???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Kodiak

Страница 1 из 2 1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.

  1. Ответов
    15
    Просмотров
    2,635

    А еще было-бы нетускло выложить для Мула или Осла...

    А еще было-бы нетускло выложить для Мула или Осла эту гаму, а то я пошарился пару дней - нигде нет :(
  2. Ответов
    9
    Просмотров
    1,034

    Как пожелание - побольше инфы для модов: как...

    Как пожелание - побольше инфы для модов: как сделать ТВД, добавить корабль/другую технику и пр.
  3. Тема: BUG_REPORT

    от Kodiak
    Ответов
    995
    Просмотров
    107,659

    Важно: Если кто из девелоперов читает эту ветку: конфиг...

    Если кто из девелоперов читает эту ветку:
    конфиг компа: ASUS P4G8X DLx, 1024M RAM, Radeon 9700 Pro, XP pro + SP1, DX 9.0b, Catalist 3.8, 2 x SONY 21" F500.
    - Все тексты на экране выводятся с...
  4. Тема: Add-ons for LockOn

    от Kodiak
    Ответов
    134
    Просмотров
    9,565

    Да зачем нам Москва? Даешь Калифорнию, Вашингтон,...

    Да зачем нам Москва? Даешь Калифорнию, Вашингтон, Нью-Йорк! Миссии по перехвату Боингов над Нью-Йорком, это же супер!
    Вобщем, территория Штатов еще совершенно не охвачена в симах, все Европа да...
  5. Тема: Add-ons for LockOn

    от Kodiak
    Ответов
    134
    Просмотров
    9,565

    2 Red Eagle Да просто кинуть масштабную...

    2 Red Eagle

    Да просто кинуть масштабную технологическую сеточку на задний план с фигурой человека и будет очень даже ничего ИМХО.
  6. Ответов
    18
    Просмотров
    1,622

    Re: у меня что-то с глазами? или ИЛ-2 на сайте МС?

    Хм, а ведь в каждой шютке есть доля истины, как говорит классика  ;)
  7. Ответов
    64
    Просмотров
    3,589

    Re: УРА, ТОВА'ИЩИ

    Ну, челюсть держать покудова не особенно надо  ;) вот ежели-б текстура была процедурная, тогда да...
    Другой вопрос - геоморфинг будет? Или холмики будут "выпрыгивать" на подлете? И какое...
  8. Ответов
    28
    Просмотров
    2,546

    Re: Lock-On: взгляд изнутри...

    Толковые картинки, ничего не скажешь. Ил-2 и пр. отдыхают  :) . Но вот такой вопрос - а self-shadow будет? ИМХО без этого как не пучся, а настоящего реализьму ну никак не будет...  ;)
  9. Ответов
    107
    Просмотров
    6,244

    Re: В Ил-2 слишком легко сбивать

    Mars[Home19]

    Хм... Пейнтболист не спецназовец. Пейнтболлисту надо набирать киллы, а уже после всего - уцелеть. Спецназовцу, да и любому реальному бойцу, надо в первую очередь уцелеть. Поэтому и...
  10. Ответов
    107
    Просмотров
    4,837

    Re: Радиопереговоры - озвучка

    Вечером чисто из спортивного интереса покрутил звук из Ил-а. ИМХО параметрический эквалайзер с двумя пиками в районе 100 и 1000 средней добротности, затем небольшой фазовый сдвиг (любимый Максимкой...
  11. Ответов
    107
    Просмотров
    4,837

    Re: Радиопереговоры - озвучка

    Maximus_G

    Вопрос 1. Зачем нужен проф. микрофон, если результат будет сохранен в виде 11кГцовой 20кБитной Лэйер-3шки?

    Вот я тоже думаю, ну нафига в студиях это все навороченое железо для 96/64...
  12. Ответов
    49
    Просмотров
    2,338

    Re: 14 ноября-дата выхода ЗС

    Чего вы кипятитесь? Девелоперов и без вас манагеры наверняка прессуют по полной программе, что бы к Рождеству вышел продукт! Тогда ведь можно будет в качестве подарка другу завернуть в обертку ЗС, а...
  13. Ответов
    107
    Просмотров
    4,837

    Re: Радиопереговоры - озвучка

    Yo-Yo
    Ты им главное ДО работы не наливай  ;)

    ИМХО построение толковой голосовой поддержки задача очень нетривиальная. И в Ил-2 решена неплохо (мой решпект девелоперам). Но один, на мой...
  14. Ответов
    107
    Просмотров
    4,837

    Re: Радиопереговоры - озвучка

    Molodchik
    Абсолютно согласен. Наверное приходилось настоящим звуком заниматься, верно?  ;)
    ИМХО шифты и формантные фильтры конечно изменят голос, но они не меняют интонации, потому все равно...
  15. Ответов
    1,445
    Просмотров
    165,293

