???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: gastello220

Страница 1 из 4 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.

  1. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Да в общем-то не так много осталось доделать, просто времени заняться нет. Пока просто скриншот :) :
    http://sc.uploads.ru/t/rWsHk.png

    Ну, это можно убрать :)
  2. Ответов
    24
    Просмотров
    3,242

    Re: Очередное танкострадальное...

    А это что за звери?
  3. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Не доделано только пока. Собственные карты получилось сделать?
  4. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Немного скриншотов:
    Тени
    http://s9.uploads.ru/t/7tsyC.png
    http://s9.uploads.ru/t/ReFDa.png
    Освещение от фар:
    http://s9.uploads.ru/t/sQzmI.png
    http://s9.uploads.ru/t/UkpSi.png
    С тенями еще...
  5. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Хорошо, просто особого прогресса в визуальном плане нет. Я пять способов генерации теней попробовал, все не понравились. Либо скорость падает сильно, либо качество плохое. Еще недельку...
  6. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Там все файлы с шифрованием, в них смысла нет ковыряться, лучше пересобрать уровень. Уровни в редакторе создаются, с игрой должен файл идти "missed.bat". Я выше писал, как уровни генерировать. Новая...
  7. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    "Я полезных перспектив никогда не супротив" :) Вот с чем, а с моделями просто огромная проблема. Особенно с текстурами.
    Я застрял сейчас с техническими реализациями эффектов - особенно тени достали...
  8. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Это туманом регулируется - и видимость для ИИ и дальность работы дальномера. Просто туман на уровне отодвинуть надо подальше :)
  9. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Пока нельзя, не готов еще :)

    http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/40/pygo.png
  10. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Сейчас со способами наложения текстур на ландшафт экспериментирую, чтобы и покрасивше было и переделать полегче :)
  11. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Душа не выдержала, добавил дороги :)
    http://imagizer.imageshack.us/v2/1024x768q90/46/ccfv.png
  12. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Это там, скорее всего (хотя не понятно откуда взяли), для углов до 30 градусов указано. Так-то борт 80 мм. Характеристики брони находятся в файлах datapack.cd и physic.dll :)
  13. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Боты на туман реагируют, просто можно ставить туман цвета местности, ограничив им видимость в пределах видимости ПНВ. Без этого хардкор жуткий получается :D
  14. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Не за что :)
    Фары:
    http://imageshack.us/a/img713/9892/phw8.th.png
    ПНВ с активной подсветкой:
    http://imageshack.us/a/img690/9052/5ixr.th.png
  15. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
    1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной,...
  16. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны.

    Да я так и подумал :)

    Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть :)
  17. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Скорее всего да :) Еще была идея динамическое изменение времени сделать, но вряд ли это будет. Завтра вечером напишу как свои карты создавать.
  18. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    1. Нужна карта высот, тип почвы указывается в редакторе, потом уровень "пересобирается". Вот только тогда увидите изменения, что в редакторе делали. Я вечером попробую, завтра напишу подробнее.
    2....
  19. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Ну то теоретически :) Я пока не пробовал делать + ограничение по ландшафту который сейчас реализован - 8х8. Так-то в игре все карты 2х2
  20. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Для 1 и 2-го пунктов нужно скрипт запускать, чтобы уровень "пересобрался". Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
    Чтобы поменять танк игрока, нужно запустить Program editor,...
  21. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Подменить можно, поиграв первые две миссии на Т-55, тем более миссии такие давно есть :) Если в рамках одной игры моды менять, тоже не все оценят :)
    В стремительном рейде была пара миссий на Т-34.
    ...
  22. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Только "играбельность" Т-34. Ничего не убиралось, в ролике она есть :)

    Ну "тридцатьчетверка" только в двух первых миссиях. Вряд ли только из-за этого кто-то две версии держать будет :)
  23. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    На основе, а не заменяет :) И Абрамс и Леопард будут и оба играбельны :)
  24. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Леопард и исполняет :)
  25. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут. У травы текстура другая, надо все к единообразию приводить :)
  26. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Да пожалуйста :)

    http://www.youtube.com/watch?v=DaNi0woQexU


    Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить


    Да, точнее "Леопарда", а "Абрамс" на основе класса "Леопарда"...
  27. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Трава просто отключена была, так она присутствует, никуда не делась :) Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
    Скриншот с травой, дальность отрисовки 160м, фпс в левом верхнем углу, раньше...
  28. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    "В жизни" графика чуть посимпатичнее и побыстрее, из-за кодека искажения есть + программа записи подтормаживает и кадры пропускает (тени не совсем корректно отображаются) :) На доводку, скорее всего,...
  29. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Так и не разобрался с фрапсом :) Снял видео тренировочной миссии:

    http://www.youtube.com/watch?v=73J-yC1YT20
  30. Ответов
    1,459
    Просмотров
    141,618

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Чего-то с фрапсом не могу разобраться :) Как разберусь, тоже видео выложу :)
Показано с 1 по 30 из 92
Страница 1 из 4 1 2 3 4