???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: zaltys

Страница 1 из 2 1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.

  1. Ответов
    624
    Просмотров
    43,035

    Re: Очередные споры про ТТХ и баланс

    Hurricane (Rotol) имеет винт постоянной частоты (шаг винта автоматически изменяется, чтобы двигатель работал на желаемых оборотах). Spitfire I имеет только 2 положения лопастей. Это не позволяет...
  2. Ответов
    139
    Просмотров
    31,317

    Важно: Re: Ошибки отображения (видео)

    Описание ошибки: Невидимый посадочные полосы с нижними тенями ландшафта
    Пояснение ошибки: Текстуры посадочных полос отображаются только, когда тени ландшафта установлени на высокий уровень....
  3. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    naryv ранее сказал, что это вряд ли возможно изолировать скрипти от остальной системы. Возможно ли изоляция для такой DLL на стороне клиента?
  4. Ответов
    211
    Просмотров
    36,444

    Важно: Re: Ошибки онлайн-а

    Я проверил. Сервер ожидает UTF-8. Используйте Notepad++ (Google поможет найти его) и убедитесь, что вы выберите "Формат> Кодировать в UTF-8" в главном меню.
  5. Ответов
    211
    Просмотров
    36,444

    Важно: Re: Ошибки онлайн-а

    Какое кодирование вы используете? Windows-1251 или UTF-8?
  6. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    naryv,

    У меня есть идея. Было бы хорошо иметь возможность ввести любое количество мета-данных для каждого объекта в редакторе миссий. То есть диалог объекта должен содержать отдельную вкладку с...
  7. Ответов
    70
    Просмотров
    19,252

    Важно: Re: Ошибки модели полёта (ФМ)

    Описание ошибки: Скорость изменения шага винта Bf109
    Пояснение ошибки: Текущая скорость изменения шага винта: около 0,375 град. / с (другими словами: 16 с для изменения позиции показатель на 1 час)....
  8. Ответов
    139
    Просмотров
    31,317

    Важно: Re: Ошибки отображения (видео)

    Описание ошибки: Спрей, дым и низкий FPS
    Пояснение ошибки:Существует большое падение FPS (иногда от 60 до 30 или даже до 18 с узким полем зрения), когда спрей, который создается в задней части...
  9. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    naryv,

    Двигатель миссий должн быть изолирован как можно скорее. В настоящее время можно получить доступ к файловой системе, сети и т.д. из скрипта, и это очень опасно, потому что люди могут...
  10. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    AiAircraft.IsAirborne () не работает тоже. Очень важная функция.
  11. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    Коррекция. OnAircraftLanded () и OnAircraftTookOff () не работают для самолетов, которые были порождены в AIBirthPlace. Можем ли мы ожидать изменений в этом?
  12. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    Возможно, да. Я думаю, PT оружие будет maddox.game.world.AiGroundActorType.Artillery. Это список актеров наземных объектов:


    Unknown,
    Medic,
    Motorcycle,
    ArmoredCar,
    ...
  13. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
    {
    base.OnActorCreated(missionNumber,shortName,actor);
    //Ground objects (except AA Guns) will...
  14. Тема: Сервер Repka

    от zaltys
    Ответов
    3,197
    Просмотров
    256,158

    Re: Сервер Repka

    Вы можете попробовать создать миссию restart_warning.mis:


    using System;
    using maddox.game;
    using maddox.game.world;

    public class Mission : AMission
    {
    public void RepeatMessage(string...
  15. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    Периодические загрузки миссии без использования TickCounter():


    //Runs once, when mission is loaded
    public override void Init(maddox.game.ABattle battle, int missionNumber)
    {...
  16. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    Если объекты создаются только во время загрузки миссий, мы можем уменьшить эту проблему до: объекты должны умереть после минут XXX от их создания. Тогда, мы можем использовать:


    public...
  17. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    Нет, он разрушает даже самолеты, которые приземлились на аэродроме, но эти самолеты должны быть созданы в той же миссии. Потому что вы создаете самолеты в других миссиях, скрипт не может получить...
  18. Ответов
    29
    Просмотров
    6,101

    Re: Почему пустой онлайн?