    Важно: Re: 3D MAX и все-все-все

    MichaeL
    Это не может быть решением проблемы. Дело в том, что эта опция влияет на метод сглаживаниы карты при финальном рендеринге. Она никоим образом не влияет на ее читаемость и отображение во...
  16. Ответов
    1,445
    Просмотров
    165,293

    Важно: Re: 3D MAX и все-все-все

    Farkop

    Да Максу-то все равно, ты ведь ждешь подгрузки битмапа, а не он. ;)
    Разницы между форматами тоже особенно не будет, насколько мне известно, "внутри" все развернется в полный размер.
    Так...
  17. Ответов
    18
    Просмотров
    1,703

    Re: О мануале для Lock-On

    2 An.Petrovich
    Да тут небольшая загвоздочка - Фланкера в наличии нету  :(.
    Но при случае - обязательно попробую!
    PS. А что, мышкой камеру крутить во Фланкере нельзя?
  18. Ответов
    1,445
    Просмотров
    165,293

    Важно: Re: 3D MAX и все-все-все

    Farkop
    что значит "пилюет"?  :eek:
    Макс по жизни битмапу обожает, тут надо поглядеть внимательно, чего и как ты делаешь...  ;)
    В общем, только что проверил твой случай, как ни странно...
  19. Ответов
    83
    Просмотров
    15,895

    Re: Тестовый ролик проекта "ПАМЯТЬ"

    Stardust
    Ни в коем случае! Ни вам, ни кому либо другому. Не ясно только, что вы подразумеваете под "клинком и мечом" - может "клинком меча"? Насколько мне помниться в оригинале было "огнем и...
  20. Ответов
    18
    Просмотров
    1,703

    Re: О мануале для Lock-On

    Свет и тень - второй "реалистичный" фактор после возможности свободного поворота/движения "головы" вирпила.  :)
    Я имел в виду использование 3-D модели кокпита с работающей авионикой в Локе с...
  21. Ответов
    18
    Просмотров
    1,703

    Re: О мануале для Lock-On

    Так что, я так понимаю, что виртуального кокпита в Локе не будет?  :(
  22. Ответов
    83
    Просмотров
    15,895

    Re: Тестовый ролик проекта "ПАМЯТЬ"

    Конкретным предложением в моем понимании для данного случая может быть или storyboard с раскадровкой и time sheet или попросту готовый монтаж?  :) В принципе дело интересное и в плане сделать...
  23. Ответов
    83
    Просмотров
    15,895

    Re: Тестовый ролик проекта "ПАМЯТЬ"

    RBНо кинохроника делаеться не для великих ценителей искусства и кино а просто для любителей авиации

    Кинохроника, к вашему сведению, так же монтируется, как и любое художественное кино. Другое...
  24. Ответов
    1,445
    Просмотров
    165,293

    Важно: Re: 3D MAX и все-все-все

    Ну в общем-то "проблема" эта "решается" довольно просто  :)
    В редакторе материалов надо установить в параметрах битмапа суммарную фильтрацию (см. рисунок) и тогда все будет ОК....
  25. Тема: Клиника

    от Kodiak
    Ответов
    244
    Просмотров
    16,093

    Re: Клиника

    Повидимому да. Да тут летать вобще-то очень популярно, площадок полно. На выходные если погода позволяет народу летает просто немеряно - пузыри, самолеты, планера. Если есть права пилота, то полетать...
  26. Тема: Клиника

    от Kodiak
    Ответов
    244
    Просмотров
    16,093

    Re: Клиника

    Было пару недель назад.
    Дорвался до "палки счастья" и благо, что дело в пятницу, на работу утром не надо - до самого утра отрабатывал варианты атаки бомберов на Кобре, типа, а как это у Покрышкина...
  27. Ответов
    1,445
    Просмотров
    165,293

    Важно: Re: 3D MAX и все-все-все

    Polygon Counter утилита в Tools.
    Позволяет задать количество полигонов в объекте и в сцене и показывает в доступной форме перебрался ты "через барьер" или еще нет.
  28. Ответов
    83
    Просмотров
    15,895

    Re: Тестовый ролик проекта "ПАМЯТЬ"

    RB
    Никого не хочу обидеть, но для кого-то и Б.Валеджо - искусство, а Пикассо - мазня...  ;)
  29. Ответов
    83
    Просмотров
    15,895

    Re: Тестовый ролик проекта "ПАМЯТЬ"

    Хорошая идея, подобраный материал, но ИМХО монтаж слабоват. Вместо набора законченных зарисовок просто несвязанные друг с другом фрагменты. К примеру - начало: бомберы на фоне заката, пара ракурсов с...
  30. Ответов
    26
    Просмотров
    1,595

    Re: Як-9У или Як-3???

    2 pwl
    да давай то, что есть, если не в лом. А то в описании самолетов этот пункт почему то просто пропущен :(, хотя и чрезвычайно важен для играющего.
Показано с 1 по 30 из 40
Страница 1 из 2 1 2