блин а семолей скока новых класс а бф-108 летаб интересно? Игра подтормаживает когда в прицел зыришь но уже не так как раньше даже играбильно Незря вы нам стока мозги выклёвывали ОДОБРЯМ
Вид для печати
блин а семолей скока новых класс а бф-108 летаб интересно? Игра подтормаживает когда в прицел зыришь но уже не так как раньше даже играбильно Незря вы нам стока мозги выклёвывали ОДОБРЯМ
Немного подпечалило переключение ЛОДов теней наземных объектов. На очень малой высоте над землёй все объекты отбрасывают высокодетализированные тени, но уж совсем в смехотворном радиусе (подошло бы только симулятору пехотинца), смотрим скриншот во вложении. При наборе высоты эта окружность отрисовывания теней прямо как-то не красиво сужается и исчезает, тут наступает момент, когда наземные объекты перестают отбрасывать вообще какую-либо тень, но поднявшись ещё чуть-чуть мы уже наблюдаем нормальные недетализированные размытые тени, вполне очень даже красивые для авиасимулятора, картинка становится офигительно клёвой. Настройки у меня всё по-максимуму +SSAO (1280х1024). Так вот, у меня предложение, может нафик убрать эти высокодетализированные тени, потому что переход от них уж больно грубоватый получается, и толку от них мало, а отрисовавать сразу те размытые тени, даже когда смотрим, стоя на земле, тогда не будет такого резкого изменения качества картинки после взлёта...
А что подправили там в тангаже? В смысле что там было не так как надо? Я заметил что месс как то приятнее ведет себя в ролле (сам ролл и поведение после того как выравниваешь крен).
--- Добавлено ---
У меня с радиусом все нормально. По крайней мере такого, как на твоем скрине не наблюдаю. Зато там видно что деревья вне радиуса вообще тени не отбрасывают.
П.С. Я востонавливал целостность кеша в стиме и только после этого ставил новый бета-патч.
У себя я такого как ты показал на скриншоте не видел, хотя специально старался поймать момент. Видимо только у тебя такой глюк. Что-то неправильно стало... Там на скринщоте конкретно видно круг, такое в прошлом патче бывало, а в этом такого , по крайней мере я не наблюдал.
Патч понравился Наконец то стала ощущаться лащенность игры
Улутшелся ФПС (хотя я его не мерил просто по ощущениям)
Из недостатков -
1 На ме109 на крыльях все те же квадратики что и раньше, так и не исправили хотя я писал об этом.
2 При перегрузки , когда экран краснееет, на приборной панели остаются черные зоны, выглядит паршиво
Слетал сейчас пару раз в оффлайне (тренировочная миссия от BlackSix, Кресты и Круги) на Bf109. FPS средний 60, когда пролетаешь сквозь дымный столб кратко падает на 3-4 кадра, в целом стабильно и плавно. Гробанулся на ВПП, включил внешний вид, "залез" в костёр, потом в дым - падает до 23. Вышел из миссии в меню, снова зашёл в миссию - лаунчера нет (в предыдущем патче в такой ситуации вылетало почти в 100% случаев). Залетел в облако и челюсть моя отвисла - такая красота! Кто-нибудь помнит, в релизной версии в облаках было такое... даже не знаю как назвать... клубление? Порадовала новая модель повреждений наземки: теперь автотранспорт переворачивается, а статичные самолёты падают на брюхо с подломленным шасси, правда иногда отлетают чересчур далеко (хорошо бы конечно сделать их разрушаемыми, ведь это не чугунные болванки). Не порадовала трава: растёт сквозь бетон, колосится сквозь самолёт, впрочем, это уже отмечали. Тени от деревьев по-прежнему дрожат. Но в целом патч понравился.
Ну похоже это она самая и есть. Раньше машинки раскорячивались от 3 попаданий, а теперь нет. В жалкий пикап всадил пуль 10, а ему по барабану. С броневиком то же самое (но тут понятно). По бронеавтобусу дал из пушек - тот опрокинулся набок и запылал. Похоже всё-таки модель повреждений изменили. Надо тестить ещё.
Ролик с ФПС-ом кто нибудь запишите.
Уважаемые разработчики!
Не поленился выйти с сервера Атаг,чтобы и свои"слюни"))))выплюнуть.....
Доже с моим "железом" на всех ностройках ,высокие,трава -дороги -тени,на Атаге ,взлетал, летал, видел месса,крутился с ним (а у меня ФРЕТРЕЕ для обзора),и все это довольно таки очень КОМФОРТНО.
Хоть и критиковал Вас ,но всегда верил что получиться.
Не знаю ,за счет чего(....?...) Вы добились такого прогресса,но похоже ,"пациент,скорее жив,чем мертв."
Кто нибудь обращал внимание - память утекает или пофиксили уже?
Вы ждали тот день когда у моего провайдера случится авария ,чтоб выпустить патч с такими отзывами? )) ... Пишите еще ,а то gsm сеть не на большее ))
Похоже кнопку шага винта на Мессе не поправят никогда )))
На какой DirectX рассчитан ЭТОТ патч?
А мне вот интересно, разработчики планируют карьеру с динамическими компаниями как в Ил-2 ЗС в будущем? Видео с обучением, и нормальный мануал, для каждого самолета, где было бы описано какие функции у него есть и как они работают, хотя бы в кратце. А также вообще расписаны термины и как управлять самолетами
Здесь нельзя негодовать. -Цитата:
Похоже кнопку шага винта на Мессе не поправят никогда )))
Цитата:
Темы будут жестко модерироваться, оффтоп, троллинг и флейм будут удаляться без предупреждения, а авторы подобных сообщений получать максимально возможные наказания.
Ну чуть-чуть понегодовать то можно?
Репка-4, 16 на 16. Не считал сколько в одном бою было самолетов, но при большом скоплении крафтов имеет место быть падение фпс до не комфортного уровня (3-10 фпс).
АТАГ, 25 на 25. Аналогично.
Но при этом никаких падений игры не было, что есть очень хорошо. Папка cppcrash пуста с момента выхода патча.
Что-то сделали со сведением, но мне нравиться ибо точность попаданий у меня возросла %)
Мессер стал увесистым на вертикалях.
Ну, шутки ради: шнурки и лес починили, все, можно летать:cool:
Рикошет!! Браво команде!!!
Тему перенесли в иной раздел? Ее многие по ходу не заметили.