???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Razum

Страница 1 из 10 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    1,446
    Просмотров
    192,305

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Если все делаешь по инструкции, но происходит что-то непонятное, первым делом проверь это в самодельной миссии, а не в быстрой, так как там происходят странные потусторонние глюки. Если и в...
  2. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    Не знаю, реализуемо ли это, если моргание светодиодом само по себе не предусмотрено... А это весь код?
    В принипе, можно написать обработчик, который на нажатие кнопки запустит функцию, которая в...
  3. Ответов
    1,446
    Просмотров
    192,305

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Короче, это я ложную тревогу опять поднял. Ща проверил на десктопе в версии 1.36.
    1)В миссии по спасению посла мне удалось потопить катера орудием. Не без напряга, правда, но удалось. Похоже, чтобы...
  4. Ответов
    1,446
    Просмотров
    192,305

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    1)Не, ну всегда не попадают, что ли? И с расстояния не более 500-1000 метров? Там в интерфейсе есть камера, можно наблюдать, как происходят всплески воды за кораблем. Я включал правду, и наблюдал...
  5. Ответов
    1,446
    Просмотров
    192,305

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Сидел я на даче с ноутом без инета и гонял RA 1.35... Вот что хочу вам сообщить, может, в крайней версии исправлено, правда, но все же, народ должен знать...
    1)В погреба Перри, походу, загрузили...
  6. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    Лучше все-таки ложи свой код(прям сюда, под тегом code, может, кому даже пригодится), потому, что непонятно, почему не получается. Самом написать, пример того, что требуется, пока нет возможности...
  7. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    Завтра трагет поставлю и позырю, что там да как, а пока посмотри в таргетовском тестере, всегда ли кнопочки работают так, как ты назначил, не запуская игры.
    И еще, например, в ЧА 2 (и в других играх...
  8. Ответов
    1,446
    Просмотров
    192,305

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Да и Ф-22 как-то весьма условно летает. Американцы стараюся их без особой надобности из ангаров не выкатывать, т.к. дорого очень, да и смысла нет.
  9. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    У меня скайпа нет(устанавливать не будут, потому, что религия не позволяет), но я готов помочь. Можешь в этой теме пример скрипта позырить, если есть конкретные вопросы, пиши сюда или в личку, не...
  10. Ответов
    765
    Просмотров
    129,407

    Важно: Re: Dangerous Waters. Вопросы-ответы.

    Ну, не знаю, а в какой миссии? Стрелой, что-ли, в них шмальни...
  11. Ответов
    1,446
    Просмотров
    192,305

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Вопрос про радио снят - сегодня поиграл, включив радио - совсем другая игра, вертоль сам, можно сказать, нашел врага, попутно передав и классифицировав еще кучу контактов, нужно было его только в...
  12. Ответов
    1,446
    Просмотров
    192,305

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    dasOoops, Я это все знаю, действительно все так, но... Как решение-то построить? Допустим, если мы корабельным активным сонаром обнаружили цель(или на автосопровождение поставили), пометили ее...
  13. Ответов
    1,446
    Просмотров
    192,305

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Jaf, спасибо за ответы. Про лидар(который лазерный) я знал, но т.к. фича LADAR находится на станции активного перехвата, я думал, это какая-то специфическая сонарная штука, просто называется так же....
  14. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    Почему бы тебе не рассказать остальным, как? Может, никто не знает?
  15. Ответов
    1,446
    Просмотров
    192,305

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Вот я тут на "Удалом" нашел станцию перехвата активного сонара, и там есть включатель какого-то LADAR`а... Что это? Что оно дает? Ни в мануале, ни в интернетах я не нашел ничего про эту штуку.
    Вот,...
  16. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    А ну ок, университетского знания си вполне достаточно. Кстати, там есть массив текущих значений всех (вот эта штука в моем коде: "T16000[B11]") переменных джоя - кнопочек, осей, для крутых джоев -...
  17. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    Нет, переменная не мониторится сама по себе. Посмотри мой пост от 11.10.12(чуть выше на этой странице), там есть полный скрипт. Вот, там есть функция int EventHandle(int type, alias o, int x),...
  18. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    А у меня там скрипт выложен несколькими постами ранее, там вот эти строки:


    MapKey(&T16000, H1U, DXHATUP);
    MapKey(&T16000, H1R, DXHATRIGHT);
    MapKey(&T16000, H1L, DXHATLEFT);
    MapKey(&T16000,...
  19. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    Ну че как, Vok, работает???
  20. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    Пожалуйста.


    include "target.tmh"

    //program startup
    int main()
    {
    Configure(&RMFD, MODE_EXCLUDED);
    Configure(&LMFD, MODE_EXCLUDED);
  21. Тема: ПО "T.A.R.G.E.T"

    от Razum
    Ответов
    85
    Просмотров
    23,634

    Re: ПО "T.A.R.G.E.T"

    Ребят, а никто не сталкивался с такой проблемой - создаешь скрипт в скрипт-эдиторе, назначаешь его в окошке "Fly Now" какому-нибудь приложению, жмешь, чтобы это приложение запустить, в итоге...
  22. Ответов
    376
    Просмотров
    81,351

    Re: Обновление 4.11.1 (обсуждение)

    Всю тему прочитать не осилил, но поиском не нашел... Мне кажется, что IK-3 чрезвычайно прочный, как в 4.11 так и в 4.11.1(хотя в последнем вроде уже не так, но все равно слишком). Точнее, сбить-то...
  23. Ответов
    1,446
    Просмотров
    192,305

    Важно: Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Привет всем, давненько я тут у вас не был.
    Решил тут намедни лодочки погонять, скачал свежую версию аддона, отлично погонял, но обнаружилась пара косяков.
    1) Стадиметр через перископ неправильно...
  24. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,300

    Важно: Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Да не надо никакого моушен блюра(хотя, он у вас и так вроде уже есть, для лопастей задействовать, наверно, не особо проблематично), просто уберите у летящих вертолетов неразмытые лопасти, оставьте...
  25. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,300

    Важно: Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну, игроки сделают мод, что, дескать, шилка управляемая! А как стрелять? Хотя, если там ручного режима нет, можно туда посадить бота, нессаживаемого с места стрелка!
  26. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,300

    Важно: Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А мне вот немного не нравится, как винты у вертушек сделаны - на фоне размытых лопастей еще и неразмытые. Может, правда, в динамике нормально смотрится, но на скринах - не очень. Может, лучше сделать...
  27. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,300

    Важно: Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Как не отличается? Насколько я знаю, орудие танчика наводится экипажем(по крайней мере танчиков тех времен), а вот у шилки был автомат, который сам наводил орудие с расчетом всего, что нужно,...
  28. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,300

    Важно: Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Это когда они есть. А в игре-то они будут?
  29. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,300

    Важно: Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну, если сидеть в танке со всеми задраенными люками. А вот если кто-то из люка выглядывает, то, как мне кажется, самолет или вертолет по звуку не заметить будет довольно затруднительно. Кстати,...
  30. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,300

    Важно: Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Да нифига это все не маловероятные события. Лично я матильдой в штуку попал в СЯ из орудия чуть ли не во второй раз, когда штуку в мисси встретил. И другие наверняка по вертолям будут стрелять. А...
Показано с 1 по 30 из 275
Страница 1 из 10 1 2 3 4