерть для WW2Online и др.
Я уж не говорю о Кораблях... Которые тоже вполне себе самолёты.
Ещё раз скажу, для того чтобы сделать это - не надо НИЧЕГО менять в симуляторе. Только новый тип самолётов сделать. Простой, без исторической кабины и прочей анимации. А какой эффект! :ups:
был бы эффект, который есть в Red Orkerstre и ей подобных.
Ваши бы слова, известно кому и в какое место.
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
BOBAH_59
....реализовать процесс заряжания и установки высоты разрыва снаряда и протчая, и протчая...
а как РСы время разрыва 1...10 секунд..
-
Re: Простое развитие онлайна
а вы подумали, что такой "самолёт" как зенитка, просто не будет пользоваться "спросом"? Ну кому интересно сидеть пол-часа или час как паук, ждущий жертву? Скучно... Кто ЗАСТАВИТ пилотов самолётов идти на зенитки? Глушанут их тышь с 6000... этих лётчиков-зенитчиков, а бедолага целый час ждал, ну когда же прилетят враги, филд вулчить? А тут ему хренак откуда не понятно даже...:D . Всё-таки у нас симулятор САМОЛЁТА а не "орудийной прислуги":)
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
а вы подумали, что такой "самолёт" как зенитка, просто не будет пользоваться "спросом"? Ну кому интересно сидеть пол-часа или час как паук, ждущий жертву? Скучно... Кто ЗАСТАВИТ пилотов самолётов идти на зенитки? Глушанут их тышь с 6000... этих лётчиков-зенитчиков, а бедолага целый час ждал, ну когда же прилетят враги, филд вулчить? А тут ему хренак откуда не понятно даже...:D . Всё-таки у нас симулятор САМОЛЁТА а не "орудийной прислуги":)
я думаю, при вулче помогло бы
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
а вы подумали, что такой "самолёт" как зенитка, просто не будет пользоваться "спросом"? Ну кому интересно сидеть пол-часа или час как паук, ждущий жертву? Скучно... Кто ЗАСТАВИТ пилотов самолётов идти на зенитки? Глушанут их тышь с 6000... этих лётчиков-зенитчиков, а бедолага целый час ждал, ну когда же прилетят враги, филд вулчить? А тут ему хренак откуда не понятно даже...:D . Всё-таки у нас симулятор САМОЛЁТА а не "орудийной прислуги":)
было бы предложение , а спрос найдется. Те же бомберы- два часа лети , прячся окольными путями, и все для того чтобы ,зачастую, быть сбитым либо зенами либо самолётом ПВО. К тому же, если будет возможность захватывать вражьи филды, то эта профэсия будет не слабо востребована. А в "статах" мы будем наблюдать : звание-"оберст", специализация -ПВО ну и так далее-цветы , девочки, аплодисменты...:ups:
Да! вот еще(по поводу ПВО)! Когда вышел "46" на Алексе, на карте Кубань 44, народ принаровился следующее: выбирали ТА-152с с управляемыми ракетами, и не взлетая с филда пуляли этими ракетками по врагам. Поначалу это вызывало улыбку, но потом !... мастерство ПВОшников выросло! И они стали очень лихо сбивать, фактически ни чем не рискуя, имея возможность всегда нажать кнопку "новая попытка". Кончилось тем, что у брали этот крафт с карты . Правда сейчас вернули , но с залоченым вооружением. А вы говорите ПВО, ПВО...
-
Re: Простое развитие онлайна
Парни, все это будет, но через год, как БОБ выйдет.
А ву Иле это делать никто уже не будет.
Уже сто раз про это говорилось :)
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
FilippOk
Ты просто не всё перечислил. :)
Как то: изменение сетевого интерфейса, изменения в защите, ремоделлинг того же ЗИСа (!), плюс куча мелочи.
Да одного ремоделлинга хватит, чтобы отказаться от всего этого.
Интересно мне, когда ТБ-3 появляется на филде прямо сейчас в игре и потом едет к цели чтобы её прикрыть это:
1. Требует изменения сетевого интерфейса? :eek:
2. Изменения в защите? :confused:
3. Тащит за собой кучу мелочи? :D
Пытаться усложнить простейшую задачу не даст нам очень интересную фичу. Какие ещё прицельные рамки, перезаряд и пр? Меня ЗиС АА с максимом и прицельной рамкой перенесённой с ТБ-3 устроит за глаза!
Да, единственное что нужно это ремоделлинг. Ну давайте посмотрим, для аддона 1946 было сделано сколько "ремоделлингов" которые мало где используются? А сделать одну зенитку, которую можно было сделать ещё в Ил-2 Штурмовике 5 лет назад трудно? Не верю!