    Почти все сервера с картой канала, имеют аэродромы недалеко от побережья. Побережье противника можно увидеть почти после взлета, и все эти корабли в канале почти кричит: борьба здесь, однако все...
  19. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    1) Как написать в консол? Я вижу System.Console.WriteLine () в некоторых миссиях кампании, но это не работает. Может быть мне нужно запустить игру в режиме отладки? Как это сделать?
    2)...
  20. Тема: Сервер Repka

    от zaltys
    Ответов
    3,197
    Просмотров
    256,158

    Re: Сервер Repka

    Small_bee ответили до меня ...
  21. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    Люди не любят, когда боты продолжают летать в самолетах, которые были оставлены игроками. Однако, они также не любят, когда самолет исчезает в воздухе (.OnPlaceLeave() + AiAircraft.Destroy()). Было...
  22. Тема: Вопросы.

    от zaltys
    Ответов
    788
    Просмотров
    88,786

    Re: Вопросы.

    naryv,

    Можно ли заставить экипаж прыгать с парашютом из самолета? Если нет, может быть, мы можем получить AiPerson.BailOut () в следующем патче?
  23. Ответов
    211
    Просмотров
    36,444

    Важно: Re: Ошибки онлайн-а

    Если сервер не выделенный, такие ошибки отображаются в отдельном окне, и управления для хоста не работают больше, пока он не закрывает это окно. Если игрок очень упрямый, хост не может летать...
  24. Ответов
    211
    Просмотров
    36,444

    Важно: Re: Ошибки онлайн-а

    Описание ошибки:Выбор самолета без маркеров на карте
    Пояснение ошибки:
    Трудно выбрать существующих самолетов (например, если вы хотите сидеть в самолете другого игрока), если маркеры не включены,...
  25. Ответов
    330
    Просмотров
    55,936

    Re: ДМ и ФМ - Баги

    Я наблюдаю эти проблемы в мультиплеере:

    1) Если вражеский самолет горит, он делает это без фатальных последствий. В примере, я несколько раз преследовали самолеты с горящими двигателями или...
  26. Тема: No SSAO!

    от zaltys
    Ответов
    604
    Просмотров
    99,336

    Re: No SSAO!

    Нет, все нормально, темное небо исчезло с патчами. Однако, ошибка была очень интересной, потому что она добавила FPS на моей системе (около +15..20). Это ошибка выключило что-то, и может быть, было...
  27. Тема: No SSAO!

    от zaltys
    Ответов
    604
    Просмотров
    99,336

    Re: No SSAO!

    Спасибо.

    ---

    Можете ли вы прокомментировать, какой эффект отсутствует здесь?
    http://www.youtube.com/watch?v=zEZSe9Dv6ig?

    Я имею в виду темное небо и более высокую контрастность.

    Я думаю,...
  28. Тема: No SSAO!

    от zaltys
    Ответов
    604
    Просмотров
    99,336

    Re: No SSAO!

    SSAO не изменять производительность значительно на низких разрешениях, но имеют огромное влияние в разрешении 1920x1200 и выше. В примере, у меня есть GTX470 и я не могу играть с SSAO в разрешении...
  29. Ответов
    508
    Просмотров
    61,927

    Re: Помощь разработчикам: Баги игры

    Если игрок создает группу Bf109 в мультиплеере, те BF109s рождаются без боеприпасов (независимо от того, что выбрано в окне "Создать группу").
  30. Ответов
    330
    Просмотров
    55,936

    Re: ДМ и ФМ - Баги

    Я думаю, проблема с триммером связано с опцией "антропоморфизма" и колебание оси устройства. Если ось колеблется, игра считает, что игрок использует соответствующий контроль, и отрицает другие...
Показано с 1 по 30 из 32
Страница 1 из 2 1 2