???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: KYA (ex MG)

Страница 1 из 8 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    41
    Просмотров
    1,511

    Re: И напоследок, от Ильи Шевченко

    С позором уволена вся Иловская команда, я не был в первой волне кого выпирали...
    Некоторых выпирали предварительно отбирав компьютеры...
    Кто-то сам вовремя сообразил и работает уже в Крайтеке и...
  2. Ответов
    41
    Просмотров
    1,511

    Re: И напоследок, от Ильи Шевченко

    Кризис менеджер должен оставить после себя работающее предприятие..регулярно выпускающее
    продукты, а не патчи...
    На данный момент оставлен продукт который непонятно как устроен, так как почти все...
  3. Ответов
    41
    Просмотров
    1,511

    Re: И напоследок, от Ильи Шевченко

    За ИЛ2 ;)
    Не было бы ИЛ2 БОБ бы сразу закинули на "дальнюю полку"
  4. Ответов
    41
    Просмотров
    1,511

    Re: И напоследок, от Ильи Шевченко

    А она осталась???
    Надеюсь на прояснение ситуации на сайте 1С...
  5. Ответов
    41
    Просмотров
    1,511

    Re: И напоследок, от Ильи Шевченко

    Как раз на чате был пойман не я :D
    Надо давать возможность работать, а не ставить ведущего специалиста, в положение,
    когда пришлые из других отделов люди не дают вставить код в движок, алгоритм,...
  6. Ответов
    41
    Просмотров
    1,511

    Re: И напоследок, от Ильи Шевченко

    Многие вещи устаревают. И даже супер умные решения с сверх быстрым развитием аппаратных
    технологий удается реализовать самым тупым образом, Если внешне не будет разницы, зачем внедрять
    умные...
  7. Ответов
    41
    Просмотров
    1,511

    Re: И напоследок, от Ильи Шевченко

    У меня тоже кода много, который похоронили - таже трехмерная вода. Леса которые шли развитием иловских и не были одиночными деревьями, пусть даже красивыми. Тени от эффектов. И тд. Некоторые вещи,...
  8. Ответов
    41
    Просмотров
    1,511

    Re: И напоследок, от Ильи Шевченко

    Истина посередине не для всех функций распределения ;)
    Тут все четко...
    Есть еще неприятный осадок, после ухода из ИЛ2 мне здорово подгадили в трудоустройстве... в несколько компаний...
    хорошо не...
  9. Ответов
    41
    Просмотров
    1,511

    Хлам из "И напоследок, от Ильи Шевченко"

    Одним словом не ШМОГЛА...

    Лютьер был выбран, чтобы он как грамотный кризис менеджер вырулил ситуацию и выпустил качественный БОБ и последующие серии
    В Итоге он не спаситель а ... ликвидатор.
    ...
  10. Ответов
    42
    Просмотров
    13,096

    Re: Мерцание текстур в игре

    Это из-за трусости разработчиков, пока Кармак не каркнет майнстрим не сделает. Проще стянуть технологию, чем самим сделать.

    Вода в Иле это динамически генерируемая высотная карта была на...
  11. Ответов
    42
    Просмотров
    13,096

    Re: Мерцание текстур в игре

    Похоже что на ролике - мерцают лоды деревьев, домов и тени под домами.
    Ролик в ХД мог бы лучше прояснить ситуацию.

    > ... Да, есть мерцание. Это банально антиалиасинг

    Мерцание - это Алайзинг,...
  12. Ответов
    79
    Просмотров
    30,087

    Re: Не запускается на Windows 8.

    Возможно в команде уже не осталось спецов способных на это.
    К вин 8 неоднозначное отношение - купил официально для агрейда не старого ноута с Вистой,
    потерял кучу часов и пока не смог становить....
  13. Ответов
    440
    Просмотров
    81,156

    Re: БЕТА патч v.1.07.18301 - 29 июня 2012

    В ИЛе лес был не из одиночных деревьев, поэтому он и не исчезал кружком. Это плата за спид-тришный красоты.
    Нужно было всего лишь на большом растоянии незаметно переключать лес из одиночных...
  14. Ответов
    998
    Просмотров
    104,567

    Опрос: Re: Опрос про будущее БОБа.

    Ну да был вариант улучшения старого ландшафта - за год можно было БОБ сделать, а потом решили, что устаревший движок плохо модернизируется,
    а хотелок, что можно улучшить было очень много, вот и...
  15. Ответов
    998
    Просмотров
    104,567

    Опрос: Re: Опрос про будущее БОБа.

    О бессмысленности скрещивания движков ;)
  16. Ответов
    998
    Просмотров
    104,567

    Опрос: Re: Опрос про будущее БОБа.

    И Вы будете играть на старых миссиях ;)

    PS Помню на каком-то этапе разработки БОБовского ландшафта была кнопка импорта Иловских карт.
    Но их шаг - 200 метров, это не позволит делать детальные...
  17. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Но вот кассовые сборы на много порядков меньше ;)

    Интересного не могу писать, так нет возможности, что-то вставлять в код БОБа, а порой очень хочется ;)
  18. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Вода за месяц протухла ;)
  19. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Фототекстуры правильно было бы синтезировать с помощью самого рендера,
    тогда момент появления реального обьекта, вместо его вида сверху будет мало заметен.
    Например, "насажали" кучу домиков с...
  20. Re: Эффекты на стеклах кабин. Оффтоп из общения с разработчиками.

    Если зарезаются какие-то фичи, это необязательно их низкое быстродействие, возможно были артефакты, которые не видны при условиях записи роликов.
  21. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Так в Иле делалось, но не от деревьев, а от псевдонеровностей, типа дорожек и бугорков на полях.
    Если миссию перестартовать с другим временем, текстуры пересчитывались.
    Действительно шаг назад.
    ...
  22. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    С низкой высоты трудно получить красивые виды, чтобы трехмерные обьекты воткнутые в спутниковую
    карту не выглядели инородно. С тенями, кстати, что делать - они уже на фотоснимках есть с некого...
  23. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Код Ила менялся с каждым годом, но очень плавно.
    Революционные шаги долго обкатывались, при наличии хорошо работающей базовой функциональности.
    Имхо если , код БОба начнут переделывать новые люди и...
  24. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Меня другое беспокоит, остался ли в команде народ вообще программирующий 3D.
  25. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Шаг -шагом, а технологии тоже на месте не стоят ;)

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EN549g0GNgc
  26. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Не идеальный, а отвечающий +- современным возможностям системы.
    До идеального как до Марса ;)
  27. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    В этих слухах порядок слишком большой ;)
  28. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Первоначально видеокарточки не давали возможность корректно сочетать HDR преобразование (tone mapping)
    и антиалайзинг. Вариант фейка, который предполагали сделать, видимо не подошел по качеству
    ...
  29. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Текстур было мало (24 слота на всю землю)- но это наращивалось спокойно.
    Шумы в тестовом варианте были разнообразные.
    Графические технологии последние тоже легко вставлялись, я всегда...
  30. Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    А сегодняшние бояре даже с теорией слабоваты, все ищут некую нац идею :D
Показано с 1 по 30 из 212
Страница 1 из 8 1 2 3 4