???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Andrey12345

Страница 1 из 500 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.30 сек.

  1. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Не исключено.
  2. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Sdkfz 139 в походном и боевом положении.
    https://www.facebook.com/Graviteam/photos/a.590970197628925.1073741828.590904460968832/728478663878077/?type=1...
  3. Re: Броня крепка и танки наши быстры - наземка War Thunder

    К счастью или к сожалению человеки не смогли еще придумать способ 100% гарантированного выведения любых бронеобъектов из строя в массогабаритах снарядов калибра до 130 мм. Так что цель пробить броню,...
  4. Re: Броня крепка и танки наши быстры - наземка War Thunder

    В нашей вселенной основное предназначение именно таково :). Если быть точным, не просто "делать", а промывать. Интересно, а какое основное предназначение в вашей?
  5. Re: Обсуждение вопросов Великой отечественной и Второй мировой войны

    Война и немцы

    https://www.youtube.com/watch?v=qfCisV9HpAA
  6. Re: Броня крепка и танки наши быстры - наземка War Thunder

    А, кажется я начинаю понимать.
    Может быть так что, фразы забиндены на кнопки (это проще реализовать), а не привязаны к снарядам.
    Кричат правильно для обычного случая без извращений, когда...
  7. Re: Броня крепка и танки наши быстры - наземка War Thunder

    Это понятно


    Что значит превращаться? Как вы определили что шрапнель превращается в бронебойный, а БР в осколочный?
    Почему не шрапнель в осколочный :)
  8. Re: Броня крепка и танки наши быстры - наземка War Thunder

    Что значит "заряжен во второй слот"? :rolleyes:
    У меня в тундротанках только 1 слот может быть заряженным.

    P.S. Вы так непонятно пишите, что такое впечатление что мы с вами играем в какие-то...
  9. Re: Новая многообещающая танкоигра с МП и реалистичной физикой!

    Мммм, Блицкриг это же РТС? Танкоиграм не холодно ни жарко.

    Если для РТС, думаю наоборот расцвет хотя бы локальный, если кто-то вольет денег в это дело.
  10. Re: Броня крепка и танки наши быстры - наземка War Thunder

    И в реальности получается "та же самая линия жизни" - один танк держит 100500 попаданий, а другой сразу ваншотят, кто бы мог подумать.


    У меня нет Т-4, ничего сказать не могу.
    На советских...
  11. Re: Броня крепка и танки наши быстры - наземка War Thunder

    Очевидно что на этот вопрос нет общего ответа, только применительно к конкретной ситуации. Мало того, мест куда можно попасть 4 раза и танк бы "остался жив" гораздо больше чем наоборот.


    Не...
  12. Re: Броня крепка и танки наши быстры - наземка War Thunder

    Так Т-28 большой сарай с тонкой броней кумулятивами можно долго ломать, особенно если они смоделированные как классические современные.


    Странный вопрос, если хочется в 1 бою ездить более чем на...
  13. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Разрабы они такие, коварные, да. Хорошо что в данном случае мне можно нудить как простому игроку, а не слушать бесконечное нудение :D
  14. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Тот кто довел дело до конца (аргументами и делом) он был один. Остальные просто сетовали на несправедливую жизнь %).

    А вообще в подавляющем большинстве игр это распределение в лучшем случае...
  15. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Да ладно, только сегодня был заваншочен на Т-34 из F2 несколько раз.

    - - - Добавлено - - -


    Ну там просто косяк жеж был (в С.У.) это да.
    С пушками то более-менее было, а на пулемете можно за...
  16. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Не совсем понял какое отношение то как один человек характеризует другого, имеет к моделированию бронепробития :rolleyes:

    Я Вам скажу даже больше, Вячеслав он еще и модератор одного из разделов на...
  17. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Покажите на скриншоте с оперативной карты, пожалуйста.
  18. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Не совсем понял какая связь.
    На стратегической карте противник делает ровно то, что прописано дизайнером операции. Прописано атаковать - будет атаковать, прописано обороняться - будет обороняться и...
  19. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Нет.


    Задачи "себя показать" перед ИИ не ставилось и не будет ставиться в будущих играх.
  20. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Подозреваю также часто как и Ф2 и штуги ваншотят Т-34 (говорю вам как Т-34ковод, это бывает очень часто, даже в исполнении пз-3), просто вы не на той стороне, а людям свойственно преувеличивать...
  21. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Моделирование бронепробития сложная штука, для каморных с бронебойным наконечником, очень сложная. Не думаю что в аркадных играх да еще и в ММО кто-то будет морочится с этим. Мне кажется у вас...
  22. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Можно подумать есть варианты :D. Остальные карты это же чистой воды наркомания и мазохизм.


    Да не надо исторические (это на 99% будет адовая кривизна в первых 10 патчах), надо просто сделать...
  23. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Вот, полностью подпишусь - алгоритм прокачки с минимальными затратами человеко-часов заключается в следующем - качаем ветку там где Т-34, в СБ, если не курск и не кубань, сразу выходим в ангар. От...
  24. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    По сравнению с чудо прицелами и вообще системой ведения огня движение вполне ок. Бывает даже прикольно подрифтовать на быстрых танках.
  25. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Нет. Для произвольной формации с произвольным количеством произвольных юнитов - формации кроме этих трех не имеют смысла.
    Так как в игре сохранится возможность давать приказы в таком виде, то и...
  26. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Пока в плане графики все тоже самое что и было. До релиза врядли руки до нее (графики) дойдут.
  27. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Какой-то он сильно злобный, я уже во всех видах боев поиграл и всеравно нету :D


    Не знаю в чем прибавка к реализму заключается, я лично не обнаружил ни одного пункта кроме маркеров, по которому...
  28. Ответов
    8,078
    Просмотров
    781,469

    Re: War Thunder (бывший World of Planes)

    Видимо мне как-то катастрофически не везет


    Вот именно, в РБ какой-то искусственный гемор, по сравнению с аркадой, при этом никакой симуляторности не добавляется. В чем смысл непонятно.
    А эта...
  29. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Безусловно, но это же не значит что будет прямо вот в игре :D


    Правильно, удаление дискретизации времени и пространства это теоретически всегда благо, так как приближает реализм.
    Но в случае с...
  30. Важно: Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Отлетают те на которые воздействует противник. Собственно это касается всех разрушений без исключения.


    Возможно все, но конкретно это делать не будем.

    - - - Добавлено - - -


    Не, не будет...
Показано с 1 по 30 из 15000
Страница 1 из 500 1 2 3 4