???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Мокрый

Страница 1 из 3 1 2 3

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.

  1. Ответов
    86
    Просмотров
    8,247

    Re: Обращение к разработчикам ВОВ

    -1
  2. Re: Доколе будет такое творится в WinXP!!! DX9 и БоБ. Ужасы.

    Лично я предлагаю троллей типа топикстартера просто банить, а темы такие удалять или подклеивать в темы с багами. очевидно же что ему нужно не решение проблемы, а срач. Об этом говорит и тон его...
  3. Re: Доколе будет такое творится в WinXP!!! DX9 и БоБ. Ужасы.

    У вас есть два выхода:
    1) Гадить всем, в том числе мне, макая игру и разработчиков головой в гавно. Максимальный результат, какого вы добьетесь - это что у разработчиков не окажется спроса на игру,...
  4. Re: Доколе будет такое творится в WinXP!!! DX9 и БоБ. Ужасы.

    Защищать разработчиков надо. Потому что это единственный способ получить тот самый БЗБ который все ждали.

    Тогда уж лучше пишите - в лужу сел весь жанр авиасимов по второй мировой. А если бы не...
  5. Re: Доколе будет такое творится в WinXP!!! DX9 и БоБ. Ужасы.

    Вы правы, но думаю, что они просто не могут (физически) значительно улучшить работу игры на ХР. То что проблему решают, можете быть уверены. Им эти обзоры недожурналистов со всяких там гейспотов,...
  6. Re: Доколе будет такое творится в WinXP!!! DX9 и БоБ. Ужасы.

    Ну вам же по человечески объяснили, что написано там неправильно. Возмущаться можно. Но бессмысленно. Естественно баги будут править, даже без ваших напоминаний, например производительность уже...
  7. Re: Доколе будет такое творится в WinXP!!! DX9 и БоБ. Ужасы.

    ИксПи поддерживается лишь формально. Игра оптимизирована на ДХ10-11. Могу кинуть ссылку где качнуть пиратскую семерку, если на лицензию денег нет. А до разработчиков с такими проблемами до...ться - в...
  8. Re: Разрабы, прекратите прогибаться под пользователей!

    КХ это симулятор. Для приставок - очень хардкорный кстати. Хотя на ПК, не буду спорить, это достаточно казуальный симулятор. Но это не аркада. Поверте, я в жанрах разбираюсь, у меня работа такая....
  9. Re: Разрабы, прекратите прогибаться под пользователей!

    Обратите внимание, вы нигде не сказали про то, что хотите больше хардкорности, заводить двигатель пять минут и управлять стрелком при помощи курсора, мыши и такой-то матери. Вы хотели ВОЙНУ. Причем,...
  10. Re: Разрабы, прекратите прогибаться под пользователей!

    Я-то как раз не путаю. Тренажер это ДКС и БЗБ. Хардкор это Ил-2 первый. КХ это сим. Всякие хавксы и айс комбаты это аркада.
    Что просила аудитория? Аудитория вообще ничего не просила, она на форумах...
  11. Re: Разрабы, прекратите прогибаться под пользователей!

    Я не троллю. Я немного преувеличиваю, чтобы донести до вас свою точку зрения. А точнее - точку зрения целевой аудитории этой игры. Впрочем, предлагаю прекратить спор до тех пор, пока разработчики не...
  12. Re: Разрабы, прекратите прогибаться под пользователей!

    Нет, это не для хардкорщиков, а для реальных пилотов или гиков. Мне нужен настоящий хардкор: чтобы максимальные настройки сложности были посложнее чем в КХ но попроще чем в Ил-2. Примерно как в...
  13. Re: Разрабы, прекратите прогибаться под пользователей!

    Репутация нехаркдорного сима. Не стал играть. Я же хардкорщик.
  14. Re: Разрабы, прекратите прогибаться под пользователей!

    Чего я ждал от БзБ? В первую очередь красивого оффлайна. Чтобы были миссии, скажем, на бомбардировщике: после старта ты уже летишь в строю из 30 хейнкелей, вокруг тебя тьма тьмущая разрывов зениток,...
  15. Re: Разрабы, прекратите прогибаться под пользователей!

    Спорить есть о чем. Вы не понимаете что такое хардкор. Люди требуют реалистичного хардкорного сима. И до тех пор пока они его не получат, они не успокоятся. Вариантов тока два:
    1. Сделать...
  16. Re: Разрабы, прекратите прогибаться под пользователей!

