Угу, на ладьях начнём :)
Вид для печати
Угу, на ладьях начнём :)
Концептуально да, ИМХО проблема будет скорее в том, что самолетиков в боях кораблей понадобится ну уж очень много. Пустить туда 5-10 человек с каждой стороны на самолетиках проблемой быть не должно, остальные пусть ботами будут - но при таком раскладе на ботах можно будет турбо-прокачку устроить.
Почему много самолётиков? Можно попытаться подобрать оптимальный состав авиагруппы авианосца. И делать набор из самолётиков рандомно, либо как роту набирают сейчас в танках. Командир авиносца смотрит стат, подбирает состав.
Ну потому что авианосцев будет не 1, а 3 например. С каждой стороны. И на каждом авиагруппа хотя бы 40 машин. И фиг с ним где их набрать, если онлайн самолетиков будет не меньше чем в танках, можно и рандомно. А вот обсчитывать такую толпу в одном бою не выйдет.
Вот добавить пару корабликов в самолетные бои можно, в качестве целей :) . Боюсь только водители корабликов не оценят :D .
Зачем 40? Не уверен что даже ботов будет столько. Максимум штук 20 на топовом авианосце :) Тем более ботов обсчитывать не намного легче должно быть, т.к. еще хоть какой то, но ИИ.
И вообще, а будут ли авианосцы? А то может они, как и подлодки, не укладываются в концепцию линейного боя? %)
ага... если в комнате нечаянно окажутся по три эссекса с каждой стороны то повиснет полсервера =). Правда при карте 30 на 30, эти три эссекса сразу попадают в залив лейте у острова Самар, в прицеле орудий ГК линкоров противоположной команды.
Авианосцы будут =). Иначе кто будет светить? Кто играл в навик поймут =)
Едва ли дадут реалистичную дальность стрельбы. Скорее будет масштабировано и ЛК будут стрелять максимум километров на 15.
--- Добавлено ---
Вы утрируете, играю сча в Нэвик и не вижу засилья ПЛ в ГБ. Обычный класс, как и все остальные.
Больше интересует как будет реализована СУО. Как Нэвике, как в Стальных Монстрах или как в Баттлстейшен Пацифик. Оченm хотелось бы как в последнем, ибо дюже удобна.
Авианосцы будут, поле боя будет отмасштабировано (и, кстати, реальная эффективная дальность огня ЛК как раз 15 километров)
Так никто и не стрелял на все 30 км в морском бою по активно маневрирующей цели, ибо малоэффективна такая стрельба без корректировщика или артиллерийского радара...
Если отбросить проблемы технического свойства - то представьте себе набор 100+пилотов перед каждым рандомным боем :)
--- Добавлено ---
И даже с ними не очень - время подлета снаряда 30 секунд дает убегание корабля на 30-узловом ходу на полмили, с учетом маневрирования - стрельба наудачу.
Осознал свою вину, меру, степень, глубину (С)
Что ж, жаль.
А народу много по сравнению с теми временами, когда только только ввели ПЛ? Отвечу, нет. Раньше ГБ не помещались в двух зонах в прайм тайм. На аризоне где я начинал играть когда навик был в бета тесте на ком сервере все средние клетки были забиты, ГБ и Блицы шли во всех 6 клетках. А теперь еле две зоны ГБ играются. На Ушакове я так понимаю сейчас всего 2 зона ГБ, одна для всех и 7ая для хай левел ГБ и играющих папок сервера?
А можно будет пострелять по разнообразным береговым целям из 14" King George V или хотя бы из 8" Myoko? :ups: А то там на берегу всякие вкусняшки числом 30 целей передвигаются со смешными калибрами....
P.S. Если серьёзно, на какие нации замахиваетесь?
а ветки кораблей тогда будут примерно равняться или подгоняться под реальную историю? То есть присутствие в ветке Великобритании, США, и Японии авианосцев и полное их отсутствие в ветке СССР и достаточно куцая ветка линейных кораблей... Хотя да наверное без проектов там и там не обойдётся ведь?
Там просто если нужны нормальные чертежи проектов авианосцев 71 и 71б, 72 то надо выходить на ЦНИИ им.акад. А.Н.Крылова. Насколько я понимаю, в архивах института должно что-то быть. Или в архивах ЦВМА, но в ЦВМА документа судостроения датируемые с 41го года. Как-то сам рылся в направлении проектов авианосцев СССР, не очень повезло.
--- Добавлено ---
У них сразу после ввода игры, единственная ниша была и есть. Превращение "бодрого морского рубилова" в унылое так себе действо, ну и тотальное уничтожение баланса как такового, до этого баланс как ни странно звучит был. Почти идеальный. Навику надо было остановиться на уровне ру сервера, когда топами были ББ5 и 3й сет файтеров. ББ6, ПЛ, перехватчики, убер скауты - всё это смыло идальный баланс в унитаз. После чего оттуда свалило процентов 70 играющего народа.
А вот и анонс (очередной) поспел :)
http://game.worldoftanks.ru/news/com..._naval_battles
Как будет реализованна вообще игра? Псевдо изометрия как в навике, камера над кораблём? Как будет реализованна видимость? Как можно будет оценивать результативность своей стрельбы? Ведь в артиллерийском бою на больших дистанциях то особой зрелищности нет, для командира даже нет возможности толком свой огонь корректировать - манёвр противника, рассеивание снарядов, погодные условия, видимость... Будет ли также реализованна, окраска кораблей под те или иные театры? Допустим смешно было встретиться в тихом океане отличающийся своей мягко скажем интересной окраской линкор Бисмарк =), что даст опять же противоположной команде явный выигрыш. Кстати будут ли реализованны рассветы, закаты, ночь и погодные условия, волнистость? Артиллерийский бой в море при разных погодных условиях сильно зависит от видимости кораблей и корабль подсвеченный противнику солнечной стороной явно получит невыгодные условия изначально. Или будет просто среднее море со штилем, днём, при ясной погоде?
Кстати, а вот это неплохая идея ИМХО. Сомневаюсь конечно, что она будет иметь большую популярность, но если физика самолетов в корабли перейдет из проекта про самолеты без особых изменений, то может и стоит подумать над реализацией? Хотя бы для "боёв флотилий" и кланваров?
Вспоминая, как ИИ управлялся с авиацией в Стальных Монстрах - поневоле захочешь человеческий экипаж.