В версии 1.1 вид F5, по умолчанию, показывает информацию об исходном объекте, а не о целевом. Но это можно поправить с помощью ShowTargetInfo = true в скрипте Config\View\Server.lua. Так что, не баг...
Тип: Сообщения; Пользователь: Valery
В версии 1.1 вид F5, по умолчанию, показывает информацию об исходном объекте, а не о целевом. Но это можно поправить с помощью ShowTargetInfo = true в скрипте Config\View\Server.lua. Так что, не баг...
"Мы дольше парковались, чем любили" - В.Вишневский :)
Все жертвы залипания кнопок приглашаются на собеседование сюда: http://forum.lockon.ru/viewtopic.php?t=3415
Хорошо бы, чтобы ты для смеха не забыл упомянуть, что цитированные ответы были на совершенно разные вопросы. Кроме того, я что-то не припомню, чтобы ED брала на себя какие-то обязательства по NV.
Когда ЛокОн 1.1 переводился на новую SDK от NaturalPoint для поддержки TrackIR 3 с Vector Expansion, я предупреждал здесь на форуме о возможных проблемах для тех программ, которые были собраны со...
Демка распространяется свободно, заливайте куда хотите :)
Готово! В версии 1.2 Ctrl-F10 из любого вида переключает на вид F10, центрируя карту в текущей позиции камеры.
IMHO Dim хотел выполнить обратную операцию - перейти от местности к карте, а такой фитчи как раз и нет пока. Наверное, нужно сделать в 1.2.
Мы сами о них узнаем только с годами :D
Ленимся мы... Лучше мы все алгоритмы камеры в скрипты вынесем - и развлекайтесь, кто во что горазд!
Совершенно не обязательно каждый раз перезагружать ЛокОн, потому что Lua-скрипты читаются при каждом старте миссии/трека. Достаточно запустить ЛокОн в оконном режиме - тогда между миссиями можно...
Вплотную к пилонам с фронтальной стороны можно приблизиться примерно так: Ctrl-F4, Shift-Esc, поворот на 170-190 градусов, Ctrl-Numpad *. Сзади - еще проще: Ctrl-F4, влево/вправо/вверх/вниз,...
Такое хулиганство будет возможно только в версии 1.1 - расположение камеры в некоторых видах программируется из скрипта.
Резонный вопрос. Но не будем забывать, что 1.2 - это всего лишь эддон к ЛокОну, а не новый симулятор. С одной стороны, проверка столкновений с деревьями ощутимо добавит тормозов, а с другой - какой...
Если дело пойдет, то по его результатам могу поспособствовать в технической поддержке данного начинания в последующих версиях симулятора.
Вранье.
Продукт перешел в стадию записи релизных треков. Это означает, что исправлять в программе почти ничего уже нельзя. Поэтому работа ведется больше по оформительской части, хотя и муторная.
Не обещаю, но подумаю.
Что лучше: легкое движение хаткой или легкое нажатие кнопки - вопрос спорный и дело привычки. Зато кнопкой можно быстро переводить взгляд слева направо и наоборот не только в крайних положениях, но и...
Будет несколько более общее решение: в кабине клавиша Backspace зеркально переводит взгляд слева направо и наоборот.
Конечно, иначе самолет не останавливался бы без тормоза даже на малой скорости.
Данные снимаются в момент обращения. Если это производится в функции, которая вызывается на каждом кадре, то времена определяются случайным раскладом кадров во времени. Если нужно получать данные с...
Опять же - невпопад, Mishel не является бета-тестером. По поводу экспорта мы переписываемся лично с теми пользователями, которые в состоянии сформулировать свои требования. Об этом в свое время было...
Интересно, а Mishel откуда информацию получил? Наверное, мы с ним тоже "неохотно" кое-чем поделились :)
"Пилите, Шура, пилите!" - И.Ильф, Е.Петров. Золотой теленок.
Никаких шансов! Командир ЦПВЛ - сотрудник Eagle Dynamics :D
command = 68 -- Gear
Я тоже :)
Если применяются "микропрограммы" для собственного самолета, то им экран не нужен. А эти самые "микропрограммы" в данном случае работают так же, как треки - задают входные воздействия во времени....
Ну, например, для записи/интерпретации собственных треков, с которыми можно все что угодно вытворять. Кстати, управляющая программа вовсе не обязана на другом компе находиться - сетевые протоколы и...