-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
По поводу текстур - они теперь капитально "вшиты" в модели, и могу заметить там их мама-не-горюй... (и стандартный вариант и зимний и блики от воды и тд. и тд. и тд.....)
И приклепать их толком к старым моделям не очень получается, была уже тема на сабсиме, там тоже человек пытался старые модели в СХ5 загнать, посмотри может найдеш...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Комрады, может наёдётся умелец, который сможет прикрутить кораблям сигнальные огни, как это было в 3ем хантере???
А то была такая ситуация: догонял потрёпанный конвой на полном ходу в шторм, ночью и в сильнейший туман!!! Итог: прошёл в надводном положении прямо ч\з обе колонны конвоя (пропорол строй так сказать)... Ни они меня, ни я их не увидел (обнаружил только погрузившись и услышав из в кабельтовом позади себя) Пришлось экстренно уходить на глубину, дабы ничего не подозревающий транспорт не протаранил меня!!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
LeX159
Я так понимаю ты корабли конвертить хочешь??? Так вот сейчас структура папок поменялась, сам шип лежит по пути "путь\Silent Hunter 5\data\Sea" а вот имена шипов (как и всех абсолютно обьектов в игре) хранятся тут: "путь\Silent Hunter 5\data\Roster\Names.cfg", кстати вроде по странам они прописываются в той же "Roster", ну посмотри вобщем!!! Надеюсь помог!!!;)
Это я еще из 4-го знаю. Модель Севастополя я привел чисто для примера. Сама модель - работы vaa для мода "про Балтику...". Пути я знаю, меня интересовал тот факт, что текстуры к модели лежат в Sea папке, а путь к ним через папку Roster прописан в имени корабля, но не работает.
2Grey_Ghost: спасибо. Это меня и интересовало.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
LeX159
Комрады, может наёдётся умелец, который сможет прикрутить кораблям сигнальные огни, как это было в 3ем хантере???
Насколько я помню, под сигнальными огнями конвой никогда не ходил - это же демаскировка со всеми вытекающими, а вообще на этом поприще(огни в частности) отличился некий anvart.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
helmut
Насколько я помню, под сигнальными огнями конвой никогда не ходил - это же демаскировка со всеми вытекающими, а вообще на этом поприще(огни в частности) отличился некий anvart.
А одиночные суда??? А в туман непроглядный конвой тоже не включал огней??? И что ни разу никогда не было столкновений??? :rtfm:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
LeX159
А одиночные суда??? А в туман непроглядный конвой тоже не включал огней??? И что ни разу никогда не было столкновений??? :rtfm:
Даже одиночки ходили без огней. Хотя не военным нейтралам предписывалось ходить с огнями. А в конвоях - там эскорты как то боролись со столкновениями. Могу предложить почитать Макинтайра, он занимался охранением конвоев.
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
По мотивам "U-571" в HD-формате(интро, заставки и возможно иконки) в процессе.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Fox Mulder
Что надо сделать с текстурами, чтобы они появились на корпусе кораблей ? Вопрос, наверное, лучше всего к vaa.
Ссылки на тексы прописаны в ростере, но не срабатывает что-то... Возможно, что текстуры теперь другого разрешения, или храняться теперь где-то по-другому...
Пока навскидку:
Боюсь, что так просто перенести корабли из sh4 в sh5 не удастся. У них совершенно разные движки. В sh5 Юби основную ставку сделала на мультипликацию, использовав новый движок Granny3D. Все для кораблей зашито в файлы с расширением .GR2. Модели используются Hight и Low. Вот там и надо копать. Возможно в этом поможет 3 D редактор Granny3D, но он сильно засекречен и в свободном скачивании его нет.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
vaa, есть вопрос: ты сможешь сделать рубку 7"б" из того что есть в игре?
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Товарищи, подскажите, пожалуйста!
Можно ли сделать так, что бы это не отображалось (пометил стрелками) ?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Agent Cooper
Товарищи, подскажите, пожалуйста!
Можно ли сделать так, что бы это не отображалось (пометил стрелками) ?
А это отображается даже на реалистике??? :eek:
Ну по идее высокая сложность должна убирать эти "подсказки"!!! Если она не убирает, то это надо переписывать текстовый файл игры, и его изменение может негативно повлиять на игру, если она вообще запуститься!!! Там нужно очень аккуратно все операции проводить!!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Приходится играть с картой до фикса дальномера. А тут скорость нет-нет, да и увидишь. Обленился совсем, только навожу, да кнопку жму:)
Вот как бы сделать что б оно там 00 всегда писало, например. Я в этом вообще не секу...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Agent Cooper
Приходится играть с картой до фикса дальномера. А тут скорость нет-нет, да и увидишь. Обленился совсем, только навожу, да кнопку жму:)
Вот как бы сделать что б оно там 00 всегда писало, например. Я в этом вообще не секу...
ну как нибудь я напишу тебе, но не сейчас точно!!! Сам понимаешь... :secret:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Agent Cooper
Товарищи, подскажите, пожалуйста!
Можно ли сделать так, что бы это не отображалось (пометил стрелками) ?
У меня реализмЬ 85% и тоже отображается. Но это не страшно)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Мне ОЧЕНЬ понравились всплески воды от торпед в этом видео (1:15, 1:30)
Да, это из СХ4, но может можно вернуть что-то похожее в СХ5?
http://www.youtube.com/watch?v=IfT9K-dYJQ4
А это настоящее видео:
http://www.youtube.com/watch?v=cwWzFSePevw
Считаю, что в СХ4 это выглядит более натурально даже, чем СХ5
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Junglist
Да, это из СХ4, но может можно вернуть что-то похожее в СХ5?
Есть мод http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165573
Скрины не впечатлили, ставить не стал. Может доработают его...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Agent Cooper
Спасибо, на Сабсиме я и сам сижу, слежу за релизами, видел и этот, и тоже не впечатлил совершенно. Жалкое подобие тех, что были в СХ4. Странно, кстати, что такой регресс, ведь хоть по части графики СХ5 шагнул вперед, да не во всем.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
Agent Cooper
Проблема в том, что сейчас при контакте (любом - визуальном, акустическом)чаще всего в лог тебе ничего не напишут. Так и не будешь знать, что акустик что то услышал.
У меня сообщают и о "Дымах на горионте", и о визуальном и акустическом контактах. Проблема в том, что сжатие времени на 0 не сбрасывается. А ещё лучше на паузу. Подскажите, как поправить.
---------- Добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:32 ----------
Наврал немного. Об акустическом контакте мне не докладывают. То ли опыта мало, то ли глюк...
Вопрос о сжатии времени актуален.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Вопрос о сжатии времени актуален.
А попробуй по аналогии с СХ3
В main.cfg подредактировать строчку
EnemyDetected=8,64
Поставить вместо "8" сколько надо.
Но не уверен, как оно тут заработает...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
coba_83
У меня сообщают и о "Дымах на горионте", и о визуальном и акустическом контактах. Проблема в том, что сжатие времени на 0 не сбрасывается. А ещё лучше на паузу. Подскажите, как поправить.
---------- Добавлено в 22:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:32 ----------
Наврал немного. Об акустическом контакте мне не докладывают. То ли опыта мало, то ли глюк...
Вопрос о сжатии времени актуален.
А скорее всего у тебя стоит улучшенная версия(!) гидрофона, которая не слышит в надводном положении!!! При встрече с противником лично у меня время всегда в "1" сбрасывается!!! о дружественных контахтах могут и не доложить (это если "Походный режим" задействован)
Во всяком случае я подобных проблем не замечаю!!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Так камрады,мод с вахтенными сделан(правда сыроват ещё,но задел сделан),а вот артилеристов почемуто вниманием обошли:cry:щас в наличии у орудия вместе с игроком если считать,то получается всего 3,прибавитьба надо расчёта:)если я не ошибаюсь то расчёт составлял не менее 5 или 6 человек(судя по фото и хронике военных лет).
А в идеале чтобы было так,человек 5 у орудия и плюс двое или трое в цепочке стоят от рубки и подают снаряды(ыыыыыыы мячты,мячты:D)
Эх нашёлсябы мастер,чтобы это воплотить в жизнь.........:)
---------- Добавлено в 22:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:06 ----------
Цитата:
Сообщение от
Ulair
А вроде снаряды хранились под палубным настилом возле орудия - в герметичных контейнерах... Не далее как сегодня видел в хронике - фильм "Серые волки Деница" :)
Ну там в настиле палубы были только кранцы с снарядами для первых выстрелов(чтобы если что,быстрее начать стрельбу)а основной боезапас находился в корпусе У-Бота и подовался к орудию через рубку по цепочке матросов.:)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
Цитата:
Сообщение от
LeX159
А скорее всего у тебя стоит улучшенная версия(!) гидрофона, которая не слышит в надводном положении!!!
Ага, стоИт.
Цитата:
При встрече с противником лично у меня время всегда в "1" сбрасывается!!! о дружественных контахтах могут и не доложить (это если "Походный режим" задействован)
Во всяком случае я подобных проблем не замечаю!!!
Поправил в main.cfg по адресу Мои документы\SH5\data\cfg (спасибо Agent Cooper). Настроил для своего удобства:
[TIME COMPRESSION]
; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated.
; The two values should be separated by a comma.
; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode.
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=8,8192
CriticalDamage=1,1024
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1,8
SoundEffects=2
CharacterAnim=32
FriendDetected=1,8192 (уравнял с EnemyDetected специально. Ещё хочу все контакты на карте одноцветными сделать)
EnemyDetected=1,64
RadioReport=1,8192 (люблю принимать радиограмы :) )
Particles=32
PrayState=8,32
HunterState=8,32
3DRender=32
Maximum=512 (больше мне не надо).
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
люди..как на счет мода чтоб разделить танкеры нефтяные и бензиновые..веть по документальному кино и книгам я читал что при торпедировании бензиновые как ядерные бомбы взрывались..а нефтяные горели на ходу и нефть по воде за ними горела пока не остановится корабль.согласитесь красивее было бы и реальней.
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V
камрады,а можно ли сделать мод чтобы на карте отображались все маршруты кораблей как например здесь: