???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: brat-01

Страница 1 из 80 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.05 сек.

  1. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II, обсуждение

    Он их может вообще не сбросить, если ты их не пропишешь в кампаинг.



    В принципе может. Макс. бомбовая нагрузка Либерейтора - 3600 кг. В игре округлили до 4000 .



    Просто меньше сбросит....
  2. Ответов
    0
    Просмотров
    2,202

    Важно: KSD II: инсталлятор, патчи, моды, ссылки

    KSD II
    Мод созданный на основе игры Silent Hunter 4.
    Данный мод повествует о действиях подводных лодок класса "U" в Атлантическом океане,а так же в Средиземном море и в Северном Ледовитом...
  3. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Head_Chtck!
    Вам не кажется, что вы тему перепутали... Проблемы модов-сборок SH3 тут не обсуждают. Тут обсуждают KSD-II. Если вам про эту сборку больше сказать нечего, кроме проблем с камаингом, о...
  4. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Да не уж то! Ну, слава Богу! А то я уж подумал закрыть лавочку и перейти в SH5...
    Продолжаю работать...
  5. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Хот бы пару ласковых промолвил о KSD-II... А то все плохо и плохо. Прям 5 лет коту под хвост.:(
    Надеюсь в скором времени мы по достоинству оценим вашу работу по созданию нового трафика к KSD-II, тем...
  6. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Это - не пустяк, дружище! Этот пустяк жутко раздражает.
  7. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Нет, невозможно. Правда, если не появится гений в области игрового программного обеспечения.
  8. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Если они прописаны правильно, то, ну очень много! В карьере все они разом не появятся. А вот на стартовую загрузку игры и, особенно, Музея влиять будут непосредственно.
  9. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    А я непрофессиональный программист! (т. е. вообще не программист) Так, сижу в свободное время вот уже лет 7 и херачу по клавишам, пытаясь разобраться и привести в божий вид хотя бы файловую структуру...
  10. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Да мы ищем... Мы ищем ошибки целой компании под названием UBISOFT, мы ищем новые возможности движка, мы раз за разом находим и реализуем новые возможности этой версии. И у нас кое что получается. Еще...
  11. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Долго объяснять, дружище... Расставить можно как угодно согласно историческим датам, но...в процессе игры можно разочароваться. К сожалению игровой корабль - это не шахматная фигура. Игра может его...
  12. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Уважаемый LUKNER! Было бы замечательно, если бы вы создали отдельную тему, к примеру, "Вторая (или обновленная) жизнь KSD-II", где выкладывали бы в ней свои наработки и отвечали бы на вопросы всем...
  13. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    1. Нет не будет. Вернее, я это делать не хочу. Кто хочет пусть делает. KSD-II - не коммерческий продукт с узаконенным авторским правом.
    2. Они появляются только в академии.
  14. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Для этого, как минимум, нужно создать отдельную модель этого троса, а с основной модели этого типа рубки ее убрать.
  15. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Еще раз. В нашей игре IXD2 появляется (а вернее, идет на замену) только в 10 и в 12 флотилиях в конце 1943 г. Мы так решили. А посему, рубка для нее одна, похожая на Turm3 для 9С, которая идет...
  16. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Мож я ошибаюсь, но IXD2 только начали делать в конце 1942 г.
  17. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Коль мы в теме SH4, то смена-замена буквально всего навесного оборудования-узлов и агрегатов, в отличии от SH3, делается довольно просто... Есть специальные папки (файлы-скрипты) где прописывается...
  18. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Исправил.
  19. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    По усмотрению игрока можно менять и сетеотводы (они же в большинстве случаев являются антенно-фидерными устройствами для КВ-диапазона связи) в зависимости от типа установленной рубки...
  20. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Отвечая интеллектуально...

    Зачем на IXD2 ставить рубку 1-го типа, если в KSD-II в версии 1.12 этот тип лодки появляется лишь в конце 1943 г. в 10 и 12 флотилиях в режиме карьеры.
  21. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    В какую игру вы играете?
  22. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Не надо себя тут позиционировать, лучше немного подумать.
    К примеру, в KSD-II при слабом, а в большей степени, при среднем и сильном тумане, силуэт надводной цели сразу вырисовывается вместе с...
  23. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Хороший сигнальщик может даже и по дыму определить класс корабля (а иногда и направление его движения), как впрочем и хороший акустик - по звуку.
    Впрочем, можете пойти дальше... к реализму: убрать...
  24. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Бред! Некоторые уже начали перебарщивать с этим самым реализмом. Насколько я знаю и помню все сигнальщики то ли на кораблях, то ли на подводных лодках должны в своем докладе при обнаружении цели ЕЕ...
  25. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Обана! Это о каком влиянии тут речь? В том, что я должен беспрекословно вносить в проект все пожелания и наработки, только потому, что при создании таковых потрачено уйма личного времени? Только...
  26. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Фокус в том, что у меня нет такого фокуса.
    Советую настроить свое железо...
  27. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    ... в разумных пределах, дабы не сдохнуть.
  28. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Жаль... Вам-то раз плюнуть...
  29. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    Братцы! Ну так сделайте прямолинейненький! Будем вам благодарны искренне! Иль это трудно?
  30. Ответов
    6,570
    Просмотров
    829,867

    Re: KSD II

    А мы это и не скрываем, и очень благодарны им за это. Это - первое. Второе, адаптация их работы в KSD-II, то же не простое занятие. Уж не тебе ли, дружище, об этом не знать... Впрочем, я уже привык к...
Показано с 1 по 30 из 2397
Страница 1 из 80 1 2 3 4