???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: John Fisher

Страница 1 из 7 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А зачем в варгейме аркадность?! Купите себе другую игру типа старенькой Дюны и будет вам счастье, а нам покой и радость :)
  2. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    С этим спора нет. Нот ту же важен принцип, а не точнейший модельный ряд. Интересно ведь не только недальнобойные батареи поддержки раскатать танками и захватить диверсионным отрядом в ходе локального...
  3. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Ну, пмсм, моделировать немецкий зоопарк в полном объеме дело долгое и неблагодарное, даже если это и в ущерб историчности... А у наших Катюши конечно важны, но так ли часто их в обычных боях...
  4. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Это конечно так, но разве нельзя без этой компании первое время обойтись? Неужели без них совсем никак и надо ради них точить игровой процесс? Тут уж наверное проще место действия сменить на менее...
  5. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Хм... А разве у вас уже нет минимального играбельного набора? Мне из форума показалось, что задача минимум уже решена, т.к. есть для советской армии 122-мм гаубица и 76-мм дивизионная пушка, а для...
  6. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    А мне понравилась идея сделать офф-мап артиллерию только с использованием имеемых 3Д моделей дальнобойных орудий и фактическим размещением на местности, при полном отказе от виртуальных батарей. Я бы...
  7. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Да, с игроками надо что-то делать... половину всяких нововведений и интересностей отсекают паршивцы... :)
  8. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Выдвинуть = сделать, принять, назначить.
    Ок, но это в тактическом ключе наверное. А в оперативном планировании? Например вместо флагов может ИИ пытаться занять войсками место с нужным сочетанием...
  9. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Понятно, это не вылечить... Разве только вместе с игроками. :)

    Ну, например, мы выдвигаемся из-за защиты местности на открытое пространство и попадаем под огонь с удаленных позиций. Можно рискнуть...
  10. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    P.S. Кстати в качестве одного из критериев тактической выгодности участка местности можно выдвинуть площадь, диапазон дальностей и величину сектора по направлению попадающие под огневое воздейсвие. К...
  11. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Это конечно понятно, но тут, как мне кажется, надо останавливать процесс игры и присуждать победу игроку, не провоцируя его на скуку и бессмысленную "жестокость". Ну и применять "читерские" методы...
  12. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Не уверен актуальна такая хотелка еще или нет, но обратил внимание, что частенько игру критиковали за пристрастие ИИ и игрока к окучиванию "флагов" при выборе направлений ударов, точек обороны и т.п....
  13. Ответов
    354
    Просмотров
    35,321

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Понятно, подождем с надеждой на лучшее.
  14. Ответов
    354
    Просмотров
    35,321

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Хм, вот это выверт получился за последние полгода... А тематика локальных конфликтов накануне 2й м.в. больше не планируется в ближайшее время? А то с давних пор привлекало "моделировние" с помощью...
  15. Ответов
    681
    Просмотров
    55,117

    Re: Обновление Март 2013 (новости)

    А почему бы вместо термина "мана" не использовать термин время и наличие связи с начальником? А то "мана" как-то сразу на несерьезный лад настраивает. Отпугивает, что ли. А так для отдания приказания...
  16. Ответов
    28
    Просмотров
    7,447

    Re: Close Combat: Panthers in the Fog

    Посмотрел видео и сразу возник вопрос: а кроме мелких изменений в интерфейсе это классический CloseCombat 4-5 версии? Т.е. ничего сверхнового там не появилось и ничего старого доброго не убрали?
  17. Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Хорошо, только не сразу, а то интернет в сельской местности дорогой, надо в город выбираться. Но, как я понял, это просто неверное отображение информации в самой Энциклопедии?
  18. Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    И я об том же, в смысле, что странный электронный глюк... :(
    У меня на купленный диск накатывались сразу k43t_apos_patch_07b_(dec11_rus) и op_star_game_update_v577. Ничего промежуточного и...
  19. Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Вот, у вас эпюра ПТРД выглядит иначе! А у меня почему-то для 12,7 мм совпадает с вашим скрином, а у 14,5 по другому, см. ниже.
  20. Re: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

    Возник вопрос при разглядывании эпюры в игровой Энциклопедии: максимальная бронепробиваемость 14,5 мм ПТРД/ПТРС для брони танка Т-34 меньше 20 мм, а вот для 12,7 мм пулеметов типа ДШК или...
  21. Re: Обсуждение вопросов Великой отечественной и Второй мировой войны

    ПМСМ, особой заслуги немцев в том, что они так долго держались на северо-западе сначала под Ленинградом, потом в Прибалтике нет. Просто тут совсем нет пространства для маневра и намного легче...
  22. Ответов
    354
    Просмотров
    35,321

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Как Синявино? Вроде бы про Халхин-Гол речь шла?
  23. Ответов
    354
    Просмотров
    35,321

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Здорово! Напоминает практически родные забайкальские пейзажи в районе Читы, например! Даже с березами угадали, т.к. они там местами в изобилии, только низкорослые. В сопках конечно больше елок. Сосны...
  24. Re: Обсуждение вопросов Великой отечественной и Второй мировой войны

    Хмм, интересная дискуссия разгорелась по тактике стрелкового боя во вторую мировую. Только тон этой дискуссии мне тоже не нравится в силу его низкой конструктивности. Тем не менее захотелось вставить...
  25. Ответов
    84
    Просмотров
    33,934

    Re: Искусство войны: Курская дуга

    "Деньги", а точнее абстрактные очки, выдаются фиксировано исходя из прописанного в сценарии миссии значения. Т.е. это задумка автора миссии, который считает, что игроку для прохождения миссии такого...
  26. Тема: Balance mod 1.5

    от John Fisher
    Ответов
    10
    Просмотров
    5,535

    Re: Balance mod 1.5

    Спасибо за инфу! Увы, но похоже, что криво у меня встал мод. Хотя именно в "Африке" я ничего руками не ставил, как в других версиях... Придется поковырять. Может проблема возникла из-за того, что я...
  27. Тема: Balance mod 1.5

    от John Fisher
    Ответов
    10
    Просмотров
    5,535

    Re: Balance mod 1.5

    Кстати, может кто-нибудь сможет подсказать ответ на мою проблему с этим модом. Дело в том, что в моде есть новое оружие для пехоты: американский ручной пулемет Джонсона и немецкая самозарядная (или...
  28. Ответов
    14
    Просмотров
    4,603

    Re: Восточный ветер. Реинкарнация.

    Жаль, что так все зарубили... Игра сложная в освоении ресурсов для творчесткого освоения занятыми и слабоподготовленными в современных IT-технологиях игроков, но интересная и неплохо/добротно...
  29. Ответов
    14
    Просмотров
    4,603

    Re: Восточный ветер. Реинкарнация.

    Было время, разработчики или их доверенные были на форуме в достаточном количестве. Сейчас их нет, но так и проект уже не новый, может у них новые планы, которые они решили не афишировать. В...
  30. Ответов
    14
    Просмотров
    4,603

    Re: Восточный ветер. Реинкарнация.

    Что за непонятный вброс стадных существ? Человек регистрируется, чтобы сделать первое и единственное негативное сообщение об игре, в которую по его мнению мало народа играет... Да как он вообще про...
Показано с 1 по 30 из 195
Страница 1 из 7 1 2 3 4