Спасибо, но так не пойдет.
Хочу попробовать, тот мод, проспособить под SH4->KSD-2.
Тип: Сообщения; Пользователь: Crow66
Спасибо, но так не пойдет.
Хочу попробовать, тот мод, проспособить под SH4->KSD-2.
Ищу мод, который проигрывает песни в грамафоне, в произвольном порядке.
У кого есть, скинте пожалуйста.
Добрый день.
На РУСе при возврате ручки в центральное положение, пляшет значение по оси X от 31955 до 33097. По оси Y значение 32767 стабильно. Я так понял это лечится подтачиванием внутреннего...
Открой файл: en_menu.txt лежащий в: Папка игры\data\Menu. И измени строку
711=Командир, торпеда прошла мимо!
на
;711=Командир, торпеда прошла мимо!
и будет тебе сщастье.
Это не предположение, всё так и есть.
При запросе к акустику на ближайший контакт, он отвечает:
4912=Ближайший акустический контакт: %s, %s, %s. Пеленг %03.0f, %s. ----- Где %s означают: тип,скорость,удал/приближ, пеленг, дистанция....
Обратил внимание, что во многих переводах присутствует ошибка, а именно: в Data\Menu\en_menu.txt
строка
4912=Ближайший акустический контакт: %S, %s, %s. Пеленг %03.0f, %s.
должно быть так:...
Обратил внимание, что во многих переводах присутствует ошибка, а именно: в Data\Menu\en_menu.txt
строка
4912=Ближайший акустический контакт: %S, %s, %s. Пеленг %03.0f, %s.
должно быть так:...
Ruslan483--помню такого.
Там не только эсминцы тупые, а и суда тупо прут по прямой, никаких противоторпедных маневров. Вобщем скучновато как-то.
Потому-что проигрывание этих звуков отключено в GWX, через файл music.cfg.
Выше я кинул файлик от стоковой версии, в которой эти звуки проигрываются.
Кинь файлик из архива в Диск\SilentHunterIII\data\Sound\Music.
И будет тебе музыка.
Русик для НИЖМа, переведенно не всё, но основное. Ставить через JSGME, после НИЖМа, версию какая установленна. По мере свободного времени попытаюсь перевести остальное.
Решил установить NYGM, но столкнулся с тем, что на кораблях нет контейнеров. Помню где-то проскакивало решение этой проблемы. Перерывать весь форум неохота. Подскажите, где чего поправить.
Предложу вариант: "... рапорт получен. Действуйте по обстоятельствам."
Предлагаю: "Командир, наблюдаю группу судов."
В действительности наблюдающий не мог знать, свой или вражеский конвой...
Мод "No magic skills. Version 1.4" на руском. Убирает у экипажа магические перки, и включает в себя Morale Mod. Установка ч\з JSME. Ставить после русификатора от LeX159.
2 вариант. Спасибо за работу! Ждем перевод.
LeX159
А если в текстах попробовать заменить букву я на этот символ ‡
Мисси‡
Военно-морска‡ академи‡
Я удалил из всех.
Я разобрался: нужно в CLA2 из папки Sea/папки кораблей - удалить файлы с расширением .sim, и сверху ставить "ветренные" дымы.
Ставлю на GWX3 все дымят, а ставлю на CLA2 военные не дымят.
При встрече с конвоем обатил внимание, что торговые суда дымят, а эсминцы, тральщики, линкоры идут без дыма.
Похоже не дымят все военные корабли.
Ставлю поверх CLA2, другой particles.dat(где дымы идут по ветру), пропадают дымы у эсминцев. Подскажите какой файл из СLA2 мешает дымить эсминцам?
На всякий случай прицепил particles.dat(где дымы...
Может кто нибудь выложить ACM GUI, а то c bts-mods.com не качается.
А неподскажите в спецэффектах от Racerboy и DKrugerа дымы из труб идут по ветру или по ходу судна(назад).
У меня сейчас стоит файлик, что дымы идут по ветру.(Нехочется тереть-более реалистично)
...
Измени в файле en_menu.txt
589-строку, на эту 589=HULL INTEGRITY %s %
Найди в menu_1024_768.cfg эти блоки:
[G3F I33]
Name=Slideout Konsole; FLB Sale`s 6 Anzeigen
Type=1026;Menu group
ItemID=0x3F0C0000
ParentID=0x3F000000
Pos=0,141,670,140
Color=0xFFFFFFFF...
Сплывающюю панель докладов можно победить небольшим редактированием файла menu_1024_768.cfg
А на счет звуков: выкладывай, желающие найдутся.
Нужны такие приборчики???
Уже скрещенные с GWX 1.02 и руссификатором.
Poul
Несколько раз проверял-нормальный архив. держи тогда не запакованные.
Shulepko
Да поверх
P.S.
Poul
Ты выложил не оригинальные шрифты, а которые я выкладывал ранее.