Да в общем-то не так много осталось доделать, просто времени заняться нет. Пока просто скриншот :) :
http://sc.uploads.ru/t/rWsHk.png
Ну, это можно убрать :)
Тип: Сообщения; Пользователь: gastello220
Да в общем-то не так много осталось доделать, просто времени заняться нет. Пока просто скриншот :) :
http://sc.uploads.ru/t/rWsHk.png
Ну, это можно убрать :)
А это что за звери?
Не доделано только пока. Собственные карты получилось сделать?
Немного скриншотов:
Тени
http://s9.uploads.ru/t/7tsyC.png
http://s9.uploads.ru/t/ReFDa.png
Освещение от фар:
http://s9.uploads.ru/t/sQzmI.png
http://s9.uploads.ru/t/UkpSi.png
С тенями еще...
Хорошо, просто особого прогресса в визуальном плане нет. Я пять способов генерации теней попробовал, все не понравились. Либо скорость падает сильно, либо качество плохое. Еще недельку...
Там все файлы с шифрованием, в них смысла нет ковыряться, лучше пересобрать уровень. Уровни в редакторе создаются, с игрой должен файл идти "missed.bat". Я выше писал, как уровни генерировать. Новая...
"Я полезных перспектив никогда не супротив" :) Вот с чем, а с моделями просто огромная проблема. Особенно с текстурами.
Я застрял сейчас с техническими реализациями эффектов - особенно тени достали...
Это туманом регулируется - и видимость для ИИ и дальность работы дальномера. Просто туман на уровне отодвинуть надо подальше :)
Пока нельзя, не готов еще :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/40/pygo.png
Сейчас со способами наложения текстур на ландшафт экспериментирую, чтобы и покрасивше было и переделать полегче :)
Душа не выдержала, добавил дороги :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/46/ccfv.png
Это там, скорее всего (хотя не понятно откуда взяли), для углов до 30 градусов указано. Так-то борт 80 мм. Характеристики брони находятся в файлах datapack.cd и physic.dll :)
Боты на туман реагируют, просто можно ставить туман цвета местности, ограничив им видимость в пределах видимости ПНВ. Без этого хардкор жуткий получается :D
Не за что :)
Фары:
http://imageshack.us/a/img713/9892/phw8.th.png
ПНВ с активной подсветкой:
http://imageshack.us/a/img690/9052/5ixr.th.png
Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной,...
Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны.
Да я так и подумал :)
Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть :)
Скорее всего да :) Еще была идея динамическое изменение времени сделать, но вряд ли это будет. Завтра вечером напишу как свои карты создавать.
1. Нужна карта высот, тип почвы указывается в редакторе, потом уровень "пересобирается". Вот только тогда увидите изменения, что в редакторе делали. Я вечером попробую, завтра напишу подробнее.
2....
Ну то теоретически :) Я пока не пробовал делать + ограничение по ландшафту который сейчас реализован - 8х8. Так-то в игре все карты 2х2
Для 1 и 2-го пунктов нужно скрипт запускать, чтобы уровень "пересобрался". Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
Чтобы поменять танк игрока, нужно запустить Program editor,...
Подменить можно, поиграв первые две миссии на Т-55, тем более миссии такие давно есть :) Если в рамках одной игры моды менять, тоже не все оценят :)
В стремительном рейде была пара миссий на Т-34.
...
Только "играбельность" Т-34. Ничего не убиралось, в ролике она есть :)
Ну "тридцатьчетверка" только в двух первых миссиях. Вряд ли только из-за этого кто-то две версии держать будет :)
На основе, а не заменяет :) И Абрамс и Леопард будут и оба играбельны :)
Леопард и исполняет :)
Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут. У травы текстура другая, надо все к единообразию приводить :)
Да пожалуйста :)
http://www.youtube.com/watch?v=DaNi0woQexU
Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить
Да, точнее "Леопарда", а "Абрамс" на основе класса "Леопарда"...
Трава просто отключена была, так она присутствует, никуда не делась :) Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
Скриншот с травой, дальность отрисовки 160м, фпс в левом верхнем углу, раньше...
"В жизни" графика чуть посимпатичнее и побыстрее, из-за кодека искажения есть + программа записи подтормаживает и кадры пропускает (тени не совсем корректно отображаются) :) На доводку, скорее всего,...
Так и не разобрался с фрапсом :) Снял видео тренировочной миссии:
http://www.youtube.com/watch?v=73J-yC1YT20
Чего-то с фрапсом не могу разобраться :) Как разберусь, тоже видео выложу :)