???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Elf78

Страница 1 из 31 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. Ответов
    2
    Просмотров
    2,475

    Re: Command: Modern Air/Naval Operations

    Запустил один раз, посмотрел... и понял, что I`m too old for this shit. Как то уж очень все заморочено, а никакой мотивации к тому, чтоб разбираться как то не возникло. В Гарпуне тоже было,непросто,...
  2. Ответов
    1,446
    Просмотров
    191,838

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    А как вы узнали о своих "прыжках"? В реплее? Ну так реплей может лагать.
  3. Ответов
    1,446
    Просмотров
    191,838

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Прыгают в "правде"?
  4. Ответов
    1,446
    Просмотров
    191,838

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Неправда ваша, 1997:
    http://en.wikipedia.org/wiki/688(I)_Hunter/Killer
  5. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ух ты, глянул в энциклопедии, и правда есть, не знал. А она в кампании не встречается?
    По немецкой классификации -- да, у нас, если не ошибаюсь, такого понятия не было.
    С какой дистанции Штуг...
  6. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Кстати, а окапывания а реальном времени не ожидается?
  7. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Не без того, но по сравнению с арсеналом Звезды, практически неспособным бороться с Тигром в принципе, вполне достойный противник.
    Ну это же все таки не танк, а САУ.

    С чего это? Должна...
  8. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Круто, наконец появился достойный противник для Тигра, для штуга это оверкилл. Раз появилась такая мощная пушка, то пора бы поговорить и о сорванных башнях :).
    А какое железо нужно для такой красоты?
  9. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Разве? По моему DW упоминал, но смотреть лень.
    Обычные: Show true на карте, ускоренная перезарядка торпед, автокоманда, еще чего то по мелочи, не помню уже.
    В морскую.
    Золотые слова! Только...
  10. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Вот с чего собственно начался разговор: Что именно Вам не видно? А куда разговор ушел в дальнейшем... ну так оно обычно и бывает

    -- 2х2=4
    -- Чем докажешь?
    -- Да хоть на яблоках возьми и...
  11. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    И последний раз:

    "Всякую фигню" я постил в ответ на вот этот пост некого Андрея:

    Где тут про игру непременно 2013 года? Нету.
    Ну несерьезно, Андрей, ей богу.
  12. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Если Вы возьмете на себя труд почитать всю дискуссию, то увидите, что я предлагал как раз добавить хардкора, оставив опционально возможность играть как сейчас.
  13. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    -- Можно сделать вот так?
    - Это уменьшит аудиторию игры
    - Если сделать гибкие настройки аркадности, то не уменьшит
    - А так бывает?
    - Да
    - Где?
    - Там, там, там и там
    - А там можно так, вот...
  14. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А выше скрин из вообще нафиг никому неизвестной игры ЛокОн, но там же "физику не видно", на срине, ага. Мы вообще то про настройки аркадности говорили, но все свелось к физике, неуязвимость,...
  15. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Чукча не читатель, чукча писатель?
  16. Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ура, Сухой ожил!
    Можно научить пехоту "бояться" горящей техники, а то потери от взрывов боекомплекта порой ужасающие.
    А еще хотелось бы, что б танки активнее пользовались гусеницами: если метрах в...
  17. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Вы спросили в каких симуляторах можно настройками сделать аркадным игровой процесс -- я ответил, может хватит уже высасывать из пальца "а вот если бы..."? Гибкая настройка аркадности -- обязательная...
  18. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    168641
  19. Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Меня одного движок Сухого снова "радует"?
  20. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Физика, неуязвимость, бесконечное топливо и т.д. -- это все интерфейс?
  21. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Возможность управление юнитом, с которым нет связи, мгновенная передача команд, которые в реале прередаются скажем посыльным, и/или нуждаются в шифровке-расшифровке (это не только про конкретную...
  22. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Масштабы и скорости у Вас правильные, а в управлении и обзоре -- полный HAWKS, если так можно выразиться.
  23. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    P/S А вот кстати настройки реализма в LockOn:
    http://www.lockon.ru/images/modern_air_combat/Options-Input-Diff.jpg
  24. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Да.
    Емнип да.
    Нет.
    Да. И в Ил-2 можно, и в Silenthunter, Что Вас так удивляет?
    Конечно. И убиваемость об землю отключается, и GPS прикручивается к самолетам времен братьев Райт, и погода...
  25. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ил2, LockOn, SilentHunter, MSFS, DW -- да в любом симуляторе блин!
    Ну так в чем проблема "общую сложность" сделать опционально настраиваемой?
    А можно дать пока имеющейся артиллерии стрелять...
  26. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    OMG, да практически в любом симуляторе (но Вы же просили названиями не тыкать ;) )есть настройки, позволяющие гибко настраивать игру от хардкора до аркады. Мне, ей богу, труднее назвать симулятор,...
  27. Ответов
    354
    Просмотров
    35,321

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Нинада! Мы этого чуда, не способного без танцев с бубном выехать из окопа и преодолеть жд насыпь, в Звезде накушались.
  28. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Почему две? "Кинематографический" вид уже есть, надо только прикрепить его к командиру, систеа связи тоже уже есть, надо только включить игрока в эту систему связи и т.д.
    Гибкие настройки реализма...
  29. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Давно пора!
    Опциональность спасет отца русской демократии! Кто хочет -- играет в симулятор комбата, кто хочет -- в РТСку. А сейчас реалии симулятора диссонируют с управлением и обзором а-ля РТС,...
  30. Ответов
    866
    Просмотров
    71,417

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Может это стоит исправить?
Показано с 1 по 30 из 914
Страница 1 из 31 1 2 3 4