???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Porko

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.

  1. Ответов
    866
    Просмотров
    72,649

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Оправданно, наверное, в ключевом сражении кампании, но когда ты пока только разбираешься в механике и тебе надо понатыкать разных отрядиков в "Быстром бое" побыстрее и начать эксперементировать,...
  2. Ответов
    866
    Просмотров
    72,649

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Посыпаю голову пеплом. Выбрать одно отделение не догадывался, выбирал все кликом по иконке взвода и видел, что кнопка неактивна.
  3. Ответов
    866
    Просмотров
    72,649

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Это есть и сейчас
    [/QUOTE]

    Вчера ещё раз специально посмотрел в "Быстром бою" и не нашёл, как сразу, ещё на этапе расстановки, одним нажатием кнопки выставить пехоту цепью, а технику - колоной....
  4. Важно: Опрос: Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Разница в муках, которые приходится выносить внутреннему перфекционисту, когда происходящее на экране принимает форму бедлама не потому, что ты ошибаешься, и даже не потому, что война это хаос и...
  5. Важно: Опрос: Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Единственный, я выше описывал причину. Чтобы получить в этой пыточной камере микроконтроля сколь-нибудь красивое и похожее на правду кино на экране, нужно буквально каждой секции каждого отделения...
  6. Тема: Разное

    от Porko
    Ответов
    627
    Просмотров
    61,625

    Re: Разное

    Забавный случай произошёл. Взводный командир единственный выжил после падения снаряда рядом с его отделением. После этого у него помутился рассудок и он убежал в поле по направлению к противнику, и...
  7. Важно: Опрос: Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Andrey12345, я же только за, если удастся это решить. Но всё же, PBEM как альтернатива был бы полезен (не всегда хочется/можется неотрывно просидеть над игрой час и более, причём в оговоренное строго...
  8. Важно: Опрос: Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Только в идеальном мире, где аишные солдатики и командиры принимают решения хотя бы на уровне школьника старших классов, позволяя игроку действительно принимать роль только одного виртуального...
  9. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    Поэтому и предлагается это если и добавлять, то отдельной кнопкой. Когда надо - двигаются быстро, когда надо - очень медленно и осторожно. Ещё раз уточню: добавлять стоит только если разница между...
  10. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    Зачем цепляться к словам, когда из предыдущего контекста ясно, что эта "абилка" - передвижение с большим количеством времени, проведённым на пузе. Всего лишь отражение того, что это отделение по роду...
  11. Ответов
    866
    Просмотров
    72,649

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Andrey12345, хотя бы ориентировочно? Пусть из соображений реализма командир не может всем указать до метра где стоять, но прикинуть своим командирским оком дотянется ли цепь с тем или иным интервалом...
  12. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    ИИ можно просто не дать использовать эту "абилку" (предполагая, что реализовано это будет как дополнительная кнопка на панельке статусов отделения, т.е. разведотделение будет иметь те же варианты...
  13. Важно: Опрос: Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    А где вариант "PBM"? В Combat mission это единственный возможный вариант для более-менее серьёзной и красивой партии.
  14. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    Разработчикам виднее как в реалиях имеющегося движка подчеркнуть подобную специализацию.



    Всё зависит от того, на сколько повышают вот эти их перебежки и частые привставания вероятность...
  15. Ответов
    866
    Просмотров
    72,649

    Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Хотелось бы увидеть 2 вещи
    1) Авто-расстановка не только "по фен-шую" как ИИ виднее, но и предопределёнными формациями. Например, пехоту сразу цепью или свободно, технику колонной с большим...
  16. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    Характеристики, навыки, перки, как угодно. Но, определённо, опытный разведчик и просто опытный боец будут опытны больше каждый в своей области. Не зря же существовал приказ Ставки, запрещавший...
  17. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    А если окопам угрожает танк противника (и пехота, разумеется, тоже рядом), и всё что надо, это подхватить гранатомёт, что лежит в 3х метрах?
  18. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    Это понятно и приемлемо, вот только как бы ещё узнать эти характеристики? В данном случае это были те самые разведотряды полкового/ротного командиров, в их случае ожидалось больше "скрытности".


    ...
  19. Тема: Разное

    от Porko
    Ответов
    627
    Просмотров
    61,625

    Re: Разное

    Andrey12345, спасибо за развёрнутый ответ, буду пробовать. По поводу эпизодической желтизны "трассеров" подчинения можете ещё пояснить? Если про это и говорилось в туториале, то я прослушал.
  20. Тема: Разное

    от Porko
    Ответов
    627
    Просмотров
    61,625

    Re: Разное

    Нет, не читал. Тогда ещё один вопрос, до кучи. Какой самый простой способ запретить артиллерии на тактической карте вести огонь самостоятельно? Заметил, что они тратят снаряды даже по одиночным...
  21. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    Я нашёл и выставлял два модификатора - модификатор самого перемещения ("Скрытно") и режим засады (в нижнем ряду кнопок вторая справа, ЕМНИП). И я не говорил, что они шли в полный рост, вот цитата:...
  22. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    Я понимаю, но с точки зрения солдат какого-нибудь отделения, посланного вперёд именно скрытно (на что могут быть разные причины), так ли уж разумно полагаться только на глаза и уши, если цена ошибки...
  23. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    А откуда они знают, что его нету? Всё же, на то и скрытое перемещение, чтобы не было "если". В засаде они встают на колено довольно часто, попеременно, это никак не влияет на вероятность обнаружения?...
  24. Тема: Разное

    от Porko
    Ответов
    627
    Просмотров
    61,625

    Re: Разное

    Что ж в игре с ними тогда делать? Бросать в атаку на пулемёты с остальной пехотой?



    Очень.. странное решение. При том, что стрелять по области фугасами им можно приказать. А постановка дымовой...
  25. Тема: Разное

    от Porko
    Ответов
    627
    Просмотров
    61,625

    Re: Разное

    Т.к. темы глупых вопросов не нашёл, попробую тут. Все вопросы по режиму "Быстрый бой"
    1) Какую роль (в игре конкретно) должно играть разведотделение, которое есть в немецкой штатке под началом...
  26. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    Вобщем, потыкав мышкой пару боёв, установил следующие особенности поведения:
    1) Если "скрытному" отделению дать приказ двигаться, то большей частью оно делает это ползком, но время от времени один...
  27. Ответов
    127
    Просмотров
    18,002

    Re: Система связи в игре

    Извиняюсь за офтоп. Эксперементируя, заметил, что в этом "режиме скрытности" солдаты частенько позволяют себе вставать в полный рост или на колено. Так что это действительно может сбить с толку и...
  28. Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    В тактической. Знаю только панельку в нижней-средней части экрана, но её проблема в том, что она организована в виде вкладок. Кроме того, пока не всплывёт подсказка, сказать какой значок какое...
  29. Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Надеюсь, что ничего не повторю (играю в AP недолго), настройки просмотрел, такого не нашёл.
    1) Система отображения иерархий подчинения показалась не достаточно наглядной. Отслеживать прерывистые...
Показано с 1 по 29 из 29