Если этот моделлинг подойдёт от сторонних разработчиков, может попросим? Я готов заплатить этому моделлеру небольшую сумму денег.
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
а вы подумали, что такой "самолёт" как зенитка, просто не будет пользоваться "спросом"?
У меня вчера на Нуле народ стонал, требовал узаконить ТБ-3 как зенитку хотя бы для охраны филдов подскока около линии фронта (они не прикрыты зенами).
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
Sotona
Управление от джоя - нонсенс. Задумайтесь, как с джоя рулить стволом зенитки?:)
Так и рулить - как в реале - раздельное вертикальное и горизонтальное наведение. У них мыши не было. Так что джойстик тут как раз на своем месте.
В ww2online башни у танков, например, так и крутятся - от оси джоя.
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
а вы подумали, что такой "самолёт" как зенитка, просто не будет пользоваться "спросом"? Ну кому интересно сидеть пол-часа или час как паук, ждущий жертву? Скучно... Кто ЗАСТАВИТ пилотов самолётов идти на зенитки? Глушанут их тышь с 6000... этих лётчиков-зенитчиков, а бедолага целый час ждал, ну когда же прилетят враги, филд вулчить? А тут ему хренак откуда не понятно даже...:D . Всё-таки у нас симулятор САМОЛЁТА а не "орудийной прислуги":)
Фельд, со всем уважением, возле наземки и филдов - очень помогает. В ВБ в свое время были хмак-рейды :) Брали танки с хмаками и 25-30 минут до соседней поляны или в порт, где конвой с CV реапнуться должен... Адреналину... :uh-e: Да и поляну глушат не всегда с 6к. Бывает залетный кавалерист на 0,2-0,3к прискачет, а ты ему 4х7,62 да в лоб... Или из флака от 110 вдогон пилюлю прописывешь :)
Другое дело, что прописать на ручное управление это хозяйство тоже немалый труд, и вряд ли стоящий результата... А у движущихся "самолетов" при поездке к другой поляне либо прикрываемому объекту, да и просто выборе места для точки обороны, возникнет не меньшая проблема мостов, которую тоже надо решить, и которая наверняка потащит за собой ещё какие проблемы.
-
Re: Простое развитие онлайна
Превратим Авиасимулятор, в Зенитосимулятор дострочно....
Вы вслушайтесь в свои слова братья пилоты... Пострелять из зениток захотелось!!?? Так БАТЕЛФИЛД ждет вас.....
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
Charger
А у движущихся "самолетов" при поездке к другой поляне либо прикрываемому объекту, да и просто выборе места для точки обороны, возникнет не меньшая проблема мостов
Проблема не возникнет если её не ставить. Вот и вся проблема... Надо реализовывать простые вещи, сложные оставим БоБу.
Кстати, проблема мостов решается пунктом номер 3. Точка респауна живых зениток рядом с целью (читай - миниаэродром с особыми "самолётами") - и никаких мостов не надо. Я это могу сделать прямо сейчас, используя тестовую полосу и ставя туда Б-25, но это неэстетично, только и всего.
-
Re: Простое развитие онлайна
Да правильно МакФрис говорит. На Алексе свистковом ПВО в виде Х4 с Хенков внесли столько разнообразия, что красные стонали :)
Это радикально меняет рисунок игры.
А насчет атаковать зен.. Я, когда дочка на руках сидит и летать невозможно, беру А20, ТБ или Б-25 и устраиваю ПВО. Уверяю вас, это захватывающий процесс для обеих сторон. И мне не скучно.
-
Вложений: 1
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
FilippOk
А конкуренты-то тоже кое-что делают, между прочим. ;)
Конкуренты давным давно сделали управляемый корабль типа "самолёт" (не буду говорить где). Берёшь линкор Литторио и "летишь" по воде. Боты как стреляли сами из пушек, так и стреляют, ты только ведёшь к нужному месту и подставляешь борт, уворачиваешься от бомб.
Сделать это в Иле прямо сейчас что не позволяет? Никакого заряжания, ничего не надо, всё это ИМЕЕТСЯ, достаточно масенькую смотровую щель в рубке вырезать и точку старта на воде в виде плавучего "аэродрома" (уже есть). Прикинь, сопровождение конвоя РЕАЛЬНЫМ "пилотом" сторожевика. который уворачивается от торпед? Работы на полчаса, а кайф для всех, кто будет ещё долго месить Восточный фронт (пока БоБ не выйдет для ВФ) - на два года вперёд!