    С преданными поклонниками проект точно уже никуда не поедет. Так что они что есть, что нет. Я лично поддерживаю. Что сделало Ил-2 популярным? То что это была аероквака. Кто и с какого бодуна решил...
  17. Ответов
    16
    Просмотров
    4,398

    Re: Как догнать бота и удерживаться в строю.

    дело не только в заднице. Реальный обзор это как огромный стереоэкран на 360 градусов. Так что в реальности человек просто очень быстро и четко просчитывает расстояния до самолета, и главное -...
  18. Ответов
    55
    Просмотров
    13,297

    Re: Ил-2: Битва за Британию - Обзоры, рецензии

    1.Я работаю вместе с автором, и хотя он вас и вправду не услышит, решил ответить сам. Насчет молодого поколения - это бред. Я, например, на основе своего опыта общения, могу сказать совсем обратное:...
  19. Ответов
    203
    Просмотров
    20,230

    Re: Компромиссы патча 14072

    Я хочу уметь :) Лет 5-7 назад, когда у меня времени и здоровья побольше было, я тоже умел и обеими руками стоял за реализм. Но теперь я уметь не имею никакой реальной возможности. Было бы хорошо,...
  20. Ответов
    203
    Просмотров
    20,230

    Re: Компромиссы патча 14072

    Не жили. Воевали. Учились, бросив институты, заводы, неубранные поля. Проходили медкомиссию, летную школу, проходили крещение боем. А затем погибали. Мало кто сумел дойти до конца. Я к тому, что не...
  21. Ответов
    203
    Просмотров
    20,230

    Re: Компромиссы патча 14072

    Попробуйте проехаться на автомобиле. Скорость видите? Видите, без проблем. Что по сторонам делается видите? Тоже видите. А теперь запустите гоночный симулятор с видом из кокпита, и прочувствуйте...
  22. Ответов
    203
    Просмотров
    20,230

    Re: Компромиссы патча 14072

    Так игру и надо делать для большинства. А всякие унылые задроты-хардкорщики - пусть идут на реальных самолетах летают. Плюс, если вы такой хардкорный, с трекиром, педалями и рудом, мониторов в 30...
  23. Ответов
    203
    Просмотров
    20,230

    Re: Компромиссы патча 14072

    Это не откровение а чушь. Я немногочисленный отмороженный на этой тематике, даже чуть больше, чем средняя целевая аудитория игры, но настройки интерфейса не подходят даже для меня. А значит -...
  24. Ответов
    203
    Просмотров
    20,230

    Re: Компромиссы патча 14072

    Нихрена не видно. У меня монитор 1024х768. Я не знаю английской системы и мне неудобно тянуться до контрол + ф1. И я думаю что в реале пилоты не тратили даже десятой части времени, необходимого мне...
  25. Ответов
    2,292
    Просмотров
    439,590

    Re: Ил-2: Битва за Британию - Первые впечатления.

    Понятно что в ходе разработки что-то пошло не так. И облака те же - Клоцка, который ими занимался, ушел из команды еще года два-три назад, и с тех пор они визуально никак не продвинулись. С водой...
  26. Ответов
    203
    Просмотров
    20,230

    Re: Компромиссы патча 14072

    На клавишах летать почти нереально. Так что джойстик можно считать частью минимальных системных требований. Речь ведь не идет об отключении тракира. Речь идет о более равном онлайне и более удобном...
  27. Ответов
    203
    Просмотров
    20,230

    Компромиссы патча 14072

    Хотя разработчики попросили не флудить в теме про патч, половина сообщений там "реквестирую обратно механические приборы и карбюратор". На мой взгляд, проблема с приборами была решена неверно....
  28. Ответов
    2,800
    Просмотров
    495,743

    Re: Скриншоты из ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ

    Англия:
    http://farm2.static.flickr.com/1250/540600633_dc39cb4f9f.jpg
    http://farm4.static.flickr.com/3068/3107343403_d877cb12cb.jpg...
  29. Ответов
    9
    Просмотров
    663

    Re: World of Planes VS Битва за Британию

    А люди глупы :) Видал я жирафов, до которых шутки долго доходят, но ты явно номер один :)
  30. Ответов
    6
    Просмотров
    3,936

    Re: Деактивация игры

    У стима можно активировать только на один аккаунт. Если ты ставишь игру в разных местах, это сжирает ключи, естественно. То есть ты можешь поставить стим с одним аккаунтом на двух машинах (например,...
Показано с 1 по 30 из 62
Страница 1 из 3 1 2 3