???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: kovall

Страница 1 из 15 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    1,217
    Просмотров
    190,162

    Re: Прикольные скриншоты :)

    Не, они прописываются в каждом из германских портов , к примеру Brest.dat и т.д.
  2. Re: Обсуждение темы "Библиотека кораблей и самолётов"

    На подлодках 21 типа никогда не стоял радар на шноркеле, там стоял ДРИ , фонари по моему закрашивались в серый цвет. Увеличивать дальность обнаружения сенсоров свыше 15 (или 18 км) не советую...
  3. Re: Обсуждение темы "Библиотека кораблей и самолётов"

    Изначально я брал эту лодку из сх4 из-за её сходства с 21 типом, но вообще это тип 18 который в жизни не то что не поучаствовал , а по моему и вообще на воду спущен не был. Уж не знаю для чего его...
  4. Ответов
    464
    Просмотров
    91,173

    Важно: Re: Игровые проблемы не связанные с железом

    Никто и не говорил никогда о том, что то что во многих изданиях называется сетеотводами не служило для приёма радиосигналов. Но речь о том для чего служила выдвижная антенна и куда она была...
  5. Ответов
    464
    Просмотров
    91,173

    Важно: Re: Игровые проблемы не связанные с железом

    То не совсем верно. После появления радара Фумо-30 функцию выдвижной антенны добавили как раз радиопеленгатору насколько мне известно. По крайне мере радар встал на её место.. По вашему лодки тут же...
  6. Ответов
    464
    Просмотров
    91,173

    Важно: Re: Игровые проблемы не связанные с железом

    Сообщения о контактах и радиограммы приходят лишь на глубине погружения до 20 м. Германские подлодки могли принимать и отправлять сообщения под водой на небольших глубинах, насколько я понимаю...
  7. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Всплывай с продутием балласта - экипаж выйдет как положено.
  8. Ответов
    934
    Просмотров
    164,658

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    При условии что моды сделаны без ошибок, вылет музея говорит об одном - нехватке памяти используемой приложением (есть ещё некоторые возможности заставить игру полететь при попытке открытия музея -...
  9. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Хммм... я так понимаю вторую часть Вашего утверждения Вы выстрадали экспериментальным путём в свете Вашего отрицания трудов людей действительно потративших время на изучение истории подводных лодок..
  10. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    посмотрим.. судя по всему в книге найдётся кое что интересное.. Набрали достаточно много фоток рубок второго типа. В идеале нужен хороший чертёж с видом сверху.. рубки сх3-5 не выдерживают никакой...
  11. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Саня не молчит... Саня праздновал у товарища :D комп просто не выключаю практически никогда.. Книга усердно качается, посмотрим что там удастся нарыть, спасибо. Это англоязычная версия того...
  12. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    стреляли...
    :dontknow:
  13. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А бог его знает.. Коммандером я никогда не пользовался, а с сх патролом происходило тоже самое:dontknow: Я плюнул и стал править ручками в случае швартовки к "коровкам"
  14. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Подходишь к танкеру, сохраняешься и выходишь из игры.. Открываешь data/Cfg/Basic.cfg находишь там блок

    [TIME]
    TransferFlotilla=1
    NbDaysInBase=21 вот тут прописываешь к примеру 1...
  15. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Спрашивал потому что изначально ты не отредактировал своё сообщение и в ответ на мою ссылку ты написал :D
  16. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А разве от того что мы по разному говорим об одной и той же вещи что то меняется кардинально ? Контролер, или скрипт, или обращение к контролеру.. мне лично без разницы. Зачем мне засорять голову...
  17. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    ну если уж по уму делать то и стойек и самих юзо в игре должно быть две . Тут есть неплохие фото некоторых вариантов http://www.ships-antiques.com/u-boat-optics/u-boat-optics.html
  18. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    есть схематичное изображение ранней и поздней версий
  19. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    в сх4 при установке албрихта должна происходить замена текстуры лодки на другую с префиксом Т (опять же там есть соответствующие контролеры). Я никогда не смотрел работает ли это в игре т.к. в сх4 не...
  20. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    вот исходя из всего вышеперечисленного я и прихожу к заключению что антисенсорные покрытия в сх3 это пустышка.. а в сх4 они функциональны.
  21. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    эти рассуждения ничего не дают, они в принципе равноценны и моим о том что раз нет этих контролеров в act-файлах и как следствие нет к ним обращений в дат и сим файлах то и нет в игре такой функции.....
  22. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Алекс, ты не брал уроки у англичан уходить от прямого ответа ? :D Ты прямо скажи работают они в сх3 или нет ? Или если не знаешь то так и скажи, а то ищи и обрящешь... Просто я логично предполагаю...
  23. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А это и не я их назвал контролерами, так поступил Сквас в своей проге и я считаю что название удачно. Но ты так и не прояснил сути.. Работают ли в сх3 антисенсорные покрытия ?
  24. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вернуться к ГВХ :D Да легко, переправь файл flotilia.cfg . А антисенсорное покрытие Албрихт мной убрано со всех типов лодок кроме 7с, 7с41 (там только улучшенная версия с 44 года) и 9с (там первая...
  25. Re: Обсуждение темы "Библиотека кораблей и самолётов"

    Не знаю Алекс... как бы там ни было и с чем бы там макс работал или нет, но факт остаётся фактом. После прогона через макс с настройками по умолчанию *obj приобретает странный вид даже при обратном...
  26. Re: Обсуждение темы "Библиотека кораблей и самолётов"

    Возможно и так, но и на одном из форумов я читал что 3д макс имеет былинный баг с выворачиванием нормалей при работе с *obj при чём обсуждаемый вопрос не имел отношения к с3д или хантеру. Более того...
  27. Re: Обсуждение темы "Библиотека кораблей и самолётов"

    В 3d max разница точно будет. а вот будет ли она после того как *obj пройдёт через импорт S3D не знаю. значение 60 было выбрано в общем то методом тыка Лёхой-Wise. Добившись приемлемого результата...
  28. Re: Обсуждение темы "Библиотека кораблей и самолётов"

    вообще то проще всего разрушить модель в максе на объекты. на втором скрине модель без разрушения, а на первом после (обвёл опцию разрушения ). А потом импортировать её в dat при помощи S3D с опцией...
  29. Re: Обсуждение темы "Библиотека кораблей и самолётов"

    Начни сначала какой программой пользуешься ?
  30. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Приветствую.. а что тут искать ? кликнул по стрелке в сообщении и попал на тот далёкий пост :dontknow:
Показано с 1 по 30 из 436
Страница 1 из 15 1 2 3 4