???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: vaa

Страница 1 из 5 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Можно немного конкретнее - тип лодки.
  2. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Anvart
    В Аддоне за основу взят принцип приоритета и целесообразности. Сохранение анимации при высокой компрессии времени не является приоритетным, поскольку неоправданно увеличивает нагрузку на...
  3. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Раз автор поста № 878 камрад Anvar 1061 не желает общаться с форумом, то придется это сделать мне.
    Этот пост подан автором как исправление ошибок в юнитах из-за чего якобы происходят вылеты в...
  4. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Что за бред? Это что игра для малолеток под названием «Найди 10 отличий, там где их нет!». Просьба объяснить форумчанам, что же изменено в этих файлах. Для сведения – эти файлы для Музея не...
  5. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    К сожалению при сборке Аддона «Советский фарватер произошла ошибка. Был включен старый файл Sh.sdl. Просьба заменить указанный файл а папке …….Ubisoft\Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Sound...
  6. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Дело в том, что Директивы Кузнецова (книга А.В. Платонова) были предназначены для командующих флотов.
    Для командиров ПЛ, находящихся в походе, предназначалась информация только оперативного...
  7. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    В Хантерах 3-5 это сделано далеко не одинаково. Просто так экспортировать невозможно.
  8. Ответов
    400
    Просмотров
    95,349

    Важно: Re: Проекты SOM Group(новости, вопросы, предложения)

    Задаю последний вопрос и на этом пустую дискуссию прекращаю.
    Квмрады! В каком виде Вы хотели бы получить интеллектуальную собственность камрада LUKNER?

    1. Встроенную в игоу размером более 5...
  9. Ответов
    400
    Просмотров
    95,349

    Важно: Re: Проекты SOM Group(новости, вопросы, предложения)

    Ну что же объясняю открытым текстом:
    Есть несколько подходов к строительству модов

    Вариант №1. Берется бвзовая игра. На нее накатываются удачно сделанные моды и это выкладывается как Сборник...
  10. Ответов
    400
    Просмотров
    95,349

    Важно: Re: Проекты SOM Group(новости, вопросы, предложения)

    LUKNER

    Все, что выкладывается в виде самой игры – это слабо прикрытое воровство и нашей командой не приветствуется и считается обыкновенным фуфлом. Покопаться в чужих работах и получить какие то...
  11. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Lukner:
    Чтобы АИ лодка шла на таран надо сменить в ее конфиге UnitType=0 на UnitType=3
  12. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Графический мод, который рекомендует Hotmenandre это всего лишь его личная инициатива. Я бы не рекомендовал его использовать по следующим причинам:
    1.Условия на Балтике и на Севере (да и частично...
  13. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    В игре ветер понятие относительное. Анимация флагов под него не «заточена».
    Уменьшить размер флага можно только при наличии инструмента по импорту сеточной анимации в ДАТ файл. Разработчикам...
  14. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Если умеешь работать в Максе, то это несложно. Сначала надо сделать 3D модель порта из стандартного набора из файлов Harbor_kit, а потом все это прописать в файле порта. Потом сделать привязку,...
  15. Ответов
    1,058
    Просмотров
    182,489

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Можно! Только не будет правильной анимации буксировочного троса. Так устроит?
  16. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    Вообще при изготовлении модов есть правило «хорошего тона» (Смотрите серьезные забугорные моды):
    1. Если работа защищена пользовательским соглашением, то при использовании чего-то чужого,...
  17. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    1Камрады здравствуйте,у меня один вопрос почему нельзя реализовать огонь с торпедных аппаратов катеров немецких?
    Ведь brat-01 решил етот вопрос в KSD-II

    Так кто решил вопрос, на который...
  18. Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    По большому счету AI торпеды для катеров это работа нашего соотечественника Сергея (Sergbuto) на Сухом его ник Scandic. Я с ним когда то работал и хорошо знаю его работы. Это мод появился задолго...
  19. Ответов
    1,597
    Просмотров
    195,693

    Re: ------------- U-Boat War Ace ----------------------

    Герр Travinski я не возражаю против использования кораблей и других юнитов, которые я делал, но при условии, что обязательно будет ссылка на мод, откуда они взяты. И на Som Grp. И они будут...
  20. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Вадим! Не теряй зря время! В SH 5 ЮБИ использовали файлы из SH 4. Ничего нового там нет. Доказательства прилагаю
  21. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Было бы чего искать - папка Library/Shells.zon
  22. Ответов
    1,108
    Просмотров
    234,283

    Re: "Great War - Битва за Балтику" 1.02

    Надо добавить снаряд в файлы Shell и изменить ссылку на снаряд в файле оружия для 45 мм
  23. Ответов
    383
    Просмотров
    86,651

    Важно: Ответ: Глюки и баги в SH4: железо, звук, видео, ОС

    Дело в том, что в SH4 модель повреждений активируется наложением текстуры пробоины с альфа каналом (Через пробоину видна расположенная внутри корабля модель повреждения). Если это неправильно...
  24. Ответов
    1,108
    Просмотров
    234,283

    Ответ: Мод GREAT WAR часть 1 - "БИТВА ЗА БАЛТИКУ" (релиз)

    А какой уровень сложности стоит? При низком - это нормальное явление.
  25. Важно: Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    CrewMembersNames, CrewMembers и SH4.exe
  26. Важно: Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH-V

    Пока навскидку:
    Боюсь, что так просто перенести корабли из sh4 в sh5 не удастся. У них совершенно разные движки. В sh5 Юби основную ставку сделала на мультипликацию, использовав новый движок...
  27. Ответов
    1,108
    Просмотров
    234,283

    Ответ: Мод GREAT WAR часть 1 - "БИТВА ЗА БАЛТИКУ" (релиз)

    Похоже игра путает текстуры. Ошибка скорее всего в прописи или в папке Textures. Черные корабли - скорее всего неправильная пропись в Roster. Вообще перед установкой игры надо удалять сейвы и...
  28. Ответов
    1,108
    Просмотров
    234,283

    Ответ: Мод GREAT WAR часть 1 - "БИТВА ЗА БАЛТИКУ" (релиз)

    А вот в этом не уверен! Поэтому и делал самолеты для мода без свастики, кроме двух ранних и финнов, где просто не нашел чем заменить.
  29. Ответов
    1,108
    Просмотров
    234,283

    Ответ: Мод GREAT WAR часть 1 - "БИТВА ЗА БАЛТИКУ" (релиз)

    Согласен. В жизни так, а в игре согласно порядка прописи. Но изменить нумерацию можно в нужной последовательности. Названия - нет
  30. Ответов
    1,108
    Просмотров
    234,283

    Ответ: Мод GREAT WAR часть 1 - "БИТВА ЗА БАЛТИКУ" (релиз)

    Вот вся необходимая информация:
    [MissionManager]
    RenownValuesUS=-400,-100,100,800,1600,2500
    RenownValuesGE=-400,-100,100,1000,2000,3500

    [Medal 1]
    ID= Purple Heart
    TreeType= USNavy...
Показано с 1 по 30 из 126
Страница 1 из 5 1 2 3 4