Модуль надо переделать, обязательно переделаю, сейчас в работе еще несколько зданий, объектов, надеюсь за недельку доделать. Модуль будет не разрушаемый, слишком большой.:(
Тип: Сообщения; Пользователь: stone2009
Модуль надо переделать, обязательно переделаю, сейчас в работе еще несколько зданий, объектов, надеюсь за недельку доделать. Модуль будет не разрушаемый, слишком большой.:(
От попадания снаряда мешки вряд ли смогут защитить. В имеющемся варианте не предусмотрено разрушение, готовлю разрушаемые варианты, а так же еще несколько новых зданий и объектов для Европейского...
ТОТ САМЫЙ ДОЛГОЖДАННЫЙ МАЙ.
Услышав о военных фразу,
И повернувшись вдруг ко мне,
Бывает, спрашивают сразу:
- А это о какой войне?
О той войне – ужасной самой,
О бесконечной той войне
Где...
Л-10. Таблицу можно посмотреть здесь - http://www.wio.ru/tank/tth-rus.htm
Модификация с новыми объектами, тестовая версия - скачать 10.1МБ
1. Два новых здания ( Дом №3, Дом №4 ).
2. КПП и КП.
3. Забор №5 (4м) столб заборный №5, ворота №5.
4. Каменный мост ( Мост №2...
Пехота изначально находится в здании, забегать еще не научили. Дом разрушается, соответственно всем, кто внутри, приходит карачун, при попадании гранат разрушение не происходит, но пехота гибнет.
...
Пехота может занимать оборону в зданиях;) - видео
Исправление для пашни.
Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)
Найти блок //материалы materials()
В конце блока дописать строку (вместо //7а...
У пашни есть общий материал, что может влиять на остальные материалы, разберемся.
В блоке sides() %SIDE_AMERICAN%,txt_side_american,0xff800000,txt_callgr_american,10; заменить 0xff800000 на 0xff000080
Полностью согласен.
Panzerschreck - RPzB43, RPzBGr4322 - выстрел.
Самое простое заменить "флаги" для сторон в файле common_res.engcfg в блоке side_links. Соединение (0x82 - союзник)
Ох уж эти мечтатели.:) А модельки Сергей в одиночку наштампует и миссий сделает кучу.;)
Возможно файл config.engcfg расположенный в папке config в фиксе.
Мост разрушаться не будет. Опоры моста по высоте больше, чем у деревянного моста, хватит для лодок;).
Зимняя модификация не совместима с SPM 2.0. Как переделаю, размещу ссылку на форуме.
Не совместимы, т.к. модификации содержат общие файлы common_res.engcfg, shared_level.engcfg.
Новый каменный мост практически готов. Небольшое видео, колона Тигров движется по мосту - смотреть.
Ошибка вряд ли связана с SPM 2.0, читаем здесь
Обновление пашни.
Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)
Найти блок //материалы materials()
После строки
//7
field, 0.0, 0.0, 0.0,...
Сделать бы пашню, как пашню, чтобы действительно мягкой была. Такие машины, как "Ferdinand" вообще на пашне буксовали.
Сделал мягкую пашню:P, еще покручу параметры, затем опубликую для...
В СЯ не реализована возможность сбивать самолеты.
Материал один, для всех полигонов, в том числе и для оригинальных. Лично меня, пашня устраивает, т.к. снижает скорость продвижения. В редакторе можно снизить скорость движения на данном участке. А...
Да. Для создания неровностей в нужных областях карты можно воспользоваться картой неровностей (rought.tga). Чем светлее участок, тем больше неровности.
Но на всех полигонах.
В редакторе полигонов. Полигон - вкладка "Параметры".
В файле common_res.engcfg посмотреть блок micros(), если есть строка grass4x,2,0.2,0,1,0.7,0.5,1; удалить ее.
Переделать карты бронирования для растительности.
Можно.:)
Несколько скриншотов с новыми объектами.
Готовые модели: Дом №3, Забор №5, Заборный столб №5, Ворота №5. Все модели рабочие, в 3 лодах.
Планируется еще два новых дома, мост и несколько новых объектов.