???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: LiLiput

Страница 1 из 8 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.

  1. Ответов
    1,058
    Просмотров
    180,821

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    В Equipment, для некоторых секций, есть ссылка на объект в *.dat (можешь даже свой создать в Library/GerSubParts/), например ExternalLinkName3D= NSS_Hydrophone_Ball, его характеристики и нужно...
  2. Ответов
    1,058
    Просмотров
    180,821

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    В файле название-лодки.upcge есть, например, такая секция:


    [UserPlayerUnit 1.FunctionalSubsystem 7]
    ID= ListeningGear
    NameDisplayable=Гидроакустическое оборудование
    FunctionalType=...
  3. Ответов
    1,058
    Просмотров
    180,821

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    ЕМНИП, там есть ошибки в файлах: у каких-то лодок гидрофоны не связаны с соответствующим постом, где-то вписано по две станции на один пост, в самом dat-файле тоже, возможно, есть ошибки. Попробуй...
  4. Ответов
    319
    Просмотров
    58,416

    Re: Одна бабка сказала :)

    Хмм... я вот не уверен, что будет действительно
    В лучшем случае будет что-то на уровне модулей для DCS, т.е. проверенное решение для ограниченного круга почитателей, возможно с обновленной...
  5. Ответов
    1,058
    Просмотров
    180,821

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Спасибо.


    Нет.
  6. Ответов
    1,058
    Просмотров
    180,821

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Кроме этого окна больше никакой информации об ошибке не появляется? Собственно, если пользователь не урезан в правах, я не знаю что еще может вызывать эту ошибку.
  7. Ответов
    1,058
    Просмотров
    180,821

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    2 Seal Буквально пара вопросов.
    С какой ошибкой игра вываливается на рабочий стол? Хотелось бы на скриншот с ошибкой поглядеть.
    В какой папке установлена игра?
    Глупый вопрос, но тем не менее -...
  8. Важно: Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    2 Anvart

    Я в этой теме (а также в других, где собираются люди из ksd и им сочувствующие) теперь персона нон грата, а мой позывной поминать нельзя - опытные ребята прохода не дадут :D
  9. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    О, так это сам Иосиф Виссарионович пожаловал к нам на огонек.

    И что этот разбор с картинками и сравнением id должен доказывать? То что в GWX и SW используется одинаковый *.dat? И что? GWX, как и...
  10. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    О как все повернулось, я уже корень зла :D brat-01 кашу заварил, а теперь и не причем как бы. Да и куда мне до твоей известности, в ксд2 вон даже мои модельки попали, а об этом никто и не знает, все...
  11. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    Ааа, прямые ссылки уже убрали. Тогда другой вопрос. Ресурс rutracker.орг с технической точки зрения является форумом, написанным на языке PHP, где пользователи после регистрации могут размещать и...
  12. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    Объясни тогда мне, как представитель администрации, почему здесь удаляют ссылки на рутрекер? Другой форум, не в юрисдикции и все такое.
  13. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    Да да, какое прекрасное мнение, особенно это заметно по тому, что товарищи из KSD полезли в очередной раз чужую тему. Молодцы, срач удался :D
  14. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    BattleShip, свои модели я делал с нуля, хотя и не кричал об этом нигде. Хотя каюсь, в лодках М 6-бис и Д использовал модель антенного изолятора от Юби Софт... По твоей писанине понятно, что ты не...
  15. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    Что тут непонятного? Физическое лицо приобретает копию игры, которую распространяет продавец имеющий на это право - это называется лицензионная копия. Если распространять копию игры не имея на это...
  16. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    И что же я там увижу? Отражение наверное... :D
    А ксд-2... зачем мне его опять скачивать? Так же как и в любом крупном моде, там куча недоработок, которые энтузиастам исправить не под силу. Для...
  17. Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Here we go again...
    Опять один потроллил, второй повелся, а брат-01 тут как тут - пришел требовать справедливости.


    Я так понимаю, что ты уже заручился поддержкой администрации форума, раз тебе...
  18. Ответов
    1,058
    Просмотров
    180,821

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    В *.zon файле мины ошибка, поэтому повреждений корпуса и нет.


    Если действительно "всё вышло из строя", то лодка утонет через 5-10 минут и бороться за живучесть можно уже будет под водой, таков ...
  19. Ответов
    1,058
    Просмотров
    180,821

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    В кампании используется много разнотипных юнитов, как результат - нехватка памяти.
  20. Ответов
    1,058
    Просмотров
    180,821

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Видимо придется прояснить ситуацию с вылетами на рабочий стол: 32-битные версии Windows Vista и 7 не поддерживаются!
    Ждать патча смысла нет, либо переходите на 64-битные версии этих систем, либо на...
  21. Ответов
    400
    Просмотров
    94,895

    Важно: Re: Проекты SOM Group(новости, вопросы, предложения)

    Насколько я знаю, в команде KSD ситуация аналогичная. По крайней мере я не слышал и не видел примеры RE с их стороны.
  22. Ответов
    400
    Просмотров
    94,895

    Важно: Re: Проекты SOM Group(новости, вопросы, предложения)

    Чтобы реализовать разнообразные отказы техники и пр., нужен исходный код с документацией или специалист по RE. Ни того ни другого у нас нет.
  23. Важно: Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Конвертируешь в Mesh, у тебя справа появляется такая же панель как и в Poly, крутишь ее вниз там будет кнопка visible. Выделяешь все ребра и жмешь ее, должны появиться все скрытые ребра и модель...
  24. Важно: Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Уже выкладывал в этой теме даже :) http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71719&page=8&p=1746196&viewfull=1#post1746196
    И еще: если после применения resetXform у вас развернуло все нормали в...
  25. Важно: Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)

    Я конвертировал свои модели в Editable Mesh, выделял все ребра, затем нажимал visible, а потом уже делал развертку, т.к. развертке должны быть только треугольники, иначе S3D ее не примет. Также перед...
  26. Ответов
    1,108
    Просмотров
    233,846

    Re: Baltic Sea War - Битва за Балтику 1.03

    Это последствие высокого расположения центра тяжести, возможно поправят в аддоне и лодка будет идти как скала.

    В SH4 нет как таковой связи объекта и воды - лодка неподвижна по оси Y, а океан...
  27. Важно: Re: Советский фарватер - проделанная работа (без комментов плз)

    Всем привет!
    Сегодня картинок будет много, а слов мало. Итак, герои сегодняшнего выпуска новостей (слева направо): торпедный катер Г-5, торпедный катер ТМ-52, катер-тральщик МЧК, МО-04, ЭМ Новик...
  28. Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Как откуда? Из воздуха :) Вообще это странно - планируется "задел на будущее", танчики, домики и т.п., а приложение 32 битное. Наверное будет как Арма 2, когда всё это реализуют - такой же фризодром...
  29. Re: Пятница, 13 апреля 2012. Информация о патче и скриншоты

    Конечно нет никакого смысла, зачем БОБу использовать оперативную память? Пусть лучше будут фризы от свопа ssd или raid-a из винчестеров.
  30. Ответов
    7
    Просмотров
    2,915

    Re: USS Aliquid (Аликвид)

    Ну если фантазии, тогда ангар тем более должен быть, никак нельзя без разведчика/бомбера такому монстру :D
Показано с 1 по 30 из 215
Страница 1 из 8 1 2 3 4