???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Funke

Страница 1 из 7 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    6,570
    Просмотров
    835,380

    Re: KSD II

    Камраден!
    Решил попробовать ваше детище! Первое впечатление – грандиозная работа, впечатляет!
    Но есть несколько вопросов. Поискал на обоих форумах, но не нашёл нужного. Поэтому, извините, если...
  2. Важно: Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!). Часть 2.

    Вопрос совсем не в теме, но всё же. Скорость полёта снаряда действительно намного превышает скорость торпеды - 800-900 м/с против 23 м/с (45уз.). Но при стрельбе на 30 км нужно учитывать очень много...
  3. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    С праздником Моряка-Подводника! :beer: :)
  4. Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Перезаряжение торп. аппаратов невозможно при волнении (шторме), поэтому нужно погружаться. Если штиль, то можно перезаряжаться и без погружения. Глубину, на которой начнётся загрузка торпед, можно...
  5. Важно: Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Если не лезть в файлы конфигурации игры, то на оба вопроса ответ - никак.
  6. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Лови
  7. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Нужно начать с файла SilentHunterIII\data\Roster\English.cfg. В стоковом варианте там рассписаны все типы кораблей и судов. Типа:
    Type7=Тяжелый крейсер
    ....
    Type102=Транспорт

    Соответственно,...
  8. Ответов
    464
    Просмотров
    91,383

    Важно: Re: Ответ: Игровые проблемы не связанные с железом

    Честно, ничего не понял! :( И вопрос-то в чем?

    --- Добавлено ---


    Сложно что-то подсказать, не зная, что и где Вы грузили. Логично было бы там, откуда грузили и спрашивать. А так, ответить...
  9. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    ИМХО, от киля и глубина лодки, и глубина моря (по эхолоту).

    --- Добавлено ---


    Всплывшая лодка имеет по глубиномеру около 5 метров, то есть не от ватерлинии.
  10. Ответов
    216
    Просмотров
    73,578

    Re: Ответ: SH Commander (всё о нём и перевод)

    Author: Sailor Steve. Ship Names April 2012
  11. Ответов
    464
    Просмотров
    91,383

    Важно: Re: Игровые проблемы не связанные с железом

    У меня тоже так было. Не знаю уже откуда этот ляп вылез - может и в стоке так было уже. Я заменял на другие торпеды.
  12. Ответов
    464
    Просмотров
    91,383

    Важно: Re: Игровые проблемы не связанные с железом

    В начале войны так и должно быть, а с 43-го должны появляться и Т3, и Т4, и прочие. Можно или оставить как есть, или переделать на своё усмотрение.
  13. Ответов
    82
    Просмотров
    12,249

    Re: !!!!!!!!!!!!!! ПОМОГИТЕ игра вылетает :-(

    ИМХО, это не проблемы игры, а проблемы видюхи.
  14. Тема: GWX 3

    от Funke
    Ответов
    897
    Просмотров
    240,827

    Re: GWX 3

    Есть патч с различными возможностями. Прочитать можно в этой ветке.
  15. Важно: Re: Бар "Ройяль". Беседы за кружкой на околоподводные темы (наша местная болталка).

    С Днём российского моряка-подводника! С праздником! :bravo:
  16. Важно: Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Это радар FuMO-29. Можно его не устанавливать на лодку, тогда ничего править и не надо.
    Можно почитать ещё здесь
  17. Ответов
    183
    Просмотров
    42,548

    Важно: Re: Как оно было в реале ...

    Уважаемая Nosulia, позвольте не согласиться. Согласно Type VII C Manual:
    All main ballast tanks and main ballast and reserve fuel oil tanks (155 m3)
    Main ballast tanks only (105 m3)
    Объём отсеков...
  18. Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Проблема в файле \data\Menu\en_menu.txt. Проверьте его. Что-то Вы сделали не так.
  19. Ответов
    183
    Просмотров
    42,548

    Важно: Re: Как оно было в реале ...

    В книге вовсе не так:
    «...Главмех часами пытался зарядить наши батареи, но этому препятствовало сильное волнение, из-за которого поплавок постоянно застревал в трубе «шнеркеля». Затем без всякого...
  20. Ответов
    183
    Просмотров
    42,548

    Важно: Re: Как оно было в реале ...

    Запас плавучести лодки обеспечивался при затоплении наибольшего отсека - дизельного (88 куб.м.), так что приём 25 тонн воды - это вовсе не много.

    P.S. По объёмам отсеков лодки VIIC:
    Кормовой...
  21. Ответов
    250
    Просмотров
    57,851

    Важно: Re: Модераторий: вопросы и предложения

    Я считаю, что нужно заканчивать ворошить историю (хотя знать её нужно, конечно) и переходить к вопросу изменения самой игры, то есть - возможно ли изменить поведение судов в конвое. А для этого есть...
  22. Тема: Стрельба

    от Funke
    Ответов
    268
    Просмотров
    61,281

    Важно: Re: Стрельба

    Это не реализовано в игре - это глюки, когда суда не туда плывут, теряют строй и прочее.
  23. Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Изменил hsie.ini:
    ; Bad Weather Fix
    ;-----------------------
    ; Max. weather intervals with fog. If value is exceeded, fix stops fog.
    ; Range: [1.0 - 10.0]. Default: 3.0
    Val22=6.0
    ; Max. weather...
  24. Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    По поводу Bad Weather Fix
    Конечно, раньше было не очень хорошо, когда шторм или туман держался по несколько недель. Но теперь другая беда - погода меняется по нескольку раз в день (от штиля до...
  25. Важно: Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)

    Вообще-то, должно быть одинаково на любой базе. И не 3 дня. Первоночально в стоке 28 дней на базе, если нет ремонта или установки нового оборудования, превышающего этот срок. Прописано в...
  26. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Хотелось бы поподробней, что есть и что хотите получить.
    1. Если в файлах Library ничего подходящего не нашлось, то можно попытаться создать орудие самому. Выбрать файл *.dat содержащий например...
  27. Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Нет. Всё не так написано в инструкции.
    Открываем Блокнотом файл _Merge_with_Campaign_SCR.mis. Там текст типа:


    Name=Wolf1
    Class=SSTypeVIIF
    Type=200
    Origin=German
    Side=2
    Commander=0
  28. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Для редактирования вооружения кораблей нужно во-первых, найти то, что требуется. В папке Library есть файл guns.dat и другие guns***.dat (из модов). Можно ещё скачать файлик Оружие из Библиотеки -...
  29. Re: Патчи на exe-файл от h.sie и Stiebler'а(Realism- and Gameplay-related hardcode fi

    Какое конкретно хозяйство?
  30. Тема: Стрельба

    от Funke
    Ответов
    268
    Просмотров
    61,281

    Важно: Re: Стрельба

    Второе реализовать проще - нужно задавать больше маршрутных точек у конвоев со сменой курса в Campaign_RND.mis. Это хоть и муторно, но реализуемо. А вот с изменением поведения конвоя при обнаружении...
Показано с 1 по 30 из 198
Страница 1 из 7 1 2 3 4