???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Ironer

Страница 1 из 2 1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.

  1. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    Вы не поняли. Разнообразия между двумя боями СУ и двумя миссиями СЯ меньше. Если вы прикрутите еще геополитику, то по вашей логике игра станет еще разнообразней? И естественно, что сим просто...
  2. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    Спорное утверждение, по мне так, тактическая часть - балласт для сима, причем прийдется сделать некоторое усилие чтобы его освоить, а освоив быстрее проскочить. Нет, я не спорю есть такие игроки...
  3. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Сказал как отрезал) Хотя тут не обсуждение кликабельной кабины Ка-50 %) Просто её приводят в пример к данному симу. Что имеет право на жизнь имха. С новым годом))
  4. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    Пожалуйста, Мк-4
    Монолитная стальная башня толщиной порядка 100мм обвешенная наклонной броней типа NERA (пакет относительно тонких листов с полиэтиленом между ними)...
  5. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Хорошо, есть скрипт чтобы не кликать. А собственно зачем тогда кликать, если есть скрипт? %)

    Кликать там достаточно есть чего, чтобы шарясь по кабине, не видеть кто тебя шарахнул болванкой. Вы...
  6. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    С кликабельной кабиной 3 дня чтения мануалов до первого выстрела. Как в ка-50 взлететь.
    Потом когда кликать по кабине, надо в прицелы смотреть, а не по кабине шариться.

    Мультиплеер это хорошо, но...
  7. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Скорее как трансформаторная будка, с кол-вом проводов они явно переборщили. Провода можно и не моделить))
    Чифтен Мк-10 (в игре попроще модификация, явно с не таким навороченным СУО)...
  8. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Олифант, он же Центурион тоже есть в игре. Присоединяюсь к просьбе, откройте то что есть, не надо новых пепелацев, быстрее эти ввести бы в бой.
    Меркаву с Т-80 и Абрамсом еще пять лет ждать, ну их...
  9. Ответов
    3
    Просмотров
    2,179

    Re: Патч Январь 2012с. Планы, изменения и ход работ

    "2) Перевести операции под новый стандарт из тактики: больше войск (почти историческая численность), батальонная иерархия, несколько взводов в одной клетке (в быстром бою можно устроить потасовку с...
  10. Ответов
    22
    Просмотров
    6,261

    Re: Звуковой мод / Sound mod

    Спасибо, ПКТ хоть на пулемет теперь похож, а приводы пушки не выпиливают моск как раньше)) Трассеров тоже вроде больше стало?

    12,7 на М-60 переделан или старый, чет не пойму, звучит вроде...
  11. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Можно забалансить Супершерманы с Т-55 специальным ИИ арабов:
    Перед боем вместо брифинга в каждом арабском Т-55 раскуривается кальян с марихуаной, воодушевленные арабы начинают бой с криком "Аллах...
  12. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Andrey12345, а почему в STEEL ARMOR нет традиционного сохранения со списком сейвов?
    В СЯ пройдя игру вновь можно было перепроходить отдельные понравившиеся миссии. Тут хоть миссий и нет, но...
  13. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    А по SBPro опубликован алгоритм расчета пробитий, константы и переменные или это просто голословное утверждение разрабов? Емнип там даже подвеска не смоделирована, может с пробитиями та же ситуация.
  14. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В Войне Судного Дня Меркав еще в проекте не было.
    Все войны подряд это какие? Начиная с 1948 года или со времен царя Ирода? На все войны есть модели и кокпиты и карты и средства на создание всего...
  15. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Вот Война Судного Дня - лучше темы для танкосима не придумаешь. Четыре компании на Голанах и Синае замутить, за каждую из сторон естественно. Пустыни, горы, крутатень... Только без Меркав опять...
  16. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    Ну, такие джедаи как вы и в WoT встречаются c 65% статой побед :)
  17. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    С этим согласен, но у нас гладкий как стол полигон. На карте миссии с кустами, деревьями и т.п. игрок будет в гораздо более худшем положении для распознавания целей чем на полигоне. Перевес по...
  18. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    С туманом на полигоне непонятки. Провел два боя с мишенями. Включены маркеры над танками противника, для теста. Полдень (лучшая видимость так понимаю), туман.
    Первый бой: Появляются маркеры...
  19. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    Пока потестил ночь на полигоне, я не могу не идентифицировать цель, не прицелится, двужутся несколько зеленых пикселей (это торчащие из башни головы танкистов) вражеского танка не видать, щелкаю в...
  20. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    В первом же моде включат, и смущать не будут %)
  21. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    Больше настроек, хороших и разных, демократия!
    Да, у меня тоже самое, ОФ лупят по бегущим человечкам. Примение ОФ ИИ должно быть по приоритетам в порядке убывания важности: 1) Пушка/СПГ 2) БТР ...
  22. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    Репост:
    Нашел настройку "красных надписей":
    Пункт 4.15 Показывать повреждения в бою. Выбираемые опции меню: Заблокировано, Выключено, Включено.
    (Версия английская с накаченным поверх английского...
  23. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    По ctrl+ЛКМ на Т-62 можно спросить дальность командира, определяет дальность вроде дольше чем М-60, но точно. Потом колесиком мыши поставить дальность, если нет быстрого флангового движения цели Т-62...
  24. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    Нашел настройку "красных надписей":

    Пункт 4.15 Показывать повреждения в бою. Выбираемые опции меню: Заблокировано, Выключено, Включено.
    (Версия английская с накаченным поверх английского языка...
  25. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    Что крутил не помню, но что значит в симе заблокирована? То есть в лицензии нет надписей что именно повредил противнику? Лупить по нему пока не загорится? Снарядов подкините тогда в 2 боекомплекта?...
  26. Ответов
    4,267
    Просмотров
    508,474

    Важно: Re: Стальной удар: Оскал войны

    Не понятно как просчитывается видимость ботов относительно того что видит игрок. Поставил танчики в засаду в тактике. Переключаюсь в сим, оказываясь на месте командира М-60, туман, виды прицелов...
  27. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    На М-60 попадание ломом 100%, на Т-62 выставить в начале боя дальность на прицеле для лома 600-800м и пристреляться за несколько быстрых боев, пусть не 100%, но где-нибудь 80% попаданий будет. С...
  28. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    По логике те кто распределил цели равномерно должны победить. Второй выстрел 3 оставшихся танка сделают гораздо быстрее, им не надо перебрасывать пушку и заново прицеливаться в отличие от взвода...
  29. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Сомнительная возможность при условии что даже одно попадание может сделать танчик небоеспособным. То есть взвод на взвод 4 на 4, одни бьют каждый по своей цели и с большой долей вероятности калечат...
  30. Важно: Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Ну не получается ездить на танчике самому целясь стреляя еще и оперативно руководить всей гоп-компанией. Не может наводчик быть десяти руким шивой о девяти головах.
    Мешает отсутствие сетевого режима...
Показано с 1 по 30 из 60
Страница 1 из 2 1 2