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
ROA_McFris
Следующие предложения не требют никаких затрат от разработчиков, но кардинально меняют онлайн прямо сейчас, в Ил-2.
1. Нам говорят об управляемых зентиках в БоБ. А кто мешает сделать такие зенитки прямо сейчас? Делаем тип самолёта "ЗиС АА"... И всё! Каждый может появиться на филде на этом типе "самолёта" и прикрыть свой филд, стреляя из этой зенитки. ТОЧНО ТАК ЖЕ, как он делает это появляясь на "самолёте" ТБ-3 или Б-25. Конечно, у машинки будет отсутствовать двигатель, так что "улететь" будет нельзя.
2. Развивая предыдущую тему! Все мы знаем, что в Иле можно на самолёте долго ехать по земле не взлетая. Так почему бы этой описанной выше машинке (самолёту) не приделать двигатель и колёса и не дать поездить по округе??? Почему не сделать тип самолёта "Т-34" и не доехать на нём до Берлина? КТО МЕШАЕТ? Пусть этот танк не будет стрелять, пусть он только ездит по земле, как бешеный ТБ-3, ну и что? А если ему дать стрелять, то кому это помешает? Я как то уничтожил вражескую цель, сев среди машинок на Хенкеле, и расстреляв их все из пулемётов, ездя среди машинок точно как танк!
3. Сделать тип аэродрома, тестовой полосы в виде кружочка, где будет появляться подобная техника (самолёты в прошлом). А уж эти "аэродромы" я расставлю где надо и назначу технику, какую надо. Даже если там будут появляться всего лишь самолёты-зенитки, уже это сделает онлайн интереснее в 100 раз! А уж если там появится дивизия Т-34, которая ворвётся на ближайший вражеский филд, то это будет вообще смерть для WW2Online и др.
Я уж не говорю о Кораблях... Которые тоже вполне себе самолёты.
Ещё раз скажу, для того чтобы сделать это - не надо НИЧЕГО менять в симуляторе. Только новый тип самолётов сделать. Простой, без исторической кабины и прочей анимации. А какой эффект! :ups:
Я чо-то не понял ??
Это ты про авиасимулятор все говориш ??? Ездить на машинках , до Берлина на танках . По моему симулятор танков уже есть неплохой . А в ИЛ желательно улучшать ТТХ самлей а не лабуду о которой ты бредиш.
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
Hulio
Я чо-то не понял ??
Это ты про авиасимулятор все говориш ??? Ездить на машинках , до Берлина на танках . По моему симулятор танков уже есть неплохой . А в ИЛ желательно улучшать ТТХ самлей а не лабуду о которой ты бредиш.
Товарищ испанский лётчик... Не все летают на догфайтах с одной целью взетел-умер. Некоторым нужно нечто большее. Не стоит всё, лично Вам неинтересное, обзывать лабудой. Самолёты сами по себе с любыми ТТХ не выигрывают войну, пока они не бьют наземку. Более того, правка ТТХ в текущей игре уже невыполнима, о чём неоднократно сказано. А создание "самолёта-зенитки ездящей по земле" ВПОЛНЕ.
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
ROA_McFris
У меня вчера на Нуле народ стонал, требовал узаконить ТБ-3 как зенитку хотя бы для охраны филдов подскока около линии фронта (они не прикрыты зенами).
Ну так дело не в том, что нет управляемых зениток, а в том, что их вообще нет там. Были бы упраляемые ИИ, так не просили бы ТБ.
-
Re: Простое развитие онлайна
МакФирз дело говорит. Я уж не говорю что это дает возможность делать движущиеся цели в онлайне, да какие цели. Я бы погонялся за таким вот эсминцем, который не тупо стоит и ждет смерти, а крутится, меняет скорость, направление... мечта! :)
-
Re: Простое развитие онлайна
Цитата:
Сообщение от
А-спид
... Я бы погонялся за таким вот эсминцем, который не тупо стоит и ждет смерти, а крутится, меняет скорость, направление... мечта! :)
С кораблями особый разговор. А они в игре вообще способны маневрировать? Я за годы вынужденного пребывания в оффлайне как-то ни разу не наблюдал изменения их курса — кильватерный след всегда прямой как стрела, без малейших признаков циркуляции. Вот и берут сомнения: а заложено ли вообще в модель движения кораблей маневрирование? %) Разве что изменение направления движения в контрольных точках, но КАК оно там происходит: с учетом инерционности и управляемости или скачком? Боюсь, что в игре имеет место последнее... :sad: