Подключение модов во ВСЕХ играх от Bohemia Interactive Studio в вопросах и ответах.
В связи с тем, что вопрос про установку модов задается чуть ли не в каждой ветке раздела по восемь раз на дню, предлагаю вашему вниманию дополнительное мини-ЧаВо:
Q: Да я честно моды не когда не ставил, поэтому вопрос и возник . это в игре нужно создать какую то папку и туда кинуть или как ? если не трудно можно объяснить?
A:
1. Создаешь в папке с игрой, папку начинающуюся на @. К примеру @Objdrawing.
2. В этой папке создаешь папку Addons, в которую и кладешь файлы мода.
3. Заходишь в свойства ярлыка игры на рабочем столе и вписываешь в строку свой мод C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe -mod=@Objdrawing. Если модов несколько - они разделяются в строке символом ";" (без кавычек).
4. Жмешь Ок и теперь, при запуске именно с этого ярлыка, игра будет запускаться с модом.
Примечание:Совершенно не обязательно, чтобы имя папки с модом начиналось с символа @. Это просто сделано для удобства, чтобы в списке директорий Армы при сортировке по имени, моды стояли первыми и по алфавиту (помимо этого, подобное именование модфолдеров (папок с модами) давно стало стандартом у ОФП-АрмА сообщества). А вообще папка с модом может называться как угодно. Только не надо придумывать особо длинные имена, так как в Windows длина строки параметров запуска ограничена, если я не ошибаюсь, 256-ю символами.
Q:У меня при изменении свойст ярлыка Обект C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe-mod=@Objdrawing
Пишет: ярлык не может быть изменён, путь указан не верно ? в чем собака поковырялсь?
A: В том, что путь указан неверно. Внимательно следите за синтаксисом строки запуска.
Q: А есть что-нибудь ещё, что, возможно, мне полезно было бы знать по поводу модов?
A: Да, есть. Например это:
1. При использовании модов, в строке запуска до ключа -mod=... очень желательно поставить ключ -nomap, чтобы аддоны подгружались в память по мере их востребования игрой, а не все сразу.
2. Аддоны читаются из строки запуска слева направо. Соответственно, тот что стоит правее в строке имеет больший приоритет. Это важно при подключении модов, меняющих схожие аспекты игры.
Пример: ...\ArmA2\arma2.exe -nomap -mod=@SkyIsGrey;@SkyIsGreen - в этом случае небо будет зелёным, но не серым.
3. Просто для удобства; чтобы у вас через некоторое время не возникло каши из непонятных папок и ключей запуска - лучше в модфолдерах группировать аддоны по категориям.
Пример: ...\ArmA2\arma2.exe -nomap -mod=@Weapons;@Units;@Vehicles;@Air;@Replacements
В этом случае вы вряд ли запутаетесь и, кроме того, всегда сможете быстро локализовать мод, мешающий нормальной игре.
4. Предположим, вы скачали мод с несколькими вариантами той или модификации чего-либо. Например лесной или пустынный камуфляж для пехоты. Либо же, скажем, из набора звукового мода вам не нравится звук выстрелов того или иного оружия.
В этом случае можно в модфолдере, в подпапке Addons, создать ещё одну папку, например, с именем Disabled. Перемещённый в эту папку *.pbo файл для игры не будет виден и, следовательно, не будет ею использоваться. Это удобно для быстрого включения-выключения модов перед запуском игры, либо для их тестирования.
Малюсенькое предупрежденьице:
Если после всего, что я тут написал, я увижу ещё где-то в разделе вопрос "а как ставить моды?" - за последствия обижайтесь потом исключительно на себя...
Вложений: 1
Как создать свое лого и вставить его в игру
"решил написать, а то народ интересуется..
основная масса текста не моя, я лишь подробно описал как сделать часть картинки прозрачной
разберемся с тем, как настроить свои личные данные, такие как имя и информация, хранимая в xml-файле.
После запуска игры нажмите на надпись "Игрок: User" в левом верхнем углу игрового меню (где User – ваше имя). В открывшемся окне вы можете задать свое имя и настроить свои данные.
Выделите имя и нажмите кнопку "Редактировать". Вы можете изменить имя, настроить свой внешний вид, который будет у вас в сетевой игре. Вы можете выбрать лицо, очки, тип голоса, тон голоса. Эти признаки являются индивидуальными, остальные игроки будут видеть и слышать вас так, как вы укажете это в настройках.
Если в сетевой игре посмотреть список игроков (клавиша "P"), то, щелкая по никам игроков, можно увидеть, что некоторые игроки имеют свой логотип и личную информацию (Имя, E - mail , ICQ и т. д.).
В игре вы также сможете увидеть, что когда в любую технику на место водителя садится такой боец, то на технике появляется его эмблема (логотип).
Вам необходимо создать 2 файла: squad.xml и logo.paa.
Файл squad.xml – это обычный текстовый файл, который можно редактировать в блокноте, logo.paa – файл изображения, которое вы выберите.
Рассмотрим создание файла logo.paa.
создание картинки (logo.paa)
1. берем картинку и вставлем ее в квадратный фон
2. вырезаем или обрезаем чтоб получилась строго квадратная
3. делаем один из размеров 32х32, 64х64, 128х128, 256х256 пикселей
4.если нужно сделать какую то часть прозрачной(например если логотип круглой или неправильной формы), то:
- открываем ее в фотошопе
- в панели каналы выбираем добавить канал (маленькая кнопка внизу) добавиться альфа канал
- включаем "глаза" напротив каналов чтобы были видны все
- выделяем ту часть которая должна быть прозрачной, и отключаем глаза каналов ргб чтоб остался только альфа и выделен должен быть только альфа канал
- на черном оставшемся фоне от нашей картинки будет видно выделение
- выбираем редактирование - выполнить заливку и заливаем черным (как правило основной черный, а фон белый)
- затем правой кнопой мыши на картинке и инвертировать выделение, выделиться оставшаяся часть которая должна быть видна
- выбираем редактирование - выполнить заливку и заливаем белым
- сохраняем файл в формате TGA, если фотошоп выше 6 версии то сохраняем в качестве 32бита иначе альфа канал не сохраниться
5. с помощью проги TexView2 загружаем нашу картинку, фон должен быть прозрачным и сохраняем ее с расширением PAA
6. файл должен называться logo.paa, картинка готова.
Файл logo.paa является файлом текстуры, в игре он проявляется в виде эмблемы на технике, если вы в нее сядете водителем.
Теперь перейдем непосредственно к созданию файла squad.xml. В папке с файлом logo.paa создайте текстовый файл squad.xml. Откройте его любым текстовым редактором и внесите в него следующий тест:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE squad SYSTEM "squad.dtd">
<?xml-stylesheet href="squad.xsl?" type="text/xsl"?>
<squad nick="SQUAD ABBREVIATION">
<name>SQUAD CLASS</name>
<email>SQUAD E-MAIL ADDRESS</email>
<web>SQUAD WEB ADDRESS</web>
<picture>logo.paa</picture>
<title>SQUAD NAME</title>
<member id="USER ID" nick="USER NAME">
<name>FULL USER NAME</name>
<email>USER E-MAIL ADDRESS</email>
<icq>USER ICQ NUMBER</icq>
<remark>DESCRIPTION</remark>
</member>
</squad>
Разберемся с названиями, заключенные в теги.
Общие для всего отряда параметры:
SQUAD ABBREVIATION – Название вашего отряда (также название в сетевой игре будет показываться после ника игрока)
SQUAD CLASS – Занимаемая вами должность в отряде/Ваше имя в отряде
SQUAD E-MAIL ADDRESS – адрес email вашего отряда
SQUAD WEB ADDRESS – адрес (URL) сайта вашего отряда
logo.paa – картинка с изображением логотипа (символа) вашего отряда, которая будет появляться на технике, если вы в нее сядете водителем. Если вы не конвертировали jpg в paa , то следует вместо logo.paa писать logo.jpg.
SQUAD NAME – позывной вашего отряда – название, которое появляется вместе с эмблемой, которая появляется, когда вы садитесь в технику водителем, располагается сверху эмблемы.
Индивидуальные параметры:
USER ID – ваш личный номер. Посмотреть вы его можете при редактировании ваших данных.
USER NAME – ваше имя, которое вы указали в настройках игры как имя игрока.
ВНИМАНИЕ: USER ID и USER NAME должны в точности совпадать с именем игрока и его личным номером (посмотреть можно так: Игрок: User >> Редактировать).
FULL USER NAME – ваше полное имя
USER E-MAIL ADDRESS – ваш адрес email
USER ICQ NUMBER – ваш номер ICQ
DESCRIPTION – короткое описание (пара слов о вас или вашем отряде)
После того, как вы заполните файл squad.xml, сохраните данные.
Если в вашем отряде несколько человек, то дописать остальных участников не составит труда. После закрывающего тега </member> первого игрока вы можете вписать данные второго и т. д., заключая эти данные в теги <member . . . > . . . </member> аналогичным образом, как и у первого игрока.
После того, как у вас будут созданы 2 файла squad.xml и logo.paa, вы должны поместить их на свой сайт. С помощью ftp-клиента закачайте файлы squad.xml и logo.paa на сайт, разместив их в одной директории.
Запустите игру и зайдите в окно редактирования данных игрока (Игрок: User >> Редактировать).
В поле "URL отряда" введите адрес к файлу squad.xml на сайте (формат: httt://yoyrsite.com/squad.xml). Сохраните данные.
Если вы все сделали правильно, то при нажатии клавиши "P" в сетевой игре вы должны увидеть свои данные и логотип.
Пример: я создал файл squad.xml со следующими данными (id и nick – мои личные данные) и закачал на сайт вместе с созданным файлом logo.paa:
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE squad SYSTEM "squad.dtd">
<?xml-stylesheet href="squad.xsl?" type="text/xsl"?>
<squad nick="SQUAD ABBREVIATION">
<name>SQUAD CLASS</name>
<email>SQUAD E-MAIL ADDRESS</email>
<web>SQUAD WEB ADDRESS</web>
<picture>logo.paa</picture>
<title>SQUAD NAME</title>
<member id="3019455" nick="[~HA~]Voyager">
<name>FULL USER NAME</name>
<email>USER E-MAIL ADDRESS</email>
<icq>USER ICQ NUMBER</icq>
<remark>DESCRIPTION</remark>
</member>
</squad>
Как вы видите, я оставил все названия (кроме USER ID и USER NAME) такими же, как в приведенном выше образце. Теперь вы можете сами наглядно увидеть, где располагаются данные из файла squad.xml при просмотре списка игроков.
Примечание: не все сайты поддерживают формат paa. Если в игре не показывается ваша эмблема (текстура при загрузке битая), то выберите другой сайт для закачки squad.xml и logo.paa.
Теперь вы знаете как делать squad.xml и logo.paa. Если вы только начинаете играть в MP, то создавать эти файлы от вас сразу не требуется. Если вы захотите, вы сможете сделать это когда угодно."
http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=36607